尊敬的谕姐、谕弟还有开发组的各位: 你们好。 因为很喜欢天谕的世界观和游戏文化,所以15 年高考完后一直玩到现在,也和大家见证了天谕的许多,看到它往多个领域发展足以证明它是一个很有雄心的游戏作品。不过,玩家的流失让人心痛,而现在还留下的老玩家们大致也就这几类了: 1. 找不到更好玩游戏的人 2. 目前仍舍不得为这个游戏所付出的努力的人 3. 喜欢这个世界观和剧情的人、可上线可不上线的休闲党 4. 跟黑子差不多就知道乱喊但不卸载游戏的人 还记得当击天之翼资料片发布预告时,就有不少玩家在论坛里兴奋地以为翅膀形态空战会改版、会出翅膀形态空战副本、能在坐骑上进行PVP等。虽然这些目前还没实现,但从这些可以看到玩家们对游戏的发展的一种向往,以及当时对开发组的各位的信任...... 现在三年下来 天谕内出了许多丰富的新玩法,但我认为有一个漏洞,就是在更新新玩法时对旧玩法的改进不够细致。就拿最初的战力系统和手工装备来说: 当时全靠副本弑神金装还有帝印龙纹,把平均战力限定在一个范围内而且不难达到,虽然获取装备比较难但战力系统比较平衡,pvp和pve都很火,后来出了手工装后这一平衡就被打破了。渐渐地,战场被这类人主宰以至于让人失去斗志;而副本未能相应地调整,形成了1拖4、2拖8的局面逐渐让人失去了斗志。 其实出手工装没什么,可是太过于考验玩家的运气,造成一欧皇和用RMB买装备就能成为最强的局面。虽然道具收费游戏免不了这些,但是就手工装备来说,锻造出的装备是好是坏完全是个未知数、几乎无法由玩家控制,这慢慢耗尽了一些不断充钱去打造手工装备却仍然造不出心仪装备的玩家的热情。类似的还有那些开箱子的活动,我觉得不应该让偷渡欧洲成为获得战力获得好道具的唯一途径,否则大家的热情早晚被消耗殆尽。反过来看商店每周只买一个的幻神道元,虽然少,但让想升级三星无双的玩家有坚持的希望。 关于解决装备问题,这里提一下建议: 目前的金色装备有:弑神金装、怒鳞金装、军资金装、手工金装、副本专用金装、副本随机掉落的金色装备。建议: 出一个更高等级的装备,由上述装备选择性融合成的。其中合成的新装备为玩家提供的增幅属性由玩家自己选择(选择加暴击加智力还是力量等),不同装评或者说原本增幅属性值不同的装备融合出来的高级装备属性高低也不同,但它们所有属性都有统一的上限,并且可由玩家日常玩法得到的道具继续提升。如下图所列出的。 回到上面说的旧玩法更新的问题。人物传、风物志、王者对决、家园、结契、门派(说好的开放门派战争与新区域呢= =?)都已经太久没更新了,生活技能方面用久了也没太多热情了(生活职业也还没推出= =)。 我想不少配角和副本boss都有人物传可推出。 很多副本boss和主要次要NPC都是王者对决的英雄选材(如果这个战场昙花一现那太可惜了,其中的装备系统也该改改了)。 家园方面或许可以多些互动,或许有些地方可以参照梦幻西游和逆水寒的。 生活技能别的我单单就服装这里提议:目前手工时装只有墨鸦白凤,我觉得在这个领域还可以拓展到手工时装武器。另外时装的设计图可以自己造,就比如根据各种不同装备组合出的外观来制作相应的时装制作图,这样即便换了装备也可以保留下自己喜欢的装备外观了。 副本方面呢出了调好难度还应该建立好更合理的分级制度和相应奖励制度,例如弑神本有个帮带菜鸡的模式,帮带方和被带方得到的奖励不同。或许还可以把每个boss都做成悬饰什么的。 领地战方面,可以给额外奖励吗?不同居点都能拿到各自专属的奖励物品,或是发给会长或是发给全部会员。 师门方面,已经有门派时装和门派坐骑了,如果可以的话我觉得再来个门派专属翅膀和可用门派修缘换取的时装武器会更好的,有新的门派时装也不错。 总结一下,还是大家变强的快捷、难易程度以及各个玩法的优劣影响着大部分人游戏体验。现在的装备。英灵获取、英灵技能(竟然会可能随机占用已修技能位置)都是欧皇,几率也都不能提升,太损人心情了= =。 再反映一下一些bug: 1. 英灵月章在释放觉醒技能后她的模型虽然能跟着玩家走但却僵硬了,像雕像一样,还有她的刘海不飘都比飘着好看,能改改吗? 2. 在家园中按下Alt键唤出鼠标后,家具名字一直显示在那里,要再按几次Alt键才行。 3. 从这次七夕活动场景出来后有时候会进入地底下或建筑内部,必须脱离卡点了 4. 用道具解锁英灵技能时不但没解锁还把已学技能删了。 最后祝游戏越办越好,在动画等其他领域也能不断创造佳绩。
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