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楼主: mercifulwind
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[攻略征集] 【普通攻略征集】双防,御灵,破防,破灵等对最终伤害结果的收益比较。大量数据哦

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谕霸勋章

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发表于 2015-12-16 23:29 | 只看该作者 IP:天津
听说现在破防光刃很厉害
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奋进的小鸟

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发表于 2015-12-17 08:28 | 只看该作者 IP:四川
其他属性好像是正确的
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奋进的小鸟

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发表于 2015-12-17 08:34 | 只看该作者 IP:四川
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发表于 2015-12-17 08:35 | 只看该作者 IP:四川
lz对于御灵的理解是正确的,但是对于御灵的计算有一点错误.
的确如lz所言,在现有基础10%和20%的基础上,同样增加5%御灵 是现有基础越高收益越高,但是lz有没有想过,在10%的基础上,增加5%御灵 假设只需要200点御灵力,而在20%的基础上 增加5%御灵需要300点甚至更高,不知道lz挺懂了我的意思没.
最关键的一点lz没有意识到就是御灵的成长是非线性的
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发表于 2015-12-17 08:35 | 只看该作者 IP:四川
lz对于御灵的理解是正确的,但是对于御灵的计算有一点错误.
的确如lz所言,在现有基础10%和20%的基础上,同样增加5%御灵 是现有基础越高收益越高,但是lz有没有想过,在10%的基础上,增加5%御灵 假设只需要200点御灵力,而在20%的基础上 增加5%御灵需要300点甚至更高,不知道lz挺懂了我的意思没.
最关键的一点lz没有意识到就是御灵的成长是非线性的

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发表于 2015-12-17 08:36 | 只看该作者 IP:四川
lz对于御灵的理解是正确的,但是对于御灵的计算有一点错误.
的确如lz所言,在现有基础10%和20%的基础上,同样增加5%御灵 是现有基础越高收益越高,但是lz有没有想过,在10%的基础上,增加5%御灵 假设只需要200点御灵力,而在20%的基础上 增加5%御灵需要300点甚至更高,不知道lz挺懂了我的意思没.
最关键的一点lz没有意识到就是御灵的成长是非线性的

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发表于 2015-12-17 08:36 | 只看该作者 IP:四川
又出bug了么...不给回复是什么鬼...
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发表于 2015-12-17 08:39 | 只看该作者 IP:四川
lz对于御灵的理解是正确的,但是对于御灵的计算有一点错误.
的确如lz所言,在现有基础10%和20%的基础上,同样增加5%御灵 是现有基础越高收益越高,但是lz有没有想过,在10%的基础上,增加5%御灵 假设只需要200点御灵力,而在20%的基础上 增加5%御灵需要300点甚至更高,不知道lz挺懂了我的意思没.
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发表于 2015-12-17 08:41 | 只看该作者 IP:四川
是不是回复出bug了..不给我回复呢..什么鬼
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发表于 2015-12-17 08:45 | 只看该作者 IP:四川
lz对于御灵的理解是正确的,但是对于御灵的计算有一点错误.
的确如lz所言,在现有基础10%和20%的基础上,同样增加5%御灵 是现有基础越高收益越高,但是lz有没有想过,在10%的基础上,增加5%御灵 假设只需要200点御灵力,而在20%的基础上 增加5%御灵需要300点甚至更高,不知道lz挺懂了我的意思没.
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