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话说玩这个游戏几个月了,相比其他游戏来说,对PvP的模式技能包括战场的印象并不好,也没仔细研究过……
但是,今天看到撕逼玉虚,我突然明悟这个游戏PvP不好玩很大原因是——缺了两个重要技能
1.攻击反弹
不管是竞技场还是战场,近战(好吧我说的其实是圣堂),特别是非高战近战,面对高战远程几乎可以扔键盘,几下就秒了。
非人民币玩家PvP缺乏制衡高战的技能
如果这个时候有一个反伤技能,远程Dps还敢乱甩技能无双么?高阶长城平台反伤怪的教训将再次重演……
然后远程dps又要说了,这样远程还玩毛线啊……请看下文:
2.攻击吸收(对自身伤害变成回血)
这个就是远程非人民币玩家制衡高战近战的手段了…一般情况下,普通高战一套技能下来如果全吃,非人民币远程大概还有1/4血左右。如果在他爆发的最后一个技能来个攻击吸收,即使是高战也很容易翻船的。
总结:玩过很多游戏都有这两个技能,几乎是非人民币玩家制衡高战的最主要技能了,不知道为什么某游戏没有-_-#,加入进去会不会更好玩?
题外话:作为一个圣堂粑粑,我愿意用千裂破换攻击反弹…… |
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