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楼主: 风听苍夏
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[公告] 金装套装属性预告

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发表于 2015-9-8 09:42 | 只看该作者 IP:河北
PVP加伤害,为何世界装当初的成本如此高,缺没有伤害加成?
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发表于 2015-9-8 09:47 | 只看该作者 IP:贵州
装备系统好好做多花点心思吧  哎
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发表于 2015-9-8 09:48 | 只看该作者 IP:辽宁
研究了半天 这套装属性就这个尿性啊? 两件装备 伤害提高7% 外加11%? 你这脑子进了水了啊?
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发表于 2015-9-8 09:48 | 只看该作者 IP:江苏
哎,我是看不大懂,安静的做个PVE玩家。。。
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发表于 2015-9-8 09:50 | 只看该作者 IP:江苏
搞得什么东西    一点职业特性都没有    难怪天谕会有这么多人流失
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发表于 2015-9-8 09:51 | 只看该作者 IP:福建
目测会像特权页那样出个装备页切换
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发表于 2015-9-8 09:52 | 只看该作者 IP:北京
这个改动兼职就是逗,这明显区别了PVP和PVE,是想让玩家搞两套装备吗?圈钱圈到这种程度,策划们也是没救了,不希望看到创世西游的结局
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发表于 2015-9-8 09:53 | 只看该作者 IP:黑龙江
希望版主回复,以下是建议:
1,首先战场套和手工套的血量防御本身不平等,虽说有御灵,但手工也有多种防御,整体算下来,战场套劣势;
2,战场套附带的各职业需要的暴击或者破防不及手工套;
3,如果出套装属性,最好是根据职业特性来区分,否则会失掉民心,因为并不是所有职业都需要一样的属性。

解决方法,
1,平等血量防御问题
2,因为战场套自带的御灵,揣测设计组的设计方向是先生存在输出的方向,那么可以不提升战场套的暴击或者破防,但可以提升暴击防御之类的生存指标
3,如问题所示了...天下3的战场套是个例子(楼主玩了7年天下)
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发表于 2015-9-8 09:53 | 只看该作者 IP:安徽
这样做我就可以放心兑换军阶套装了。支持开花组引入套装特效
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