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[攻略征集] 【特殊攻略征集】王者对决全角色技能详解与攻略(1)

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发表于 2017-7-3 22:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江
本帖最后由 逝者の歌者 于 2017-7-27 18:21 编辑

1.蜘蛛女王·幽织
Q:自爆蛛卵


小技能,伤害不错,重点是射程远(48+5米)(射手们的射程只有25+),可以远远地用这招消耗敌人
不过需要注意的是,在30米以外被你的Q所砸死的小兵是不会给你带来任何收入的

E:剧毒之蜇



战斗时的两大核心技能,在敌人能够攻击到你的时候,你就能E到他们,并且伤害非常可观,后期六神装的情况下,一个EAQ基本上就是一只小洛。
当然,这个技能最大的问题在于,很容易跳到一些奇怪的地方上去,所以说在跳之前,请先确定你要跳的目标是不是你现在所锁定的目标。

R:盘丝



这里的描述一点也不清楚。我在这里详细说明一下吧。
首先是进入到不可锁定的状态(敌人无法锁定你也就是说无法对你使用普攻或者锁定类的技能)所以用这招可以躲掉很多致命的攻击。
但是此时你依旧是会受到范围技能的伤害的,这一点很重要,请注意,不要在对面的暗蝶之类的家伙开大的时候还盘丝,那样你会死得很惨的。
接着,当你在盘丝的持续时间内再次使用盘丝的时候,会立即结束盘丝扑向你的敌人(无伤害)
所以盘丝一般是用来躲避锁定类的必杀(如机械博士的大招)然后再伺机反击或者等待队友。

T:蛛潮



幽织最主要,最核心的技能没有之一,持续非常的久。在后期三级大招只有30秒的CD并且配上一定的冷却缩减的情况下,完全可以保证全程都有小蜘蛛轰炸对面。
虽然一两只小蜘蛛的伤害不是特别高,但是架不住小蜘蛛数量众多啊!
要知道,即便是三路都是龙血战士冲到自家水晶面前了,也扛不住这么一波一波的小蜘蛛轰炸,最多两个大招下去,龙血战士也都没了。
但是大招却面临一个很严重的问题,那就回非常长的技能后摇。
虽然只要吟唱1.3秒,但是在之后还有着接近2秒的技能后摇,要是在这期间被人打死了,那可就欲哭无泪了
所以蜘蛛的大招,除了用来清线之外,便是在打团的时候找个角落扔出来。
同样,被蜘蛛大招在30米以外砸死的小兵,也不会给你带来任何的收入

被动:蛛毒盛宴


一个在前期意义不大的技能,但是到了后期,这个技能可谓是可怕至极,一旦叠加了5层蛛毒,那么在接下来的10秒内,每秒都会受到50%+50的法术伤害,这可比QE的伤害高多了。但是同样这个技能异常地吃法术强度,在你法术强度没起来之前,伤害低得可怜,所以蜘蛛其实整体是一个偏后期的英雄。
注意,不仅仅是E和普攻能够叠加蛛毒,大招也能够,每当大招砸中一次,就会叠加一层。

玩法核心:
刷等级刷经济,蜘蛛只有等级和装备起来了,才有足够大的作用,所以一定要尽可能地单走一路,保证自己的等级和经济,甚至过分一点再把自家的野区给刷了。
这样,就算你们正面团处于惨败当中,对面依旧难以推掉你们的水晶,因为对面的兵全都被你一个人给清掉了。而肉身抗塔,永远都是一个作死的行为

加点推荐:主Q副E,三级点一级R(线上)主E副Q,在出去抓人之前不点R(刷野)

出装思路:打野路线先出打野刀,然后回蓝和冷却缩减,接着可以考虑血量,毕竟蜘蛛也是一个需要冲人堆才能打出高输出的角色,如果是纯推线的话,可以出了法古魂器之后就开始死命堆冷却缩减和法术伤害,完全靠大招打伤害
主要推荐装备:蝴蝶杖,洗髓经,法力魂器



