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[分享] 关于领地战的奖励,你们理解错了。

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精华

平海奇侠

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楼主
发表于 2016-10-11 23:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:天津

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是击杀人数前十的工会的所有成员,而不是本公会。

这样改就是把领地战据点的奖励,放到了击杀排行榜,给小公会奖励多了,毕竟,鬼区前十很容易,就算是普通的区,霸服工会也就四五个,还有五个名额给普通工会。至于能不能杀进前十,就得看会员团结和刷的人头数了。
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发表于 2016-10-11 23:59 | 只看该作者 IP:广东
早该改了
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板凳
发表于 2016-10-12 00:01 | 只看该作者 IP:新疆
。。。。原来如此
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发表于 2016-10-12 00:05 | 只看该作者 IP:新加坡
本帖最后由 ★⌒Girl⌒婷婷♀ 于 2016-10-12 00:10 编辑

说现实生活中,领土应该是24小时要守护的,敌人想什么时候攻击都行。
你的保安强敌人可以不攻,你的保安差就是被攻击的时候。

这样改就变不是看人数和战力,也要看时间。

这也变成更野外pvp玩法
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发表于 2016-10-12 00:19 | 只看该作者 IP:福建
要塞据点的争夺小了,互刷可能就有了。
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 楼主| 发表于 2016-10-12 00:24 | 只看该作者 IP:天津
黑黑黑卡 发表于 2016-10-12 00:19
要塞据点的争夺小了,互刷可能就有了。

打的更激烈一点,然后,小公会也有机会进榜。霸服奖励变少。好坏暂时不知道。
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发表于 2016-10-13 11:34 | 只看该作者 IP:江苏
人头数和参加数会增加这是肯定的
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发表于 2016-10-13 12:21 | 只看该作者 IP:四川
★⌒Girl⌒婷婷♀ 发表于 2016-10-12 00:05
说现实生活中,领土应该是24小时要守护的,敌人想什么时候攻击都行。
你的保安强敌人可以不攻,你的保安差 ...

那种对于领地战不现实,倒是可以考虑一下推驻地
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