Q: 建议游戏等级每个阶段有封印,很多玩家没有时间跟上,长时间的玩家,可能一两天的差距就赶不上其他玩家,就不想玩了
A: 我们对特定的重要等级段已经设计了等级封印,但也不希望等级封印干扰正常的玩家冲级乐趣。我们会加强49、59、69的卡等级玩法,以满足低等级玩家的游戏乐趣。
Q: 希望增加一键返回大世界的【快捷键】和进入副本的重复确定框,以可以及时退出副本和进入副本,优化体验。
A: 我们会评估这类需求是否普遍存在,如增加重复副本确认框可能会对常规的副本进入造成繁琐,这个我们还需要评估和进一步用户调研。
Q: 已经有门派时装和门派坐骑了,将来还要出门派驻地,那可以出门派翅膀吗?
A: 我们对门派以及相关的时装、坐骑等都有长期的规划,并会在何时的时机推出。而且基于门派的玩法、剧情和系统将会越来越丰富,这是我们下阶段的一个重点。
Q: 有鉴于许多人会相互帮忙开角色,支援打本什么的,建议在系统设置处做一个汇出/汇入快捷键设定的功能,除了保存当前快捷键外,也储存当前的技能快捷列设置。
A: 快捷键设置的保存和调用这个需求我们会考虑加入。
Q: 建议可以每个阶段结契双方站一起有不同特效:比如初见只是淡淡的星光,生死契阔是一个荧光爱心圈起来什么的。亲密度只是解除动作有没有点单调~
A: 结契相关的系统、玩法和表现我们都在做持续的优化和丰富,敬请期待。
Q: 结算面板上就只有伤害量个奶量杀敌助攻。伤害量肯定是针对输出了,但像圣堂光刃这类想拿到伤害量排名很难,但一场战场下来他们应该有很大贡献的啊。我想说的是,是不是应该在在战场结算面板上增添相对于每类职业的贡献排名。这样玩家就清楚的知道自己是怎样的职业。也不会去拿T和玉虚去比输出了。各自有各自的领域去追求。
A: 战场整个结算和统计机制我们正在计划做比较大的调整,以创造更好的战场体验。
Q: 现在天谕上去除了日常就没别的事做了,能不能加点团队或者个人闯关之类的副本,或者加个可以选择职业,无装备,同修炼,切磋的地方。
A: 闯关类玩法我们已经完成了设计,正在制作中,敬请期待。
Q: 能否出个一键换装系统,时装太多,每次换装都要翻好几页找,太眼花了。不如出个搭配一键换装系统,自己搭配几套时装保存,想换装的时候一键换装,不用在包裹里慢慢找了。
A: 会考虑设计该系统,待试衣间功能完成后,该问题也会得到一定解决。
Q: 我是动作模式的奶妈,打竞技场按了队友一,刚准备加血,目标自动跳到队友二去了,自动锁敌已经点上了,经常性的自动跳目标,这个能不能弄弄啊,还有按TAB键的时候,准星对准前面的玩家,他就是选不上。
A: 我们会验证这个问题是否存在,如果存在我们会进行优化
Q: 手工任务材料,能不能在材料包也能完成任务啊?每次都拿出来又放回去很麻烦。
A: 相关的机制我们正在开发中,敬请期待。