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楼主: 为谁平淡
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细数天谕开发组成功改动和失败改动,可补充

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平海奇侠

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发表于 2016-6-3 10:18 | 只看该作者 IP:江西
说的不是没有道理
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平海奇侠

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 楼主| 发表于 2016-6-3 10:20 | 只看该作者 IP:浙江
小雨天 发表于 2016-6-3 10:16
很认真看完,楼主说的。。有部分也认同。。但也有自己想法的地方。第一点,其实作为修为90点的人来说、、、 ...

的确 我之前也说过 对于满级满修满经验这种领主地宫其是没什么
但是在新区这种经验大于一切的时候  你可能就会知道领主地宫票的重要性了
115的玩家都体验过 一张领主地宫票的价格和获得来源困难的地方
甚至当初为了领主地宫打架  地宫票被秒到天价的时候还是照样有人买
但是现在这个情况就是  地宫现在就是想来就来想走就走的
所以当初的情况和领地战的利益关系已经完全消失了
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发表于 2016-6-3 10:40 | 只看该作者 IP:浙江
楼主真心分析到位!
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平海奇侠

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发表于 2016-6-3 10:41 | 只看该作者 IP:浙江
虽然下面喷的很多但是还是要支持楼主。这个游戏已经被改成不伦不类毫无激情了。本来就是公平的,既然你散人小号平民休闲那就这样?大家都没有动力弄装备弄战力。既然你不想花时间花精力花钱那就是只能被欺负。关爱弱者并不意味着这个世界的公平会向弱者倾斜。你可以选择休闲玩法 可以做中立 你也要承担起各种。
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发表于 2016-6-3 10:41 | 只看该作者 IP:江苏
头一次听说打领地战是为了票的,月度、季度 的箱子,前三名的翅膀,才是重头。休闲公会现在都是互刷100人头。第一条不成立。
弑神本,不降低要求的话,会有几个人去打??不降低要求 最终只能沦为土豪的游戏。
第三条,副本门口 都是打本的,零散几个人打架才会受影响,打团战完全不会受到守卫的影响。
楼主估计就是没跟着公会打过架的。亡命岛清人不好嘛~ 非要去副本门口,不过出个杀戮之地还是不错的,有杀戮值的不能离开相应的区域,我看荒村那地就不错~
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悬空居士

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发表于 2016-6-3 10:44 | 只看该作者 IP:重庆
完全同意楼主的观点,以前在岩锤记得大家一起开荒神祠的时候好有动力,老一过了,卡老二 老二无限死,脱神格 脱装备 ,研究打发,死了起来继续干,很快乐,真有种玩游戏的感觉,那时候整个区整个服都在开荒,风气很好,玩的真的很开心,长城相比简单点,没卡多长时间,机械卡的时间比较长,但是固定队的兄弟姐妹都很有干劲,现在呢,副本都不想去下了,每周躺个初阶绑带过下劫火就完事,游戏变成一个人的游戏了,领地战以前天珠霸服,但我们还是每次都去打,也很开心,领地票当时是一种动力,毕竟大家都在冲等级 都想进地宫,地宫又是一个战场,为了公会的兄弟高价收票进地宫激情的场面太美了,现在的领地战很多都是挂机,互刷100人头, 因为票不重要了,所以现在的领地战,应该叫集体挂机战。现在上线我是真不晓得做啥了,装备不想做,副本不想打,国战不想去,战场不想去,因为没有激情,做装备 升战力只有好看,没啥意思。
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发表于 2016-6-3 10:48 | 只看该作者 IP:重庆
地宫票每改动之前  领地战拿票绝对占主要,后面该了通用地宫票,产出方式太多,变相的把领地战变成了挂机战,箱子、翅膀说实话真的每关心过,你一个联盟几百人,分一个翅膀的钱才多少????箱子别人我不晓得,至少在我看来 箱子对我的用处不大,每有激情PVP来的实在
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发表于 2016-6-3 10:52 | 只看该作者 IP:江苏
最伤感的就是弑神本的改动,以前通关时候的感动再也体会不到了。
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汐湾过客

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发表于 2016-6-3 10:53 | 只看该作者 IP:四川
我只觉得 地宫票和惩戒使是败笔
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苏澜新友

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发表于 2016-6-3 10:57 | 只看该作者 IP:福建
我虽然赞同楼主说的休闲玩家影响pvp,但是我不认同增加pvp奖励就是提升pvp了,包括副本难度,说白了,就是给时间多的人玩的。但是一个游戏玩健康发展,就必须以小资时间少得玩家为基石。奖励激励pvp的做法很失败,尤其是这种pvp门槛低的靠人数的战争。一旦奖励多,就有大量的非pvp玩家去参与,然后形成一方压制,而被压制的一方即使靠老板发福利也很难平衡这些奖励。这个以前死神和777就是个例子。在这点上我和无忌也讨论过,优势公会得优势越来越大,维护成本却越来越低。霸服容易,反霸服难。
很简单的对比,隔壁三的pvp没任何奖励,相反还要搭钱进去,可是就是打得激情得不得了。因为pvp有门槛,休闲玩家去参加就是肉,所以基本在pvp上都是真热爱的玩家。
天谕基本大家蹦奖励去的。公会收人也没有优胜劣汰的做法,只要是个号就收,打架也基本是无脑冲,碾压和被碾压两种情况。不像隔壁三,打架都要抱团,指挥对技能和坐标,视角参照物都要很清楚。
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