1.3.1阐述一下我的部分观点:(此楼无营养,妹纸们不用看的) (1)“基数属性”与 “倍数属性”的对比: 在技能实测中,以落樱为例:落樱最终治疗绿字=338.7%治疗量+2129固定治疗。
假设一个人的治疗量为1000,然后提升了3%(30),但是技能的最终治疗绿字却要比3%要少;而暴击提升3%,确实实打实将治疗量提升3%(假设暴伤为1)。
建议:治疗量为基数属性;治疗加强率和暴击是倍数属性。所以从装备上选择属性的话,我也更倾向于选择暴击属性。
然而最现实的问题就是,装备做出来后一身致命、致死、破坏、残忍前缀的,不走暴击流不浪费么!!!!不如就此锦上添花,把精炼觉醒、神格等等都按照暴击方向来配置
(2)治疗量提升的问题:
治疗量来源分为2类:面板治疗数值(固有基础治疗量,额外基础治疗量),治疗加强率。
①面板治疗数值:
固有基础治疗量:主要由潜能加点(精神、智力),装备固有属性(将装备白字蓝字都列于次)提供。几乎不可能提升;
额外基础治疗量:主要由人物修炼,装备前缀和精炼觉醒(精神、法术攻击、附加治疗)。面板治疗能力的差距几乎都是出在这里。然而全精神纯奶也就比暴击奶最多高出200治疗量而已(仅仅16%)。
②治疗加强率:
...常驻:副手武器三级精炼觉醒(3%),灵珑被动6颗灵气(12%)和灵珑之心(8%),神格(4%或10%)。
...时限:副手被动幻阵(10秒/30秒 10%),芊心(3秒/60秒 50%),露泽(5秒/10秒 18%)
...技能修炼:白露、落樱的高修对技能本身有着[url=]高达[/url]40%的治疗强化!!5层春风提供落樱15%治疗量!!
一本高修书提供的治疗量,完全弥补为了堆暴击而舍弃掉的部分治疗量属性!!
建议:装备方向以暴击为方向!!治疗量提升以技能方面(治疗手法!!和高级修炼书!!)
(3)未出现暴击情况,会不会出现倒t现象呢? 落樱一个技能可以跳出3个绿字,为一个3段治疗的技能,可以分别暴击,大大降低了那种“万一不暴击,t就死了”的情况。
(开玩笑..实战当中楼猪有57.6%的常驻暴击率,而且大春风能给t每俩秒回复6000一跳的血量,怎么可能倒t)
(4)无双力减免为何排位如此之高:
简单来说,无双就是为了斩杀的,而灵珑部分技能对于30%血有额外治疗加成、灵甲霸体状态可以使用。无双减免力无疑是对抗被秒杀最好的属性。
复杂来说:
23无双减免力=1%,
49闪避=1%(听说闪避会被暴击挤压),
49暴击减免=1%。
然而在这个破防技能多如汪,暴击前缀满地走的年代,防御力和暴击减免的作用微乎其微。收益曲线下降的防御属性甚至赶不上直线收益的生命。
当然,无双减免力仅仅是pvp属性,如果只一心打副本的话,还是以堆血量和体质为主,物理护甲为辅。
(5)为何楼主把套装选择定位2剑冢+4军姿呢?
虽然现在挖宝也能出玉了,但是我还是建议玉首先用来做主手、副手武器。 “沙包奶”中,“沙包”永远只是一个形容词,而“奶”才是主语!
然而奶妈堆攻击属性 和 防御属性,几乎不存在冲突!!楼猪血量才4w4的原因,只是因为投资不够,因此不要在意项链和戒指的精炼觉醒洗攻击属性结果带来的损失小部分防御属性 而扼腕痛惜!!
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