回复 7# 一千个世纪
同感跟我提的一样,我在谕研家协会】天谕“谕研家协会”一期招募通知提过这个问题,
1、 本次测试游戏ID:羽蝶
2、 等级:54级(27号)60(28号)
3、 您在论坛发布的建议贴、攻略或对天谕的一些看法
游戏剧情:
天瑜(某灵)剧情玩家是参与者(第一人称视角),魔兽世界(上古世纪,剑三)剧情玩家是旁观者(第三人称视角)。剑三VS 某灵
剑三的剧情有大有小合起来就是一个完整的江湖,剑三的剧情构造要比某灵复杂,某灵剧情就是围绕着玩家所扮角色描写的,还是单机小说那种模式剧情 ,画面优质的游戏,其游戏内容可以说乏味,剧情俗套,玩过的都明白我想要说什么。(本人表示整理过某灵背景人物资料和世界观剧情,虽然开始开始整理的资料有些地方内容错误,不过其他媒体网站转载也没发现资料错误表示很。。。。)
其他游戏魔兽世界和上古世纪世界观设定恢弘壮丽,背景故事跌宕起伏,玩家能够感受到游戏中NPC英雄和其他NPC的爱恨情仇并且参与其中。
在文本编写的角度,某灵的剧情很大程度上还是机械而被动的配合着游戏进行的需要,并没有保留能够独立于游戏之外的生命力。这在游戏其他方面高素质的重围之下显得很是捉襟见肘。 没错,这个游戏画面非常好,是目前我所玩过游戏画面最好的, 但其细节程度却欠缺很多。游戏内容空洞乏味, 剧情很俗套可以说随便一个网络写手都可以写出这样的剧情,让人觉得是东扯一点出来西拉一点出来,没有很好的一个世界框架,从韩服到国服现在一个新手主线任务和支线任务以及其他任务都能被游戏公司重铸7次这是什么概念。 第一人称视角的游戏剧情跟世界观有一定的优点,但同样也是它的缺点,它最让人病诟的就是游戏情节和世界观发展缺乏动力,除去主角人物其他NPC缺乏个性和游戏的世界观有很大的局限性, 主角必须要用自己的眼睛来看世界,那么能看到的地方就十分有限了.
第三人称游戏剧情的优点是不受时间和空间的限制,能够比较自由灵活地反映客观的游戏内容。有比较广阔的活动范围,玩家可以在这当中进行抉择游戏内容和玩法,而没有第一人称的游戏剧情所受的限制。
总结:
我们知道,绝大多数的MMOARPG游戏在宏观剧情流程上采用的处理方式,是顺时间轴的单主线多支线叙事方式——也就是一般所谓的“史诗”。而采用单一角色为主要角色的某灵显然和一般意义上的“史诗”有所区别,无法判断哪个剧情任务是“史诗”,其中无法感受多数NPC的悲欢喜悦和游戏直观代入感!
天瑜 天瑜目前的游戏剧情也是采用第一人称视角和某灵相似,整个游戏的剧情讲述只依托于非常老套和常见的形式—文本框对话和剧情动画。而且所有玩家体验的都是完全一致的剧情,这就使游戏的整个后续剧情的展开变得非常的无语,既然是单一角色的基本剧情设定?游戏剧情又该如何解释游戏中多如牛毛的其他玩家的来源和游戏职业的形成?整个剧情展开都显得相当无力和浅薄,造成矛盾和缺乏互动。以后的玩家阵营PVP剧情如何进行描叙? 其实我一直期待有这么一种网游诞生,它有着wow一样庞大的世界观和阵营荣誉感,上古世纪一样的高自由度,eve一样的市场价值观,以及繁多的可玩体系。洛英一样的打击感,剑灵一样的画面,dota一样的团队感,竞技感……
建议:
目前游戏中有5种职业,为什么不能给他们设置成不同角色的性格和角色背景。
比如
圣堂职业:
姓名:XX
年龄:不详兵器:盾
招式:XX居地:XXX
身份:XX(重要人物)将军之后,自身为人,拥有很强的正义感,会一些三脚猫的功夫,耿直爽快、生性豪迈、重情重义。
玉虚职业:就按照现在现有的角色背景有个姐姐,有2个小伙伴,为了拯救小伙伴不得不踏上历练之路。把剧情任务稍微变更就可以了。
光刃职业
姓名:XX
年龄:不详
兵器:使用各种武器,各式剑类兵器
招式:
特长:
居地:XXX身份:XX(天瑜村,地点)富豪绅士的独生子女,书香门第、才华横溢,这位公子(小姐)外表看起来一本正经,实则八卦之心强烈,对天瑜游戏中发生的各种八卦消息有着很高的敏锐度。
炎天职业
姓名:XX年龄:不详
兵器:各种机关枪,各式机关
招式:
特长:巧手天下无双,善制机关
居地:XXX
身份:XXX(天瑜村)铁匠的儿子,炎天职业他(她)他父亲表面是天瑜村的铁匠(隐藏身份机关大师非常厉害,懂得机关术和机关兽制作,因为某些原因隐居在XXX地点或天瑜村),本人性格活泼乐观,性情随和,是个相当好相处的人。好奇心旺盛,对各种稀奇古怪的事物充满了探究之心,在得到新奇体验的同时,却也经常闯祸,让父母头疼不已。一次机缘巧合之下,领略到机关术的魅力,从此对这项古老神秘的技艺产生了浓厚的兴趣,并于此道小有所成。同时因此开启命运之路开始踏上征途开始了历练。
灵珑职业
姓名:XX
年龄:不详
兵器:
招式:
特长:
居地:XXX
身份:药店老板的女儿她懂得药理,性格天真无邪,温柔婉约,自幼天赋异禀,某某时间段(12岁)得到高人指点传授驭兽及五灵符法,习练五灵之术,因为一次偶然事件(海洋祭事件),开始了历练。
职业角色背景设定可以参考仙剑系列和动画秦时明月跟侠岚。
游戏剧情: 游戏剧情建议采用双线叙事或多剧情叙事的全新形式的任务, 5个人以不同的性格和成长方式以第一人称视角看世界观,比如某个时间段大家相遇互相认识,或者游戏初大家都是小伙伴一起离开村子开始历练了,后面某些原因大家又别离分别发展不同的剧情主线任务,逐渐的成长,因为每个人理念不一样发生一些摩擦,这样才能感受到江南大大的东方幻想乡的世界概念。剧情任务设定可以参考动画秦时明月跟侠岚。
游戏的剧情跟世界观是吸引玩家进行游戏的最重要的一部分,也是玩家坚持游戏的动力。天驱不死,铁甲依然在! |