7月6日更新调整
1.E剧毒之蜇距离上调到25米
增加的这三米对于蜘蛛来说堪称是救命的,以前蜘蛛22米的E,导致了射手们点得到蜘蛛而蜘蛛却跳不到他们,硬生生被敌人们活生生风筝死。
现在好了,你敢点我我就敢跳你,来啊互相伤害啊!
2.被动的蛛毒每一层都附带减速
这个被动其实有好有坏
好的地方在于,只要叠加了蛛毒,敌人想要逃走就很困难了。
坏的地方在于,小兵和野怪都免疫减速,于是同时就免疫了蛛毒= =MDZZ
这直接导致了蜘蛛在前期的刷野效率受到了一定程度的影响
3.隐藏修复了蜘蛛的R
现在蜘蛛的R期间效果等同于无敌,安全性比起以前有了大幅度地增强,也使得蜘蛛大招之后接R反杀敌人更加容易了


7月27日更新调整
· 蜘蛛女王·幽织:
    - 取消蛛潮的前摇和后摇

意义重大,以前的蜘蛛由于大招超长的后摇,除非打团的时候先找个安全的位置放,不然就是送死的下场,现在好多了,让蜘蛛能够在放完大招之后有更多的事情可以去做

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 楼主| 发表于 2017-7-4 12:25 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 逝者の歌者 于 2017-7-5 02:21 编辑

嗯...为了方便大家的阅读,每一个角色攻略贴只介绍三个角色

这是汇总贴
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 楼主| 发表于 2017-7-4 11:06 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 逝者の歌者 于 2017-7-27 18:20 编辑

2.暗之祭司·汐祈





Q:冤魂腐蚀





单次的伤害很一般,但是如果将五秒中的冤魂腐蚀全部打出来的话,基本上可以称得上是王者对决里面总伤害最高的小技能了
更何况,在敌人血量低于30%的时候伤害还会额外增加10%的法术伤害
而这个技能也是汐祈清兵线与打输出的最主要技能
一个Q下去,远程兵基本上就没了,近战兵也剩不了多少血了
合理地运用Q技能,敌人的兵线是完全没机会进塔的,而敌人也就没办法越塔强杀你了


E:暗之禁锢




射程非常远的一个技能,完全可以命中视野外的敌人
而这个技能,也是汐祈在对线时消耗敌人的核心
只要你E到对面了,接个Q,两秒的时间下去,不说半血,1/3的血量还是能够打掉的
同样,这个技能也是防止对面突脸的好技能,E到敌人,2秒的时间足够你跑出去很远了

R:暗之盾



神技!强!无敌!
给自己和队友上一个持续5秒的护盾技能,只要护盾不被打碎,就能持续霸体!
最重要的是,这个盾是只会被法术伤害打掉的!
也就是说,无论对面的攻击力有多么的高,只要他没有法术伤害技能,他就绝对打不破你的盾!他就绝对控制不了你!
团战时的一个盾,会让你的敌人所有的控制全都落空,那时候,你会很有成就感的。

T:转轮禁



大招,多段伤害,总计有5段,基本上在没有解控/无敌/霸体的情况下,中了第一段,就会将伤害全部都吃完。
虽然这个大招没有提到吟唱时间,但是实际上还是有大约1秒左右的吟唱时间,而在这段吟唱时间之内,你可以随意地移动。这也就意味着你可以大老远地看见了敌人,然后一边朝着敌人的方向前进一边吟唱大招,等到你接近敌人的时候,大招也同样吟唱完毕了。BOOM!


被动:汲取




简单粗暴的被动,但是实用价值非常巨大,在前期大家都没有什么回复的情况下,10%的法术吸血,意味着你可以长久地保持一个安稳的血量,而不用在残血的时候看着眼前的一波兵纠结要不要拿命去吃


玩法核心:换血
汐祈仗着被动的缘故,完全可以和任何敌人换血,反正打完一套之后,你还可以用技能砸小兵来回复。多次换血之后,你会发觉对面的血量远低于你,这时候就可以考虑强杀对面。
汐祈的换血能力强弱,完全看的是汐祈的E的命中率,命中率越高,汐祈的换血效率也就越高,所以想要完好汐祈,请多多练习汐祈的E的命中率

出装思路:回蓝和冷却缩减,接着可以直奔法强,反正汐祈的伤害其实非常高
主要推荐装备:蝴蝶杖,法力魂器,马头杖


加点推荐:主Q副E,三级学一级R



7月27日更新调整
暗之祭司·汐祈:
    - 暗之禁锢 技能基础伤害从100%提升至112%。
    - 大招法轮环每次定身时间从1秒,减少至0.8秒。

暗之禁锢的伤害增加,增强了汐祈的换血能力
而大招的每次禁锢下调0.2秒影响不算太大,毕竟0.2秒的不被禁锢时间你真的做不了太多事情,除非你自带位移技能或者闪现


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 楼主| 发表于 2017-7-4 11:38 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 逝者の歌者 于 2017-7-27 18:25 编辑

