帝都之秀
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既然天谕一开始是有职业特色,然而呢?现在呢?任何一个职业除了加血方面,都能打出差不多的伤害(站桩而言),为什么会有这么奇葩的职业设定?职业定位吃SHI去了?基础不改,你改几个技能增加点伤害就能平衡了?一样的面板一样的伤害,无非是把伤害唤作成了几种几十种的视觉效果而已,有意思吗?不考虑从基础上去区别各个职业,不从基础去判定一个职业的长短处是很可悲的,就拿圣堂来说,明明是个T总有一颗DPS的心,这样的心理从根本上就是错误的,然而这种错误是由于KFZ的实力设定给养成的。
不去从各个职业面板上去改变,就让各位玩家总是有很多的误区,理由很简单,我伤害在那呢我什么不能当DPS?我双防在那呢我为什么不能当T? 然而我看到有位同学说到加点加成的提议我觉得相当可行,每个职业都有一定范围的基础加点加成,比如每个职业前50点潜力点加成都是一样的,后50-200根据各个职业的设定去降低和提高每种方向的属性加成,200点之后恢复初始加成(永远阻止不了土豪的脚步),这样在很大程度上体现各个职业的游戏定位,这不是你改一个两个技能就能解决的问题。
整天说用心做游戏,整天说做的多,只是你们没看到,我只想说,你炖了一锅大杂烩,还想找出里面每一样食材的特色和味道是不是有点自欺欺人?
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