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魂爆的伤害统计等于白设计了,完全没有人去选,那伤害结算实在太低了,而流光爆发又不强。也不求要多爆炸的爆发了,离魂归位和涅槃是否可以调整了,已经脱节了,这俩技能都是多少年前的数据了,完全不适应当下版本。
离魂归位随便被摸一下就打断了,PVP,PVE都一样,离魂归位被打断流光有多难受,同样都是减少吟唱技能,玉虚就必须得被驱散,离魂归位就是随便摸一下就没了?如果非得让离魂也可以打断,那改成只能被驱散不行吗?PVP就不说了,PVE里被怪打一下也就断了,还经常的事,那么多boss都有全队掉血的技能,你又不可能一次都不被怪物打,离魂归位的机制脱节了,不适合现在版本需求了。
涅槃是唯一保命技能了,耗无双,不解控,不霸体,这些都算了,长达2分钟的抵抗时间是什么意思呢,也就是2分钟流光才能保命一次?你看现在版本,流光有交第二次涅槃的机会吗?为啥奶流光越来越多,输出流光越来越少,因为保命不够,涅槃交一次就得死,谁喜欢一直死,那还有啥体验感,只能用奶流光去耗着,当奶妈玩。如果说涅槃能保护人太强了,那至少也要流光对自己使用涅槃不产生抵抗效果。懂得流光技能的人都知道涅槃打了回血,但是还可以控,人家扔你个控制,就等你涅槃结束。还有涅槃也是清仇技能,打副本流光打的输出稍微高一些,就把仇恨拉走了,清仇也是2分钟清仇一次,这2分钟都不敢好好去输出,再拉到仇恨,就没有清仇技能了。流光输出很高吗?还这么压制一下,反正就是不能使劲输出,不然拉到仇恨,那你就来当T。行吧,当T我就当T了,但是我当T,我那离魂归位我就次次被boss打断,我还是不能好好输出。
与其给个鸡肋的魂爆,还不如好好弄下这俩技能呢
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