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楼主: PotterPotter
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服务器大型PVP讨论之家族式玩法设想

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精华

平海奇侠

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发表于 2016-1-12 13:45 | 只看该作者 IP:广东
吃饭不讨好 发表于 2016-1-12 13:23
这也不会有什么改变吧。
没有联盟的时候,不就是N个分会。
现在就算你改成家族,那也只是变成建N个家族的 ...

  看起来是这样,但大权不会只被几个人(大家族的族长,大家族管理员)抓的死死的  下面族长几个如果不想在家族了,要走人,直接可以拉走大部分人,
   所胃的山头主义就是这样形成的,因为太远了,联盟高层他们也不认识就不会管他们的,直接听经常接触到的..

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平海奇侠

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发表于 2016-1-12 13:46 | 只看该作者 IP:广东
可这样很容易成为休闲游戏,没劲死
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直播小幸运

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发表于 2016-1-12 13:53 | 只看该作者 IP:河南
没用
刚开始没开放公会驻地的时候,联盟和公会人数也不多。
现在都是YY联盟,你取消联盟,该联盟还是联盟。
以前苏澜的777和狂战,从来没有进过一个联盟,领地战看对方都是红的,不照样两联盟霸服啊。。。
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发表于 2016-1-12 14:05 | 只看该作者 IP:广东
玄清微 发表于 2016-1-12 13:53
没用
刚开始没开放公会驻地的时候,联盟和公会人数也不多。
现在都是YY联盟,你取消联盟,该联盟还是联盟。 ...

你说的是老三区吗?
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平海奇侠

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发表于 2016-1-12 14:14 | 只看该作者 IP:江苏
是有点复杂不过楼主的初衷是好的,赞一个
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发表于 2016-1-12 14:51 | 只看该作者 IP:湖南
不多说,支持
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帝都之秀

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 楼主| 发表于 2016-1-12 14:51 | 只看该作者 IP:澳大利亚
玄清微 发表于 2016-1-12 13:53
没用
刚开始没开放公会驻地的时候,联盟和公会人数也不多。
现在都是YY联盟,你取消联盟,该联盟还是联盟。 ...

限制人数不是指每个公会人数上限相同
这样并不解决问题 一个服务器活跃玩家如果有3000人 打个比方 那么一个大联盟现在人数上限可以到1000人是妥妥的 那么直接三分之一都去那边了
取消了联盟 一个公会上限人数150-200人 那么确实他们还是可以联合 哪怕领地战都互相红名 但是他们可以协防 换印等等
可是你再想一下 如果一个团体上限人数只有50-100人呢?那么至少会有30个以上的家族 形成将近10方势力

原来是2-3个人在打架 马上分出输赢 变数不大 很容易霸服
现在是10个人打混架 变数大 关系复杂 不容易霸服

而且要把奖励偏向于家族而不是公会 也可以公会内部家族间也有竞争
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