3.元狸大仙· 洪

Q:滚动酒桶



对于一个负责在前方抗伤害的肉而言,伤害都不是最重要的,所以滚动酒桶看着有100%的法术伤害加成,其实也就那样
但是,这招具有一个高额的减速效果,是用来黏人的必备技能
什么?你有鞋子?你有红buff?你开了疾跑?没关系,一个酒桶下去,你还剩多少速度呢?

E:宁静


减伤+回血,元狸抗伤害的核心技能
在技能持续期间是可以移动的,这也就让你可以开着E在人堆里七进七出,他们打你还不怎么掉血
不过需要注意的是,这个技能是可以被打断的,若是被打断,则理解结束减伤,并且不会回血

R:幻影



元狸能够冲进人堆的保障,从20米以外冲击人堆,然后再接一脚,若是对面抱团紧密的,完全可以中5个
而且这招完全可以手动释放二段,这也就使你不用担心面对5米以外的敌人的时候冲过头了。

R:爆破酒桶



这个技能完全是一个阵型毁灭者
明明对面已经抱团严防死守了
你这样一个大下去,对面的阵型将会立即崩溃
更过分一点甚至能够将对面的脆皮炸到己方面前,然后那个脆皮会是什么样的下场就不用多说了吧?

被动:醉拳



可怕的被动,赋予了元狸大仙极其可怕的粘人能力。
在这个被动面前,想要愉快地撤退,实在不是一件容易的事情
最可怕的是,由于王者对决里近战都是AOE
这也就意味着元狸完全可以一个醉拳晕五个人

玩法核心:团战搅屎棍
T的阵型毁灭,R的稳定突脸,Q的减速,被动的控制,以及E技能带来的减伤和回复,让元狸彻底成为了一名团战搅屎棍。打团的时候,你打他不行,打不动,不打他也不行,他能控到你想死。只要元狸冲进了敌方人堆,这场团战,你们基本上就赢了一小半了

出装思路:肉装就以血量为主,少量的冷却缩减为辅,打团基本上没人能够打死你。输出装就是死命堆法术伤害,再少量的撑点血就好了,毕竟宁静的减伤足够强势
主要推荐装备:蝴蝶杖,江湖,斗魂阵壁

加点推荐:主Q副R,三级点一级E


7月6日更新调整

Q技能滚动酒桶减速幅度上调20%
这意味着满级Q的元狸一个桶子下去能够减速80%,真正意义上的让人寸步难行
大幅度地增强了元狸黏人的能力


7月20日更新调整
1.技能滚动酒桶调整为锁定目标释放,降低操作门槛。
2.技能幻影的前进速度放慢,同时幻影移动距离随技能等级提升而提升



两点更新既可以说是加强,也可以说是削弱
Q改为锁定目标释放,则在面向方面不再有任何要求,则意味着背朝敌人也能扔中他们。
但是缺点也有,当目标脱离锁定之后,你就没办法扔桶子了,而且在兵较多的情况下,可能会多浪费几秒钟的时间来切换目标来找到自己需要锁定的目标
R的前进速度减慢,对于元狸的进场能力有了一定的限制,对于老手元狸而言影响会较大,不过对于新人而言算是提升游戏感受了。而且随着等级的提升,距离也随之提升,算是小幅度地增强了元狸的突进范围



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发表于 2017-7-4 11:45 | 只看该作者 IP:上海
樓主快更啊~~~
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发表于 2017-7-4 12:06 | 只看该作者 IP:四川
- - 是时候展现真正的技术了
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发表于 2017-7-4 12:37 | 只看该作者 IP:四川
主要是昨天跟朋友玩了几局LOL  哈哈 深有感触
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 楼主| 发表于 2017-7-4 12:51 | 只看该作者 IP:浙江
纯属队里打酱油 发表于 2017-7-4 12:37
主要是昨天跟朋友玩了几局LOL  哈哈 深有感触

然而一般说这话的EZ最后都是死得最惨的那个╮(╯_╰)╭
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很好很好 要是能有出装就更好了
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