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楼主: PotterPotter
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服务器大型PVP讨论之家族式玩法设想

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 楼主| 发表于 2016-1-12 12:15 | 只看该作者 IP:澳大利亚
你妹啊啊啊 发表于 2016-1-12 12:04
我觉得我自己算闲的了,你比我还闲,这得多少字,打这么多字要花多少时间

10分钟啊 上班没事做 年纪大了 比较啰嗦 嘿嘿
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发表于 2016-1-12 12:16 | 只看该作者 IP:广东
你把最有钱的联盟会长老板逼走  这游戏就黄了
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发表于 2016-1-12 12:16 | 只看该作者 IP:广东
PotterPotter 发表于 2016-1-12 12:15
10分钟啊 上班没事做 年纪大了 比较啰嗦 嘿嘿

  这么多字你竟然只打了10分钟,写手??
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发表于 2016-1-12 12:22 | 只看该作者 IP:广东
光头奶 发表于 2016-1-12 12:16
你把最有钱的联盟会长老板逼走  这游戏就黄了

  我估计他的设想是好的,但可能不会被采纳、。就像前几天的曾经沧海也发了个点卡服的设想,被一大推人狂喷,就因为如果没点好处,那游戏也没什么激情了
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发表于 2016-1-12 12:28 | 只看该作者 IP:上海
这么多字我居然把它看完了 很有道理的样子
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发表于 2016-1-12 12:30 | 只看该作者 IP:广东
你这设想太复杂了,毕竟没怎么玩过游戏,光是各种规定我就有点头晕,只大概理解的是,大幅度消减工会高层的权利,这不是相当于汉朝东方塑献策推恩令吗?
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发表于 2016-1-12 12:32 | 只看该作者 IP:广东
脑洞大开,不过非常支持取消联盟,,公会人数是有限的,难道1个公会还能霸3个要塞?,彻底杜绝霸服情况
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 楼主| 发表于 2016-1-12 12:32 | 只看该作者 IP:澳大利亚
光头奶 发表于 2016-1-12 12:16
你把最有钱的联盟会长老板逼走  这游戏就黄了

虽然公会总人数差异不大 但是有钱的老板们会给补贴招揽一群战力较高的玩家虽然量相同 但是质不一样 或者说指挥的战术不一样 这样才能让领地战变得有趣
无非是少了一部分老板包机票的钱而已 但是只要领地战有意思 何愁来玩的玩家不多?领地战好玩 大家才会投钱(当然得职业平衡修改了先)
老板们无非是从人数数量优势变成了质量优势 所以他们是不受影响的
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 楼主| 发表于 2016-1-12 12:37 | 只看该作者 IP:澳大利亚
你妹啊啊啊 发表于 2016-1-12 12:30
你这设想太复杂了,毕竟没怎么玩过游戏,光是各种规定我就有点头晕,只大概理解的是,大幅度消减工会高层的 ...

主要的关键在于分散利益共同体
现在一整个联盟动辄500人800人是利益共同体
而改动后 一个200人的公会是利益共同体

现在一个公会200人是互相紧密关联的 管理权力大 会员敢怒不敢言
但是之后一个家族才是紧密关联的 虽然和其挂靠的公会有关系 但是大不了一个家族大家一起跳槽就是了
这样就不是削弱公会高层的权力 而是更好的让公会高层受到会员和家族的监管

其实说简单点你可以当作是现在的大公会互相不能联盟了 只能收小公会做盟友 这么个意思
有让大公会带动小公会的作用 也有让大公会之间只能互相牵制的作用 让小公会可以参与到大公会之间的征伐中间去
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 楼主| 发表于 2016-1-12 12:39 | 只看该作者 IP:澳大利亚
决战3月 发表于 2016-1-12 12:32
脑洞大开,不过非常支持取消联盟,,公会人数是有限的,难道1个公会还能霸3个要塞?,彻底杜绝霸服情况

是的 现在都是至少3-4个大公会联合 平分要塞据点 简直毫无技术含量 也无乐趣联盟应该是作为平衡大公会和小公会之间差距的一种手段
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