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本帖最后由 姒云 于 2014-8-18 01:28 编辑
因为版主把分开的帖子都合并到第一个帖子里面,这样其实也方便集中,只是不同的楼数,那我以后有新的内容就会直接编辑到这个帖子里面,麻烦大家了。虽然这个技能设计比赛结束了,可是我还有很多设想想要描述,就继续写啦,请多关照! |
我的设想已经推翻这游戏的设定了,囧~(01)(0724修) 第01楼
奇怪的设想系列(02)—地图的设想 1(0724修) 第11楼
奇怪的设想系列(03)—武学,技能,多手段的新战斗模式 (0724修) 第31楼
奇怪的设想系列(04)—怪物设想(0724修) 第38楼
奇怪的设想系列(05)—地图的设想 2(0725正式) 第44楼
奇怪的设想系列(06)—超前的设想 (0802修) 第47楼
奇怪的设想系列(07)—小细节(天气,视角) (0802更) 第49楼
奇怪的设想系列(08)—小细节(1)(0803) 第53楼
奇怪的设想系列(09)—建筑(城镇,家园,驻地 1)(0808更) 第68楼
奇怪的设想系列(10)—建筑(城镇,家园,驻地 2)(0818更) 第73楼
我在首测的时候玩的是玲珑,一个奶妈职业,纯辅助职业,玩游戏后的感觉是这游戏下本很要求配置,无时无刻看到的都是世界喊求MT和奶妈,很多时候要喊好久,而且不是什么MT都行的,是要考验操作,,其实里面不单单是下困难的高级本需要操作好的MT和奶妈,好的打手也很难求,虽然困难却坚持着,快乐并痛着下本,开荒,但是我自己觉得KFZ还是设定的很死,和国内大众流网游一样,好吧,他们本来就是重复一样的,难道你们不能有所突破和改变吗?
第1点,取消等级限制。
我在想,为什么网游里面所有东西都有等级呢,怪是有等级的,人物也有等级,所有人都在拼命在盯着经验条刷怪下本升级。而我的设计是人物不再显示等级。你们想想,传统网游里面设定等级是为了什么原因?是为了玩家能方便知道怪的等级知道刷什么怪物?是为了激励玩家努力做活动升级升技能?还是为了方便玩家评估对手实力等?其实等级制度并不是不可或缺的。或者说我要的是“境界制度”代替“等级制度”。相当于“开启个人自主最强养成”。
1,玩家在创建角色的时候无须选择什么职业,只需要选择体型—面部身体微调—起始身体素质设定。而“起始身体素质设定”里面包含中国古代物质观—五行要素。每个角色都有一样或者可以设定不一样的点数(不一样的点数可能由玩家之前一些线上活动偶尔获得,这个另说)由玩家自主分配到不同的要素上面,五种要素对应不同的起始身体素质(类似土对应坚韧和体力,风对应灵活和速度,水对应受到治疗加成和治疗加成,火对应暴击和力量,木目前没想到,这些只是主要素质,在要素的下面还有更加细致的分素质,例如使用何种武器的力度和强度加成,对那种要素的加强和抵抗,身体反应弧强度等等,这个也是另说)。
2,正因为取消了“等级制度”,于此开发出其他的生存技能研究,例如探测技能(可看友方或敌方或陌生人的个人素质和技能,但是这受到幅度,强度和个数,对方相同技能感知高低等影响,当然也可深度研究)。武器使用研究,例如自己使用什么武器最趁手,武器要用什么材质(材质在世界中获得)什么性向,什么造型,可以自主对武器的相关属性就行微调,“彻底”打造属于自己的武器。
第2点,取消门派职业限制。
1,武功技能的境界。“境界制度”主要显示在技能上面,玩家进入游戏后,通过探索可以选择第一个门派,里面有不同派别的门派可以选择,但是不是说你选择了一个门派就不能学习其他门派了,拥有多个门派。每个门派都拥有几套入门技能,几套进阶技能,几套高深技能(后期还可开发更加高级的技能)学习第一个门派就会免费先在可供选择的不同技能系列中拥有第一套技能。通过在世界探索和做活动任务下本。拥有足够的人缘声望,门派声望和条件就能在已入门派或者其他门派选择是学习其他门派的入门技能还是已入门派或其他门派的进阶技能,如果条件足够随意可选择。如果运气爆棚,触发到特殊任务,当你完成时会有某些NPC高手传授的一两招技能的强制学习的技能或卷轴(可以按照本身需要选择学习还是售出)。当然咯,贪多不厌,这个,怎么提升自己的生存能力怎么选择自己使用的技能是一个很有的研究的事物,同时这些技能还受身体素质各个指标还有武器等事物的多方面影响释放后的打击力和附加效果。这里就能让玩家能好好的研究了(这些耶要另说)。
2,综合上面的,大家肯定会有个疑惑,这个点数的来源,世界的探索,活动任务,剧情任务和随机任务或者帮助他人,打坐练习技能等等。“你在这个游戏里面投入的时间和精力越多你收获的越多。”这肯定是游戏要提倡的重要的一点。我想这个比天下的那个经济理论要真实可期一些吧。
第3点,装备和时装。
护甲类和首饰类装备不再受职业局限分轻甲,重甲和中甲,只需要选择你需要的属性的装备,自己随意搭配染色。可以在世界中获得材料打造属于自己的独特的装备(自己设定造型,装备也可以像设定觉得微调面部身体一样就行微调装备造型,颜色。有随机,添加附加材料增大成功几率等,这里是爱美人士大概会烧钱的部分,如何运作,这些大家都懂得)或者在世界boss和洞窟和小须弥,芥子空间(副本,需要特别注明的是“随机副本”和“特定副本”,这部分以前我设计出来过,明天找找再贴上来给大家看看是否可行)
第4点,“永远都不要小看你的敌人”。
这里的敌人包括敌对玩家和boss和怪物,特别要说的是世界或空间boss还有某些游荡在世界各个角落的变异怪物。因为你永远不知道的的技能和爆发技能是否能压制你死死的或者反击,怪物将会更加人性化,战略化,狡猾诡异。(这部分以前我也设计出来了,明天找到再一起贴上来给大家看)
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