悬空居士
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首先,声望任务的定义应该是一个人花少量时间就能够完成的每日循环任务吧?但是随着等级的提升,可以做的声望任务越来越多,这次不删档测试更是增加了每个声望段所需要的声望,为了达到声望等级就必须刷循环的声望任务,这就成了每天的必修课。
苏澜,汐海湾,书院,平海和玉木还好说,熊族和翼族的简直就是坑到不行。
先说说熊族那挖矿的任务,没事就挖20-30个,一共就两块矿,挖的人多了根本抢不到,有时候一个任务能做好久
再说翼族 的,全是杀怪,一杀就是15-30个,杀的头都大了,怪拉多了不小心还死了,每次做个任务组个队,烦都烦死了
伞村的要说比翼族好一点,但是杀怪的数量也太多,做的心烦,更不要说以后等级高了还有砥石北狼等一系列声望任务,现在每天的声望任务加起来够一个多小时了,再加上其他的一些任务,光日常就不知道要做多久,这样真的好吗?
建议大量削减声望任务所需要的物品数量和杀怪数量,杀怪任务能够像主线任务一样直接刷系统专属怪,这样避免了抢怪的问题,采集任务意思一下就行了,三五个就足够,别动不动15个20个还有30个的,无聊不无聊啊。另外希望能够适当缩减声望等级提升所需的声望,否则等级越高每日要做的循环任务越多机械化程度就越高,这样会降低游戏的乐趣,每日投入的时间也加大太多,不利于游戏的发展。
最后说下游历任务,莹川游历任务开启之后苏澜游历任务就关闭的了,但是之前苏澜任务可以获得的声望也就没有了,这里问下是不是应该把原先苏澜游历任务应该获得的声望加到后续的游历任务中了,同样的,在开启了雁回游历之后莹川的游历声望也应该相应的加在雁回游历之中才对(至于经验的累积上测貌似调整过了我就不多说了)
总之,每日循环声望任务虽然是获取微量经验的一个途径,但是主要目的还是还是为了获得声望,在获取声望的同时开发组更应该考虑的是玩家的游戏性,给玩家更多属于自己的娱乐时间,否则太过固定太过机械的每日任务会让玩家逐渐失去对游戏的兴趣。也希望开发组在今后的策划中更多的考虑到这一点,像四帝任务的设计一样,尽量的简化游戏,让玩家更好的能真正做到无束缚。
最后抛砖引玉一下,皇家乐园任务现在是规定周三和周五,能否像狩猎一样规定次数当作周常来做呢?同样的设计其实还能有很多,让玩家自主支配游戏时间才是真正的无束缚游戏的标志! |
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