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[讨论] 玉虚测后建议@KFZ

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发表于 2016-2-18 12:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:云南

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   穿云悟3级,建议获取万象不变,星罗对应修炼等级分别增加1、2、3点……

   星落取消霸体改为解控,或者落地后产生1S霸体,不然算上0.5S的飞行动作,0.2S的大众延迟,要花0.3S完成瞄准和施放是很难的

   冰箱8S确实过头了,因为可能会在PVE太过OP,BOSS大范围高伤时间太短玉虚能做到8S无伤,太长的话别的职业吃不消,8S冰箱就算放出来也活不过一集

   另外天谕缺少全天下法师的一个通用技能:法盾,法盾可以添加到星体修炼,30SCD的星体,获得5~10S的黄甲效果,黄甲效果等于最大生命值的XX%?黄甲不破则持续霸体,黄甲至少能承受一个过量伤害的控制,例如一个PVP玉虚4W5血,黄甲效果为最大生命10%,4500的护甲值,一个圣堂降世过来打出5000伤害,黄甲消失,玉虚受到500实际伤害,但是并不受击倒。
   或者添加到星盾,让星盾真正成为盾,增加修炼可主动激活并且常驻,不具备霸体效果,效果为激活时减伤XX%?持续耗蓝X%/S,或者是平时不耗蓝,被击打时所受到的伤害如何折算到法力值……这一类法盾的例子数不胜数(以上数值均为举例)

   通用建议:增加无双槽上限,难道你以后出十星无双还是3个槽?

我也想通了,职业建议,根本没必要贬低其它职业,某个职业“脚太长”不是打断他的脚来达到平衡,而是向KFZ申请我想“手变长”来达到平衡,只需要关注自己的职业,不停的向KFZ反馈,修改和完善自己职业的不足,最后达到各有所长,职业定位就算不像官网描述,也一定会越来越明显。如果KFZ肯努力,完善好各类装备属性的收益和优劣,伴随职业定位的明确化,各职业优劣势的区分越来越明显,配合完善后的属性收益,天谕的配装方式将遍地开花、各有千秋,而不是现在无脑暴击、血防……真正达到大有可玩!


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发表于 2016-2-18 12:30 | 只看该作者 IP:北京
前面太专业,没怎么玩过玉虚不懂,只看到最后一段了,支持楼主说的,自己不好不是要让别人也不好才满足。那样就叫见不得别人好了
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发表于 2016-2-18 12:34 | 只看该作者 IP:四川
终于看到个明是非的。
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发表于 2016-2-18 12:37 | 只看该作者 IP:湖北

终于看到个明是非的。
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发表于 2016-2-18 12:41 | 只看该作者 IP:浙江
然而按照楼主的设想,玉虚的霸体太多了,已经成人形坦克了
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发表于 2016-2-18 12:42 | 只看该作者 IP:福建
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发表于 2016-2-18 12:56 | 只看该作者 IP:广东
最后一段说的好,支持楼主说的最后一段的点赞
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发表于 2016-2-18 12:58 | 只看该作者 IP:北京
楼主说得不错,我也是玉虚第一第二条可以改,但是星落解控不太合理那样就变成3个解控了玉虚就太厉害了,最好就是1s霸体然后落地后重置那一秒时间让玉虚可以星落后安全扔出一个技能就好,黄盾霸体,有点不科学了,霸体太多了这样光刃打你就会变成追命你霸体,定风波还是霸体定风2段破盾了才能控你,炎天也是刀山手雷可能都不破盾,玉虚就太难被控了,可以就变成一个护盾就行,给与能抵抗一个技能伤害的护盾,30scd也正好但是不能太多血,不能比过奶妈给你的盾,当一个聊胜于无的技能,最好星体变成0.5读条加一点右系无双,刚刚好
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发表于 2016-2-18 13:00 | 只看该作者 IP:河南
总共八个无双,除了奶妈流光,其他职业的八个无双要么减伤要么爆发攻击,只能用六个就是合理搭配无双技能,这也是天谕的战斗特点,为什么要全拉出来?本身无双技能就是天谕技能特色,虽然我也感觉比较麻烦,但是如果现在改为无双可以全拉出来同时用,下一步是不是不需要无双值可以直接放?
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发表于 2016-2-18 13:02 | 只看该作者 IP:北京
其实给星体一个修炼能点出的buff,5s或者10s内10%伤害转化为魔法值消耗也行
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