平海奇侠
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平海奇侠
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发表于 2017-3-2 09:37
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IP:福建
因为这游戏每个区的游戏人数太少。所以小部分的高战和老板能起到主导一个区生死的效果。
打个比方吧。5人固定小队,平均战力48W以上,这样的活跃小队,能抵上10多个45W以下的散人。更别说现在的固定队都是以10人左右成组的。
而现在区,最好的领地战不过400人参加。一般点的也就300人左右,再差些的可能就200人吧。
对于这样存在的区,一个10人高战小队的站队完全能影响这个区的走势。
另外就是目前PVP模式,平时野外无限补,PVP条件限制低,消耗小,惩罚小。无争斗目标的PVP(野外亡命岛这种以对推为目的的PVP)沦为无限补位的互耗模式,谁累了谁先解散就是谁输,指挥无限喊麦,打手累了躺地上休息,要下线了找扫码。
由于本身区就人数少,加上游戏属于半休闲,在非系统的PVP活动参与度更低。所以人数基数少的服务器很容易被一部分高战,狂热PVP玩家,老板给左右局势,而这游戏的特点就是顺风福利高,造成一旦有些优势了,墙头草不过就是换个工会继续呆着,毕竟加入一个新工会没有太高要求。
因此现在的PVP生态和取消不取消联盟无关。归根到底是PVP策划不懂人性,活动策划的再好归根到底是人来玩的。现在的天谕出了以爆肝时间为亮点的海妖王能吹一下,其他玩法可有人觉得好的?千人国战也不过是个笑话罢了。 |
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