论坛玩家意见回复:
Q: 建议家园摆放能推出多种方案保存。可以保存多种摆放风格,喜欢家园的,过段时间可以一瞬间换一整套风格,节省想换风格消耗的时间,另外通过方案保存,可以在原有基础上微调搭配出更多有趣的摆设保存在新方案,当然也可以保存覆盖原方案。
A: 这个需求我们会加入到后续的家园功能开发计划中。
Q: 每次和朋友一起,总是要留着日常CD等别人,因为我玩的比较晚,会把第二天日常CD都清掉,导致第二天我的小伙伴上线了就没办法一起下本,一起清CD,但是有时候他不上我又不能干等着没事做,所以应该开启日常本之类的帮带,可以没有奖励,只增加好友度之类的,这样就可以带着朋友一起玩
A: 游戏中的整个日常玩法我们正在做大的整合和梳理,会朝着更加便利和促进社交的方向进行。
Q: 竞技场专用修炼点只有30/60/90点,而用日常的修炼点其实多余这个数,不及时修改,这个专用页是没用的
A: 竞技场专用配置页只是给予一些新玩家保底的修炼需求,如果自身的修炼点超过这个数量,就不再需要使用这个配置页了。
Q: 既然混沌结晶能转化,为什么不开放永恒跟轮回也能转化呢?本来同等级永恒结晶能随机合成,但是随机合出来的6级,8级结晶,已经是不需要的,那玩家该如何取舍呢?放仓库吗?神格不能转化的话,搞的拍卖行有时候缺的一种神格价格高昂。如果出转化,大家做神格也方便了,随便合成到6级8级的,然后缺什么神格自己去转化一下就好了。
A: 开发组已认真评估过该意见,但类似改动将对神格系统造成动荡性影响,因此暂不考虑该建议。在投放上,对同类型的神格(比如外圈/内圈)我们的投放是平均的,不存在任何偏向,因此理论上不应该存在某个神格价格高于其他神格的情况。而我们也已经增加了可随机合成的形式来增加玩家获得需要神格的可能性。但由于是随机的,不能保证玩家一定获得自己想要的神格,也请玩家谨慎尝试。
Q: 对于现在的军资活动,除了固定的日常之外,剩下的就只有下战场了,战场上现在输的一方军资和功勋会相对很少,而且战场上是以击杀对方人数为基础,计算军资和功勋的,如圣堂职业,如果不是土豪,一般都只能拿到助攻,而很难拿到击杀,对于手残党更是这样,这就导致很多玩家对于下战场产生抵触情绪,并且对需要战场功勋拿每周功勋奖励的玩家,会产生很大的负担,所以希望开花组,提高战败方玩家的功勋奖励的数额,或者将内日的功勋奖励玩法中的功勋奖励相应提高,使玩家可以很快的完成每周的功勋任务,拿到奖励
A: 战场的天梯匹配系统和奖励机制大型的调整都在开发中。
Q: 玲珑在指挥副本的时候,老是需要tab键切换,太麻烦了;是否可以有个统计是显示BOSS血量百分比?或者可以有选项 显示锁定对象的对象的百分比血量 (现在是数值显示 ) ?
A: 现游戏设置中,有勾选"显示HP百分比"来显示其他玩家或怪物的血量,但焦点目标暂没有支持这个功能,我们将考虑后续增加该功能。