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[讨论] 职业修改不改基础永远是治标不治本,请问智商呢?KFZ

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帝都之秀

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楼主
发表于 2016-2-18 21:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:山东

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      既然天谕一开始是有职业特色,然而呢?现在呢?任何一个职业除了加血方面,都能打出差不多的伤害(站桩而言),为什么会有这么奇葩的职业设定?职业定位吃SHI去了?基础不改,你改几个技能增加点伤害就能平衡了?一样的面板一样的伤害,无非是把伤害唤作成了几种几十种的视觉效果而已,有意思吗?不考虑从基础上去区别各个职业,不从基础去判定一个职业的长短处是很可悲的,就拿圣堂来说,明明是个T总有一颗DPS的心,这样的心理从根本上就是错误的,然而这种错误是由于KFZ的实力设定给养成的。
    不去从各个职业面板上去改变,就让各位玩家总是有很多的误区,理由很简单,我伤害在那呢我什么不能当DPS?我双防在那呢我为什么不能当T?  然而我看到有位同学说到加点加成的提议我觉得相当可行,每个职业都有一定范围的基础加点加成,比如每个职业前50点潜力点加成都是一样的,后50-200根据各个职业的设定去降低和提高每种方向的属性加成,200点之后恢复初始加成(永远阻止不了土豪的脚步),这样在很大程度上体现各个职业的游戏定位,这不是你改一个两个技能就能解决的问题。
    整天说用心做游戏,整天说做的多,只是你们没看到,我只想说,你炖了一锅大杂烩,还想找出里面每一样食材的特色和味道是不是有点自欺欺人?
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沙发
发表于 2016-2-18 21:11 | 只看该作者 IP:广东
我觉得职业必须要有相生相克,一物克制一物,才不会失去平衡,如果你说弱就加强,你说强就削弱,只会让职业陷入一个困境,无止境的不平衡,另外,我觉得你如果对他现在定位职业太执着,苦的是你自己,别把奶妈当奶妈,别把流光当辅助,别把玉虚当输出,这样你会好受点,它的机制已经摆在那里,何苦那么执着定位
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板凳
发表于 2016-2-18 21:16 | 只看该作者 IP:江苏
这游戏设定本身就是病态的,测试这么久一直这样,更新只知道更时装,不从游戏本身出发,就算4月开放了一样是人越来越少的结果
半年有一次的职业修改等来的是这样的鬼东西,再等半年还有几个人?如果觉得自己真的做不好职业平衡了,很简单,开放转职。从职业人数就能看出一个职业的强弱了,然后通过修改再进行补偿不就成了
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掠影飞仙

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地板
发表于 2016-2-18 21:21 | 只看该作者 IP:天津
下次装备的更新就是突破点,现在玩家属性抖堆得差不多了  再去堆现有的属性明显收益不如新的属性了
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 楼主| 发表于 2016-2-18 21:28 | 只看该作者 IP:山东
乄查无此人丶 发表于 2016-2-18 21:21
下次装备的更新就是突破点,现在玩家属性抖堆得差不多了  再去堆现有的属性明显收益不如新的属性了

从装备方向去改变的话,普通玩家何去何从,毕竟好属性不是一般玩家可以追求的
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平海奇侠

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发表于 2016-2-18 21:35 | 只看该作者 IP:山西
楼主算是说到点子上咯,无关于职业强弱,关键还是职业定位pvp乐趣问题,开发猪完全把握不到重点
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平海奇侠

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发表于 2016-2-18 21:40 | 只看该作者 IP:黑龙江
既然天谕已经给各个职业定位了。。请按照定位去做好吗?KFZ?DPS就是DPS,远程就是远程。。近战就是近战,辅助就是辅助,别弄的乱七八糟的。。辅助比DPS输出还高。。近战比远程距离还远。。有意思吗?
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发表于 2016-2-18 21:55 | 只看该作者 IP:天津
前排占个座,万一火了呢
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