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楼主跟着新区跑了快半年多,基本上每隔两个新区换一次大区,中间遇到了许许多多A号的玩家,这是前提;
了解了很多,基本上都是因为在新区闲的无事做,才选择了AFK;
这部分玩家普遍的特质是:
1,中上水平战力,游戏资源,超前大部分玩家;
2,装备与战力需求基本上趋近毕业水准;
3,周长,日常能以较为效率的速度清掉CD;
4,有稳定的在线时间,与在线保持率;
综上所述,这部分玩家每天基本上都会在游戏内空闲出极大一部分时间,而游戏本身,却不能提供其他足够的方式来消遣;
就拿战场来说。通常的情况是这样的:
往往一排就是超过1000s的时间;玩家的耐心等待时间,往往是有限的,而且面临的是未知的情况,等待的耐心就会极大的缩水;
官方是否可以考虑,把隐藏的数据,放在明面上?
最简单的是,把等在军姿奖励替换或增改为:在线排队玩家人数:* 战场准入玩家人数:*
让等待的玩家,能够明确的信息了解,增大玩家的耐心等待时间,从而提高战场的入场率;
有了目标,至少能留着一大部分闲的无事做的玩家在线率;
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