花海精灵
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发表于 2015-9-14 16:50
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只看该作者
IP:山东
楼主所说的问题正是天谕的核心问题之一
你在其他2D 3D游戏感受到的是DPS远程职业,要么攻击频率如弓箭手之流,依靠频率带出伤害,辅以高伤害大招达到与近战职业“防御和距离”上的平衡,弓箭手还有一些控技,控技的核心是迟缓对方近身速度;反观近战,近战是以爆发力著称的,近战职业有瞬发的近身技能这是许多游戏的共识了,近身以后可能还会有一个定身控制,此时就是考验远程职业装备好坏的时候了,挨不住的3刀秒,挨的住的残血。
所有游戏离不开,攻击,距离,频率,防御,血量,控制这六大要素,策划就是在这些要素的基础上,用数学算法去控制输出,并给各职业留下一条提升自己实力的路。如果弓箭手无法风筝,如果近战也有远程控制技能,如果近战能有关键的连续解控,那么这就失去了“空间和时间”的平衡。
天谕在职业设计上存在很大的问题,职业主控的话就不能有高伤害,职业主输出的话就不能有多个强控,职业主突进的话也不能有多个强控和连续的杀伤能力。比如炎天这个职业,由于他有伤害BUFF叠加,因此应当存在“输出断点”以控制输出量;而玉虚这个职业由于前段输出很差又无强控,因此应该给予非常强的自保能力;而流光这种既有自保又有强控的职业,则必须在伤害上予以限制。
现在的天谕,论爆发力、生存能力等方面没一个方面轮得到玉虚,你可以说天火是爆发,但PVP中积累出天火是很难想象的。就拿我说的 冰玉虚+奶妈+光刃配置来说,只要奶妈被杀这个队伍就废了,对方如果是光刃+流光+炎天配置,试问天下有多少玲珑能扛住一轮集火的,仅仅是一个光刃就让玲珑应接不暇了,玲珑又如何辅助冰玉虚熬过流光+炎天的前期集火?本方光刃在前期无法完全打断炎天+流光集火玉虚的节奏。
你可以说任何职业被集火都很难生存,的确,但在竞技场中,最强的杀伤就是最好的防御,炎天就一个魔能甲,除非遇到流光消了你魔能甲,除此以外,炎天就是凭借魔能甲期间打出最大伤害,加上手榴弹的硬控和高伤能够在自己死之前打出至少过半血量的伤害。奶妈辅助炎天的收益,远大于奶妈辅助玉虚的收益,这就是生存法则,因此玉虚被抛弃。 |
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