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楼主: 秋已末
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[游戏攻略] 【普通攻略征集】土豪玩家将颠覆攻击系统,高端玩家小攻时代将到来!

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 楼主| 发表于 2016-6-7 00:58 | 只看该作者 IP:福建
sd2117422 发表于 2016-6-7 00:52
算了。
估计你要是也不理解的话 我估计这论坛应该没几个人懂我公式了

我没有去细想你的公式对不对,因为有一个很重要的原因,你公式中的数字是从何而来的,没有出处,就没有判断依据。
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发表于 2016-6-7 01:00 | 只看该作者 IP:江苏
秋已末 发表于 2016-6-7 00:54
你的值怎么得出的暂不知,然后我讲一下我的想法吧。

拿无双举例,无双提升的无双率是多少,假设这个值 ...

额外6%当然是面板上描述的额外无双率6%了
你的想法 还需要考虑

但是你原来的属性 已经是120%的无双输出了

那这时候你达到126%无双的输出 你觉得你的输出是提升了多少?


我们做数据是拿来用的
比如这个6%就是一个项链的前缀 他可以和一个攻击加暴击加成的属性比
你知道怎么算吗?
难道把最终都算一遍再比较最终伤害的大小?
累不累?
直接算出那个提升了没有属性前伤害的百分之多少不就行?


公式我都推出来了
推的步骤在对应的测试贴里

我觉得这些公式你不懂的话 我还是老老实实拿去做对比工具算了。 不指望论坛有人能懂了
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发表于 2016-6-7 01:02 | 只看该作者 IP:江苏
秋已末 发表于 2016-6-7 00:58
我没有去细想你的公式对不对,因为有一个很重要的原因,你公式中的数字是从何而来的,没有出处,就没有判 ...

你可以看我K层叠加帖
哪里包涵了所有属性 怎么运算的机制
并且有我直播PVP 一边打一边算出伤害的视频(看不清去网盘下一个 就看清楚了)

还有几个原始的属性测试贴
都是工具公式推导出来的
过程都有 看不懂当我没说好了

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发表于 2016-6-7 01:07 | 只看该作者 IP:广东
不会有多少人乐意去做数据了。

天谕大改得太多太离谱。


今天的全民暴击,

横空出世的护符有暴击减免,徽章的符文, 在最早期轻松获得的符文,搭配护符堆个29%不是难度。 配合军姿套装11%  , 40%爆伤减免。

现在高级爆伤减免炒到5000R。

你说什么? 暴击加成200%?

再来的手工装能增加的爆伤减免更恐怖




再等一些时日看吧, 高端大R玩家弄一身5段或者上品手工防具, 暴击减免这个属性不用说多少条, 就3,4条好了

皮甲职业就可以灭门了
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发表于 2016-6-7 01:08 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 sd2117422 于 2016-6-7 01:10 编辑
rumored 发表于 2016-6-7 01:07
不会有多少人乐意去做数据了。

天谕大改得太多太离谱。

暴伤减免算什么 暴击防御目前完爆这个属性
http://ty.netease.com/thread-389745-1-1.html


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发表于 2016-6-7 01:13 | 只看该作者 IP:江苏
算了 我去洗洗睡
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 楼主| 发表于 2016-6-7 01:16 | 只看该作者 IP:福建
本帖最后由 秋已末 于 2016-6-7 01:26 编辑
sd2117422 发表于 2016-6-7 01:02
你可以看我K层叠加帖
哪里包涵了所有属性 怎么运算的机制
并且有我直播PVP 一边打一边算出伤害的视频( ...

诶,睡觉前回你一次……

还是拿无双来计算吧。

假如无双率是20%,无双占比40%,总伤害比100%,则占比是40%/60%
然后40%无双占比经过了20%无双率加成,那无双实际伤害为33.333~
以无双实际伤害+20%无双率,6%额外无双是33.333~X1.26=41.999~
我们得到的总值是101.999~

嗯,然后,20%无双率需要无双值是420.你再用你的公式套上面这个算法看能不能得出约101.999~的最终伤害吧,如果对了你就对了,如果不对你就再想想吧。

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发表于 2016-6-7 01:33 | 只看该作者 IP:江苏
无双这个因为变化无双伤害后占总伤害的比例会变。这个问题我在出公式的时候也考虑过。可是若是不把占比作为一个模糊值(固定的)。公式就无法化简。所以为了方便计算。采用无双占比模糊值。
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 楼主| 发表于 2016-6-7 01:38 | 只看该作者 IP:福建
本帖最后由 秋已末 于 2016-6-7 01:40 编辑
sd2117422 发表于 2016-6-7 01:33
无双这个因为变化无双伤害后占总伤害的比例会变。这个问题我在出公式的时候也考虑过。可是若是不把占比作为 ...

伤害提升后再回头算百分比内的占比好算,我们得到结果101.999无限趋近102,所以记102,以1-(1/1.02)=0.0197~,实际百分百内提升攻击值就是1.97%,你的算法得到的好像是1.7左右,我没细算。
我是圣堂,无双用的多,所以选了这条来做测试推断,这条已经不符合你公式了,别的我也就没再看了。无论是实际提升1.99还是重新计算百分比伤害提升的1.97,都不符合。
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发表于 2016-6-7 01:49 | 只看该作者 IP:江苏
按照我的说法
6%额外无双 原来20%无双,无双技能占40%
则提升6%/120%*0.4=2%(模糊了40%占比 把他假定为固定)
也就是后来伤害是原来伤害的102%

我不知道你能不能懂我这种简单的办法
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