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楼主: 秋已末
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[游戏攻略] 【普通攻略征集】土豪玩家将颠覆攻击系统,高端玩家小攻时代将到来!

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发表于 2016-6-7 00:30 | 只看该作者 IP:广东
sd2117422 发表于 2016-6-7 00:22
你这句话说对了一半
虽说这个是圣堂和光刃最适合玩。原因主要不是因为其他职业的武器大小攻差距大。
而是 ...

我只回复前面楼层的人说装备层面的问题没提到职业的技能加成。

为何要被评价是说对一半?

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 楼主| 发表于 2016-6-7 00:32 | 只看该作者 IP:福建
本帖最后由 秋已末 于 2016-6-7 00:35 编辑
sd2117422 发表于 2016-6-7 00:05
秋 我不知道你看没看过我那个攻击的收益贴。
不论什么职业。攻击堆的越高。收益率会越低。其实除了破防其他 ...

说的是攻击吗,这个确实没太研究,但是因为各项值都有一个稳定的界限,暴击加成无明显递减可以作为优先选项,然后是暴击的五十界限和破防界限,再之后提升攻击然后返回来提升暴击破防再攻击,总之别的属性在最高收益比之前堆攻击的收益都不怎么高,个人不是很喜欢堆大小攻。(当然例外是破防,破防要堆就要有把握达到收益界限,低限度堆意义甚微。)

补充一句,最优先堆的属性应该是暴击,因为暴击达到五十之后,200%暴击加成才能达到100%的伤害提升(实际是超过100的,但是简单算100没错。)
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发表于 2016-6-7 00:33 | 只看该作者 IP:江苏
rumored 发表于 2016-6-7 00:30
我只回复前面楼层的人说装备层面的问题没提到职业的技能加成。

为何要被评价是说对一半?

原因我说了。不算说错。观念是对的。但是主要原因是收益问题
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发表于 2016-6-7 00:38 | 只看该作者 IP:江苏
秋已末 发表于 2016-6-7 00:32
说的是攻击吗,这个确实没太研究,但是因为各项值都有一个稳定的界限,暴击加成无明显递减可以作为优先选 ...

我给你一个概念
我问你 我原来总暴击加成是130% 暴击率是50%
那么我增加105点暴击加成的收益是多少?
如果换成提升80点暴击呢?
他俩那个好?
你知道怎么算吗
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 楼主| 发表于 2016-6-7 00:41 | 只看该作者 IP:福建
sd2117422 发表于 2016-6-7 00:38
我给你一个概念
我问你 我原来总暴击加成是130% 暴击率是50%
那么我增加105点暴击加成的收益是多少?

我想法和你不一样,我的想法是暴击有稳定值,暴击加成没有明显递减,而暴击的稳定值50%很容易达到,所以完成暴击后去追求暴击加成会有不错的收益,因为近期收益就算提升暴击超过暴击加成,一段时间后,两种属性互有增长,就需要置换属性。

我的看法比较偏大局,就是给几个属性界定稳定点,不去太在意较低值时候相互间的收益。
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发表于 2016-6-7 00:43 | 只看该作者 IP:江苏
秋已末 发表于 2016-6-7 00:41
我想法和你不一样,我的想法是暴击有稳定值,暴击加成没有明显递减,而暴击的稳定值50%很容易达到,所以 ...

你说的这个也有道理。
关键是 你同意我的公式吗?
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发表于 2016-6-7 00:44 | 只看该作者 IP:江苏
秋已末 发表于 2016-6-7 00:41
我想法和你不一样,我的想法是暴击有稳定值,暴击加成没有明显递减,而暴击的稳定值50%很容易达到,所以 ...

http://ty.netease.com/thread-388856-1-1.html


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发表于 2016-6-7 00:46 | 只看该作者 IP:江苏
秋已末 发表于 2016-6-7 00:41
我想法和你不一样,我的想法是暴击有稳定值,暴击加成没有明显递减,而暴击的稳定值50%很容易达到,所以 ...

其实这个公式 不止可以算一些小的 局面的 而是任何情况都可以带入进去算
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发表于 2016-6-7 00:52 | 只看该作者 IP:江苏
秋已末 发表于 2016-6-7 00:41
我想法和你不一样,我的想法是暴击有稳定值,暴击加成没有明显递减,而暴击的稳定值50%很容易达到,所以 ...

算了。
估计你要是也不理解的话 我估计这论坛应该没几个人懂我公式了


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 楼主| 发表于 2016-6-7 00:54 | 只看该作者 IP:福建
sd2117422 发表于 2016-6-7 00:44
http://ty.netease.com/thread-388856-1-1.html

你的值怎么得出的暂不知,然后我讲一下我的想法吧。

拿无双举例,无双提升的无双率是多少,假设这个值是20%,无双技能伤害占比40%,那无双伤害实际是1+0.2,然后提升额外6%是1.2X1.06=1.272还是1+0.26=1.26?如果是第二种,那得出结论很直观,如果是第一种,则不同无双率下额外无双提供的伤害占比都不同。

不知道上面两种算法有没有和你公式相同的,也可能是我想的比较简单吧。
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