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1,双防的影响
双防带来的伤害减免率=防御/(200+40*等级+防御)。69级时伤害减免率=防御/(2960+防御)。物防跟法防的公式一样。本来只是觉得防御的计算跟魔兽里的护甲计算有点像,于是假设了几个方程,然后带进去不同的等级的防御数据,推算出来的式子,推算过程略。觉得有点成就感,于是就又弄了一大堆数据来凑个攻略。
以下是从69级人物3000到2万之间不同双防带来的伤害减免率:
表一
假如初始减免率是40%,意味着受到60%的伤害,提升一定防御后,减免率是42%,受到58%的伤害,那相当于降低了2%/60%=3.33%的最终伤害。
这个3.33%即为此次提升的收益率。
在各个防御属性段每提升100点防御所带来的收益是多少呢,这不是线性关系,得出的数据是连接曲线两点所得范围数值。
表二
2,御灵破灵的影响。
御灵是作用在伤害结果上的,即为受伤的最终结果乘以御灵见面率。这个缺少合适的数据,目测是线性增长,误以为是线性增长。直到坛友指出错误并提供数据,现设御灵减免率=御灵力 / (御灵力+37.5*等级+150)。另一位朋友指出御灵跟破灵跟互相抵消的。经过推算应该是同时加成在最终结果上,并以倒数方式抵消,
换句话说,相同的破灵力加成跟御灵力减免,乘积等于1.所以破灵加成率=破灵力/(150+37.5*等级)。值得一提的是破灵力式子真的是线性的, | 200御灵 | 300御灵 | 400御灵 | 500御灵 | 700御灵 | 900御灵 | 1200御灵 | 59级 | 7.80% | 12.27% | 14.48% | 17.47% | 22.86% | 27.59% | 33.68% | 69级 | 6.81% | 9.88% | 12.75% | 15.44% | 20.36% | 24.74% | 30.48% | 79级 | 6.04% | 8.79% | 11.39% | 13.84% | 18.36% | 22.43% | 27.70% | 根据上述公式,假如69级2500伤害,即27.3破灵=25伤害。273=250伤害。本人现在2600伤害700破灵,结果就是打出去伤害跟3265伤害无破灵的没有什么区别。当御灵破灵相同的时候互相抵消。
但是问题是,御灵跟破灵几乎不会相等,假如我1000破灵,对方500御灵,或者我500破灵,对方1000御灵呢?
假设都是69级,代入69级的公式,1000破灵打500御灵最终结果= (1+1000/2737.5)*{ 1-500/(500+2737.5)} = 3737.5/3237.5=115.44% (约等于422破灵加成)
500破灵打1000御灵= 3237.5/3737.5=86.6%。(约等于422御灵加成)
从这个意义上说,破灵跟御灵的收益率确实是递减的。
3,破防,即无视防御。
破防属性跟无视防御的无双悟道可以相加。所带来的伤害提升跟对象的防御有关系。代入开篇的公式得出5%-50%无视防御带来的伤害提升率。
可见破防的受益是递增的,堆的越高,每增加相同的破防的受益越高。并不像很多人说的那样没有什么卵用。像光刃的无双悟道30%无视防御,在对付防御超过6500的目标时,效果已经超过25%伤害的悟道。假如69光刃面板伤害2500,那么200破防即带来5%无视防御,对付1w防目标相当于提高了4%即100点伤害,对付5000防目标相当于提高了80点伤害。
4属性的选择
已知各种减免之间是乘法关系,最终受到的伤害=伤害值(1-A)(1-B),AB代表各种减免如防御,御灵等等。因此单纯比较某项提升百分之多少的减免是不科学的。比如当前A=80%,B=10%。那么最终伤害=0.2*0.9=0.18. 如果把A提升到90%,那么最终伤害为0.1*0.9=0.09.但是如果把B提升到20%,最终伤害值却是0.2*0.8=0.16。这个差别很大。因此才引进收益率的概念。
但是自从发现御灵的公式以后,突然觉得收益率的计算不方便作为比较,收益率只是针对当前属性提升的比例,随着当前属性越来越高,提高同样的程度必然会导致提升率越来越低。比方说1000伤害提升100,跟2500伤害提升100的收益率完全不一样,但是伤害的提升却是完全一样的。
于是再引进一个伤害承受量的概念。即单位生命值可承受多少伤害。这是衡量肉度的直观标准。当最终伤害为0.18的时候,1点生命可吸收5.56伤害,当最终伤害为0.09的时候,1点生命可吸收11.11伤害。提升了5.56的肉度,最终伤害0.16的时候,1点生命可吸收6.25的伤害。提升了0.59的肉度
现在计算下各种属性情况下优先提升什么属性才能最大程度提升肉度。
1比如目前我69级有1万物防,500御灵。
根据上面的减免表,我的承受量为1/(1-0.7716)(1-0.1544)=5.178
当我洗出54御灵的时候,我的承受量变成1/(1-0.7716)(1-0.1683)=5.264,提升肉度0.086
2,目前我有1万防,1200御灵
承受量为1/(1-0.7716)(1-0.3048)=6.298
洗54御灵,承受量为1/0.2284*0.6858=6.384 提升肉度0.086
3.1万防御,0御灵
承受量为1/0.2284=4.378
洗54御灵,承受量为1/0.2284*0.9807=4.464 提升肉度0.086
3,2万防,500御灵
承受量1/0.1289*0.8456=9.174
216防1/0.1277*0.8456=9.261提升0.087
4,1万防,500御灵
承受量为5.178
216防御1/0.2247*0.8456=5.263提升0.083
4,5000防,500御灵的话
承受量1/0.3719*0.8456=3.180
216防御1/0.3620*0.8456=3.267 提升0.087
原来御灵跟防御都是线性增长的,在御灵不变的情况下,不管多少防御,提升相同的防御的提升肉度是完全一样的。同样防御不变的情况下,提升相同御灵的提升肉度也是完全一样的。上述数据已揭示大概1万物防,500御灵是一条线。在这条线上54御灵约等于216防御。当防御低于1万,御灵高于500,216防大于54御灵。防御高于1万,御灵低于500,54御灵大于216防。当然御灵作用于双防,比单防的意义要大师毋庸置疑的。但是对于急需提升单项防御度的童鞋来说,则可以参照选择。同样其他属性段的童鞋自己也可以根据该算法计算出当前应该提升哪项属性最划算。
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