|
11楼
楼主 |
发表于 2014-7-16 21:33
|
只看该作者
IP:广东
奇怪的设想系列(2)—地图的设想 1
本帖最后由 姒云 于 2014-7-25 00:11 编辑
奇怪的设想系列(5)—地图的设想 2 第44楼
今天这个帖子主要是有关地图的。天谕这游戏里面的地图是无缝连接大地图,它向玩家展示了一个非常宏大的世界,也许它比不上一些游戏的整体世界地图大,但是它不再是被分成若干份的小地图,这样赋予了游戏的飞行系统更加广阔的天地与视野,也给飞行注入了新的真实的内涵。这是我很喜欢的。另外我也很喜欢首测,为什么呢?因为它就一个服务器,所有人都在一起,每天的世界不会寂寞,绝对很热闹,而且这个热闹并不像多服务器那样会和你隔着服务器这个鸿沟,你可以参与进去,会有种世界都在我的视野里面,这个世界的大事件你都能参与进去。这是多服务器不能带给你的体验。或许有人质疑,这有什么不同吗?只有你去体验这种统一服务器,所有信息都能实时分享,所有人不再给阻隔在各个不同的服务器的感觉。或许你会喜欢上,而同样的有些玩家并不一定喜欢那么热闹的世界,但是这是可调的,能让你设置你想筛除某种特性的玩家和信息,这个世界你想安静或者热闹,程度由你设定。
另外我要说一下,多服务器给我的感觉就像许多并行的平行线,相同的地图,相同的游戏世界,开个服务器就是复制拷贝一个地图,多划条平行线。而多服务器之间有火服和死服分别,由此还带来了在各个服务器物价的不同。玩家并不是在一个对等的世界里,交流障碍,信息不对等,玩家质量不对等,游戏物品金币不对等。或者开启了转服,使玩家和公会进行规模迁徙,其中的**可想而知,同时还影响服务器的运行质量,还于此有了跨服操作的商人等问题。这些都是很多游戏里面很突出的问题,这都很可能是目前的技术的问题。我设想的是,按目前技术,还是多服务器,但是将由“平行线”转化为在时间轴上面的独特地图。这应该算是“动态地图”的铺垫先行版。于此带来改变的是相关的副本。
第一,地图不再是复制拷贝的,是在时间轴上有所变化的地图。
还是相同的场景,但是因为基于时间轴,可以说是这是“一块有历史的陆地”,赋予它自己的历史,哪些历史在什么地方发生过,对于这里重生了什么影响,有什么建筑植物。甚至我们可以想象一下,这块陆地,在时间的作用下,出现过很多带人物和时代事件,而不同服务器内包含不同时间段的地图,你在这个服务器里遇见某个NPC,在其他服务器会出现该NPC的父辈或子孙。你在这个服务器的某个地方看到一个新建的建筑群,在其他服务器同一个地方或许看到的是在时间侵蚀下变的满目疮痍的建筑群。虽然因为各个服务器的地图在时间轴有所不同。
第二,更加细致化真实化的地图,不再是光秃秃的模型。
什么是更加真实呢,这是相对于很多游戏中的场景模型来说的,再精美的场景画面,你们会发现像一些野外,高山,水底等等场景就是光秃秃的带着颜色的平面,说是山,可是并没有密密麻麻可见的树木植物。高度模拟化的场景。我们自己觉得很精美的游戏画面,其实在一些的细节上并没有其他游戏做的细致。同时在角色与场景的互动中也没做到很细致,角色走过草地会带动草摇摆和声响,风吹过麦地会掀起麦浪,但是同时的对在其中的树木和植物也会有吹动的影响,对风车上的旗帜布条等物体也会有吹动的影响,角色呆在其中,也会被拂过的风撩动发丝和衣饰,风带着落叶吹过能看到轨迹,落叶在结果障碍的时候会停下等。从这段文字描写您大概理解一些真正的“动态地图”的含义,而“动态地图”在某些场景会出现出现泥沼使人下陷,会出现地下河,顺流会到达不可思议的地方,会出现天坑,里面的植物会是外面从未见过的,对于一些受到魔化或灵化的地区,植物带有魔性或灵性,会触发攻击或安抚治疗。“动态地图还是个多层次的地图,复杂的底下宫殿群,地下河通道,水下洞窟等。
”相对于“动态地图”更加高级的是“生态地图”,赋予世界地图或者可以理解这已经是个会自己呼吸充满生机的生态自然世界了吧。从字面意思大概能想象吧。“静态地图”—“动态地图”—“生态地图”,下次在编辑出来大家讨论。 |
|
我发现就光地图这一块我就啰嗦了很多,导致本来说好的副本(我设想是洞窟,小须弥,芥子空间)没位了,那这块我下次在编辑出来。而这块是和地图相生相伴的,地图进化到哪步这个副本相应的要进化到哪步。 |
|