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发表于 2018-7-24 21:28
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只看该作者
IP:浙江
本帖最后由 小小狼崽兒 于 2018-7-28 15:18 编辑
确实有点恶心 咱用数据说话
各职业常用秒人技能统计:
圣堂:千裂破(多段伤害)
光刃:散浮华(多段伤害)
奶妈:猩猩(多段伤害)
流光:万魂(两段伤害)
玉虚:星剑(两段伤害)、天火(两段伤害)
炎天:天火(一段伤害)
业刹:神灭(一段伤害)、裂地(一段伤害)
1、多段伤害,基本有解控保命都能跑掉,没解控凉凉,被沉默除外。
2、两段伤害,类似天火这种间隔1秒不带控的,可以侧闪、位移、保命、减伤躲。星剑一般都会先放星落,可以侧闪、位移、保命、减伤躲。
3、一段伤害,基本必中无法躲,但是炎天天火的伤害大家都懂的,蜜汁尴尬。神灭、裂地虽然有0.6s吟唱但是可以通过对着空气放小技能达到秒放效果,还有破隐一击的额外加成。最重要的是出伤害才显隐,不出伤害不显隐,换句话说等你看到人的时候伤害已经打出来了。
这年头想秒人基本都要靠暴击。多段伤害全中基本能秒人,少几次暴击问题不大。二段伤害一般都要两段都暴击才能秒人,而且有躲的机会,例如暴击率60%,双暴击的概率仅为36%。一段伤害基本必中躲不掉,只要出暴击一般都凉凉,炎天天火是个例外。
总结一下:没有先兆、无法提防、有解控也跑不掉的技能只有三个:1、炎天的天火,2、业刹的神灭,3、业刹的灭地。
天火就不说了,伤害挠痒痒。神灭和灭地的伤害大家都感受过了就不多说了。
业刹是不是imba一看便知,如果有兴趣更深入了解一下的话可以去看下业刹两个秒人技的技能说明,就是那行造成XXX%伤害(这个数字是固定的与装备无关),跟其他几个职业秒人技对比下数字高低会发现业刹的那两个数字在所有技能里都是排前几的。
顺便说一下目前版本的一个bug,业刹可以用英灵觉醒技强制入战,然后对着空气放技能瞬间攒出一个化影裂地的无双。通俗点说,在20人战场中,业刹可以在双方大团第一次照面的时候,就能隐身丢出一个化影裂地。还有在生死场中,业刹可以在10秒内空攒出神灭的无双,是什么感觉?相当于开局就给你喝一瓶天怒饮的感觉(但是别人喝不了),自己想吧。
目前69阶段,属性调的好的业刹基本能跨10w+战力秒人;79阶段,基本能跨5w+战力秒人。非常适合小氪玩家,像69,50w+战,79,60-65w战的业刹基本已经能秒天秒地,各种跨战力秒人了。
针对双暴击概率36%的备注:以星剑为例,星剑打战力差不多的一般都要靠双暴击才能杀人,也就是第一段和第二段都出暴击,第一段暴击的概率是60%,第二段暴击的概率也是60%,但是第一段和第二段同时出暴击的概率是36%,玩玉虚的肯定能感受到,如果你是60%左右暴击率,一般双暴击(一段二段都暴击)三次能出一次就不错了,毕竟别人还有暴击防御。如果还是理解不了,举个栗子,你放了三次星剑,第1次暴击+暴击;第2次暴击+普通;第3次普通+暴击。从暴击率看,一共6次伤害其中4次暴击,暴击率约为4/6≈67%;从双暴击率来看,一共3次星剑只有1次双暴击,双暴击率约为1/3≈33%。
针对三星无双XXX%的数值问题:每个职业都是不一样的,数据库可查,也可以看别人的,比如炎天天火:造成810%基础物伤(1级)。业刹神灭:造成974.2%基础物伤(1级)。;也难怪炎天沦落为下水道职业了,同样是三星无双,同样是一段伤害,虽然在细节上有区别(例如释放距离、cd等),但是这俩技能差距大家都能感受到。
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