帝都之秀 战场老司机
天币2354
云券10658
云垂声望2842
帝都之秀
战场老司机
- 积分
- 465
- 云券
- 10658
- 云垂声望
- 2842
- 天币
- 2354
|
先谈点题外话
我们公会雷神经常抱怨:战力太低,竞技场不稳
你问雷神是谁?玩世 雷神,传说中操作最牛X的光刃,仅仅28w战力能够打到1800+的段位分,足以说明一切
然而他说:把天魂的号给我,我轻松上2000分
天魂又是谁?就叫做天魂,某黑金光刃,全身+13机械套5级纹印
这一切说明了硬件和操作两块综合起来便是决定竞技场实力的因素。
这里就谈谈硬件吧。
首先是队友的问题。
作为一个常年混迹野队的流光,连竞技场都混迹野队实属无奈之举
从白银二到黄金二摇摆不定,和熟悉一些的人打的话胜率就高一截,否则10连跪都算好的了(上周我们公会某黑金光刃组队不慎,段位直接从1540掉到了1340就是典型的反例)
还好最近找到了半固定的队伍,段位倒是稳定在了黄金一
所以说,竞技场并不是一个只靠个人实力就能飞的地方,在这里,配合非常重要,特别是拥有大量强控的流光
举个栗子:我用暗禁控住了对面的奶妈,然后没去管,队友也配合我的话,就能控住对面的奶妈6秒(如果对面的奶妈没交解控的话),但是,队友并没有配合,而是随意地打了被控奶妈的话,那暗禁就碎掉了,造成了一次不痛不痒的伤害,并结束了对对面奶妈的控制,使对面奶妈可以奶人了。
因此,竞技场不仅仅要抱大腿,还要和大腿成为牢靠的战略合作关系(这是实话,大腿们别打我=-=)
然后就是队友的选择问题了
6职业中,流光,灵珑,光刃的适性都极高,再加上流光可输出可奶的特性,所以在理论上流光怎么组都可以,这里只列举较为优秀的部分组合及其优缺点
炎天+圣堂+流光
优点:拥有极其强大的爆发能力,在集火对面弱点单位的时候基本上都能强行击杀
缺点:炎天因为本身解控少,防控能力低下(说白了就是位移能力),保命能力极差,极易成为对面的集火对象,
光刃+圣堂+流光
优点,控制与爆发都很稳定,而且流光的治疗完全可以达到灵珑的水准
缺点,对于流光要求极高,特别是在遭遇对面集火时的反应与操作
流光+炎天+玉虚
优点:拥有开局30秒内的最强爆发,具体流程为炎天聚能,流光虚空,玉虚星剑
缺点:爆发强则强矣,一旦对面扛过这一波爆发,自己也基本上挨不到下一轮的爆发了
流光+光刃+灵珑
优点:极高的容错率
缺点:对于队伍的整体战力和素质要求很高,一般是长时间磨合后的固定队
说了这么长时间虚的(别打我)再来讲点实质性的东西
1.属性点:
准备多套属性点。
虽说多人PVP物防比法防高是没错的,因为从实际输出职业人口比例来看,流光+玉虚所占比例并不足2/5,约莫1/3,但是3v3是一个具有较大随机性的东西,可能你会遇到3流光(我还真遇到过好几次...),3玉虚,3光刃等等奇怪的阵容,因此多套属性点是必须的,可以针对不同的阵容选择不同的属性点,以免自己成为队伍的突破口
2.技能点:
仅供参考
我理想中的PVP用技能点。
转魂魂珠虚空离魂这4项点满应该没什么争议。
魂域并未跟随等级走,这可能需要解释一下:魂域本身是一个高伤害技能无误,但那是建立在魂域的伤害全部作用的情况下,在里人物是会进行大量的移动,实际效果就会差很多。因此竞技场里意义并不大(战场依旧效果拔群)
灵魂之禁,暗禁状态拥有流光最高的基础伤害和伤害成长,光禁能够吸收极大量的伤害(随技能等级成长),而且光暗CD不共享,跟着等级走是极好的选择
破碎虚空,高伤害,修炼全满的情况下和追魂二段相差无几(追魂同样满级满修炼),甚至可能更高,并在短时间内获得比炎天聚能更强的暴击提升(打光刃时效果拔群) 推荐15+
魂镜,更多的时候用的是白镜子,每升一级白镜子附带的双防增加30点,到18级的时候就是540,相当于一件装备带来的防御收益了,满级的收益不会小。特别是因为炸镜子的存在,镜子是需要随时插的,插镜子带来的无双可不低(5秒CD,和同等级魂爆拥有相同的无双增加)
魂爆的使用频率甚至比魂击更低(个人),因此并未将这两项点太高
3.技能修炼
这个其实可以说的意义不大,除非和我一样卡69级,不然在70+的人修炼点是有一定的差异的,这里只从重要性方面来说明点技能修炼的顺序
转魂和魂珠是流光的基础
解控减CD是保命的基础
技能的控制和反控的重要性其实在第三
这时候才是考虑技能伤害的时候
仅供参考
4.神格
对于卡69的而言,震艮巽兑最多有4点(7级神格)(不算混沌)
而激活神力第一层对于震艮巽兑一般需求3点,第二层需求5点
所以一般是不会去考虑激活第二层的属性的
而流光在69能够激活第二层的只能有可能是秘法或者睿智的第二层(二者只能选择一种,土豪可以考虑选择激活睿智Ⅱ)
流光的神格搭配,一般是以下图为基础进行衍生
能够激活14条(全部的第一层和初心)
如果以光之混沌结晶三为核心的情况下
可以舍弃少量伤害和生命值,激活辟地(日月时空魂魄生灭都是四级,数量相同)
经济条件允许的情况下,以日月时空各一个6级+日之晶4*1+月之晶4*1+混沌暗4*1(轮回神格依旧全部是4级各一个都行)为骨架,依旧可以激活15条属性,剩下2个格子可以根据个人需求放上自己需要的神格(我一般是日之晶4*2,主要没月之晶了╮(╯_╰)╭不然剩下2个格子全部填上月之晶还能激活秘法第二层)
5.装备
这里并不考虑装备前缀的问题,主要考虑的是机械套或者战场套的选择
如果是平民(连启灵珠都买不起的那种)
可以选择以战场套为主
如果真的是连保段的启灵珠都买不起的话,做机械装很难出现4段,脸黑甚至可能出现2段的装备,这时候装备属性方面就完全比不过战场装了(战场装都是3段)。而且战场装的另一大优势就是便宜,机械装保孔要48玄武魄,开孔还要60玄武魄(只开帝印孔),相比之下,军资装 只要14000的军姿,初始就有3孔,升阶也只要14精铁+ 圣曜星(合计7500军姿)以1阶虎卫来算,也只要3周就能出一件69战场装,和做一件机械装备的时间差不多,而卡69的选择最低都是3阶虎卫了(619来看),做战场装备的速度也要快得多,比起开不出玉,一周换一个玉,最快2周做一件机械装备的速度来看,战场套拥有其明显的速度优势,而且还能作为一般平民长城套到机械套之间的过渡,装备增加的御灵和破灵也不低,不失为一个不错的选择。
竞技场要打到一个满意的段位,好的硬件是必不可少的,无论你是怎样的大神,优秀的硬件总能提升你的容错率
下次我们再来谈谈流光竞技场的手法问题
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
1
查看全部评分
-
|