悬空居士
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悬空居士
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发表于 2017-8-14 01:52
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IP:广东
本帖最后由 西月° 于 2017-8-14 03:18 编辑
天谕舞台缺失:
领地战打不起来,大部分玩家已经没有需求。
世界打不起来,没有世界BOSS,大部分玩家都想争点东西的,战斗区域没有了。
海妖王打不起来,大部分的书都可以换了。
王者战场,稀释了战场高战的作用。
逆袭系统,稀释了一部分高战的作用。
没有战斗,就没有提升战力的需求。高战充值,就是在一次次的战斗中显示自己的威力。场面越大,自豪感越大。
PS:
天谕的时装舞台:2017年推出时装太慢,太少。也没有时装舞台可以展示。个性化舞台展现不足,即使花了钱,买了时装,染了色,弄的很漂亮。
都没几个人看看,没几个人夸夸,没几个人羡慕。(建议天谕自身搭载视频录制功能。)
家园系统舞台:观众很少。花了大价钱装修,也没几个人去看。(家园休闲玩法的确在往好的方面去做,同时建议增加虚拟装修设计服务,让没钱装修的平民玩家出售自己的装修方案。)
王者战场的舞台:是段位,没段位都不知道谁比较厉害。
1V1个人战排位:都没有推出这个系统。
3V3体验要求高:战力,属性,操作,磨合,战术,都是3人小队投入大量的资源和时间,胜负都是体现在一线之差,任何一项都会制约3V3的体验。于是观众太少,因为体验要求高,玩家参与度很低,认知很低,观众接受度低。例如:国内的高尔夫球比赛,没人看。(舞台狭窄,仅仅依靠外围押注,观众没有体验感。)
赏金猎人系统(红名玩家的舞台):让玩家追捕玩家,而不是让玩家面对呆板的惩戒使。
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