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发表于 2016-5-19 04:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:云南
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首先是PVE装备。
现在基本都是以弑神产出的装备为主,淡化了普通和困难存在意义。每天的洗尘又基本是这两个等级的难度,既然不在这里下功夫。那么是否可以取消这两个难度的存在,以便节约客户端资源?
回归后我百度了很多资料看,发现去年更新了一次添加了灵虚和神祠两套紫色套装,并且外形还不错。我觉得开花组可以朝着这方面继续改进。
现在很多游戏都流行【拓印】系统,比如魔兽,比如AION,再比如剑网3。我觉得美工除了给商城添妆外,还应该往装备外观下功夫。作为一个大型MMORPG,虽然咱们天谕是道具收费,但所有一切都由商城产出,感觉路不会走太远。

现在虽然出了个武器拓印系统,但是目前游戏内的模型都很尴尬,而且都无法体验出副本的特色。(都特么是10级一个同模)

个人建议,按照现在的武器拓印系统,让每个副本都能掉落符合该副本特色的装备图纸,然后生活技能制造成印本,方便玩家之间的经济流通。这里需要注意的是副本掉落的成品装备虽然和拓本同模,但是无法进行拓印。

以灵虚来说,身处在山渊中,BOSS又是猴子,那么装备外形应该以这两点为主,比如武器有猴的图腾刻印在上面,防具呢也以猴和山为主题。神祠则是以火为主题。这里就可以出一个火焰效果的武器外观啊。

这些有特色的外观建议定制为紫,金两个个等级。掉落以普通和困难为主。几率可以适当放松,就好比当年魔兽有人刷了3个月的凤凰都没出的梗。(当然,喷子们注意,凤凰CD一周一次,而我们的普通,困难则是每天N次)。紫色这里呢可以定义为没有流光效果,比如神祠的金色外观有火焰效果,紫色就没有火焰效果。而外观金装的属性个人建议可以定义的比弑神金装要低一点,但是强化起来以后可以去打个中介的样子。这样在团队弑神本时,后进玩家也能很好的跟上大部队。

至于这类拓本的拓印收费,个人取向于商城收费(直接永久模式)。但价格比商城时装要低很多。

而副本产出的各类拓本我觉得还是要符合游戏本身的世界观,别刷个本掉个比基尼的拓本,那就尴尬了。商城时装则个可以多样化。这样就可以符合更多玩家的胃口了。

顺带说一下,天谕内测至今使用的BOSS破坏系统,半点毛用没有体现出来,现在也可以加入到拓印系统中,印本的制造材料就需要破坏BOSS后掉落的材料来制作。

下面则是玩家升级和卡级系统。
天谕玩家流失过快,我觉得首先还是升级系统过慢和庞大的每日系统。每日系统过于庞大而给与的经验报酬相对升级来说很低,就会让玩家觉得:啊~~我每天上线刷刷刷的怎么还不升级,看着老玩家世界天天组各种弑神,好羡慕。过于长期的“等待”就会让玩家觉得很疲惫。每天的羡慕嫉妒恨到最后的“我还不如找个别的游戏试试”.
而卡级个人则觉得就固定为元神比较好,但是元神和经验必须区分为两种系统。就比如卡级以后,获得的经验转化为的元神,将只能用作技能修炼使用。不再消耗经验。这样就不会再在有些时候让玩家选择“我是留经验升级去呢还是先点下技能?”

有些系统的单一化也是对玩家的善待,毕竟我们不是EVE那种沙盒游戏。

然而玩家的流失则引起了现在只要是好一点的东西,都塞盒子里,玩家买买买,抽抽抽的圈钱模式。长此以往下去,只是恶性循环。

上周末看到明天新出的鹿视频决定回坑,发现,鹏鲸居然是抽盒子出,龙渊时装武器也是盒子出。顿时懵比了,后来想想,好嘛,这些外观不错的东西,你再打了一个【绝版】,盒子就盒子吧。问题是今天公告出现鹿居然也丢盒子了,我就呵呵了。于是有了这些想法。

玩家的过度流失,导致游戏运营红字,所以策划总想起这些奇怪的圈钱点子。那为何不下点功夫在如何留下玩家呢?对于现在游戏高产似那啥的年代,过度的压榨玩家,玩家只会觉得这款游戏玩不起,太单机。去找下一个游戏吧。而有些站在道德制高点的六字真言,作为游戏公司你们觉得现实麽?

2测至今,天谕确实不错,所以才会说这些。希望开花组们继续努力吧。


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沙发
发表于 2016-5-19 13:48 | 只看该作者 IP:湖北
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