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本帖最后由 zdw66 于 2014-10-4 14:10 编辑
测试玩了一个多月,感觉这次网易还是良心大作。所以这次特意写了些给KFZ希望能多参考参考。不过这次练级比较猛,没有太多时间体验游戏的点点滴滴。只能写这么多。
普通设定
1、道具图标,道具物品图标太少,导致有些道具重复使用其它道具图标(导致有些玩家交易被骗)
2、六社界面,在向六社出售自己的材料时,下面的金钱没有实时更新(按B打开包裹后,里面的金额是更新的)
3、拍卖界面,应该增加一个追踪自己已经竞标商品的标签,一点就可以看到自己在竞拍的所有商品
4、关于摆摊,如果收摊了就不能查看交易记录了,应该在左上角摆摊那边增加一个下拉菜单可以查看交易记录,要不还要再花100摆摊才能查看。
5、右上角UI,设定太小,看不清楚也不美观,应到调整(例如,邮件图标,当有新邮件时,显示的红色圆点提醒icon,特别小看不清)。
6、新建小号,如果玩家新建小号后,也要走一遍之前的剧情,如果玩家新建小号是否可以增加一个选项可以跳过这些剧情直接到苏澜?
7、怪物美观,我记得一个任务刷出来一堆一样的怪物,怪物身上有很多鳞甲,很多只一起刷出来重叠在一起让有密集恐惧症的人看后很恶心。
8、恶意聊天,增加聊天窗口右键点击人名弹出菜单选项“举报给GM”
9、帝都定位,帝都定位没有想象中的重要,应该合理加以利用(也有可能是以后升级的一个转场地点。)
10、各种药剂或食品的CD时间不清楚,容易混淆。有些药品在CD最后1秒后,道具栏disable状态没有回复或解除,但是还能点击吃药。
11、交易界面,应该在跟商人交易时,商品的交易价格或所需威望值等应该显示在列表页面,不应该点击开商品后再显示。
12、副职界面,副职界面和人物界面里的副职界面有很多重复信息。应该适当精简,现在来看,虽然界面里的信息量大,但是没有引导性。
13、人物传送,到一个新的地图,水面容易出现闪屏的问题。
14、神秘商人,被蹲点的问题,虽然改成绑定,但是还有一堆人成天挂机。强烈建议神秘商人更加神秘些,无固定时间,无固定地点。并且经常更换顺序。
15、视野内模型显示,飞行或加速当中,对界面内的玩家载入(显示),采集的物料显示,都比较慢,要停止跑动或飞行后,才能看到该区域的玩家或物料,这样很影响游戏性。
副职相关
1、材料采集,天谕世界很大,但是材料都只集中在一些地方还是刷新固定的。应该利用大世界多随机刷新材料,这样让我们这些爱探索的玩家能到世界各个角落去采集。(经常有要不整个山一个采集点都没,要不就这个山坡全是材料...)
2、在M键大地图标记的坐标,在小地图不能看到。
3、副职与副职之间的耦合度不高,如果制药需要做工程副职的制作的(药瓶)来合成一个药,这样会让职业与职业之间有很高的耦合度,虽然复杂但是不会让一个玩家练好几个副职(例如厨师需要制药或炼金生产的一个产品来制作一个美食。)。
4、关于职业定位,每个职业要对职业定位负责,不能抢占了别的职业定位的重要性,削弱不是目的,职业定位才是关键。不要只注重调整技能数值,要注重职业的定位,也可以参考修改职业技能的效果等属性。(例如圣堂的团队核心buff、炎天的远程威胁、光刃的瞬间进出战局的伤害,等等...)
练级/职业相关
1、如果不打副本,不打竞技场,散人玩家,装评跟不上在50-60级阶段会跟有组织的玩家拉开很大的距离。(没有装备途径,没有固定活跃度,没有升级金装材料途径,经验获取途径少,声望获取途径少,希望KFZ提供些新途径,虽说不能完全跟有组织玩家一样,但也要差不多跟上)
2、圣堂属性需要加到物防或物防+法防在领地战,如果参加竞技场需要更换另一套,这样增加了圣堂的各种消耗。
3、60+后,有些职业的属性会侵害其它职业的本职技能效果(例如光刃的拉仇恨)
4、由于散人玩家,时间不多,也没人组队,所以为了凑够200积分,多用于时间练级刷怪了。其它太多职业没怎么体验。
据点战设定
1、目前争夺后的据点,在争夺过后只是显示了占据工会的图标,并没有一些特殊的功能,应该让据点占据性价比更高。(例如:可以让占据工会可以采集该据点特殊的材料,或者可以通过据点购买升级工会的特殊材料,加快工会的某项功能的升级速度。)
2、据点占据后,应该增加工会会员可以传去据点的传送阵(免费,且其它工会或无工会玩家不能使用,战争传送没有达到效果。)
3、个人感觉,据点战开战后,应该继承上一次的战果,继续开战,不应该全部清空(例如,玩家上次占领了东海壁垒,在下次开战后应该东海壁垒还是该工会的,其它工会可以攻占。这样就让占据工会考虑这次是守据点还是进攻新据点,或是连守带偷袭新据点)。4、团队领袖标识,团队组队后,希望能有个类似于“领队书的东西”可以在领地战商人出售(或工会自己的商店高价出售),然后团队决定领导后,让该玩家购买,在领地争夺战后打开,该玩家头上会出现一个比较明显的标志,方便其它玩家跟随。
关于游戏UI的问题,看到KFZ在论坛询问,其实现在游戏里的界面包括的信息太多了(重复的很多),希望KFZ可以整理下信息查看路径,这样才可以简化UI的树形结构。(例如:人物(各种属性数值)、社交(拍卖,地摊、邮件,好友)、副职(生产、副职业、生活技能)、背包(装备、物料、任务道具)、系统(系统设置)、PVP(竞技场)、工会(工会功能),要像树枝一样扩展开才能简化UI的设计。) |
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