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精华

汐湾过客

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发表于 2015-2-2 10:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:吉林
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既然开放空战,但在战场里实测确实满地图找不到人的情况居多,这样就应该增加类似碎星屿的资源点,让玩家去抢,例如漂浮的晶体,矿石什么的。这样没有落脚点,即使空战,也会让玩家集合在一处,还有空战应该后期出现,现在空战没意义,技能太少。
对于PVP战场建议,战场不能太靠操作,因为人多,更多应该玩策略,就例如占塔,占资源,做任务开启NPC帮组之类的。这是大战场

小战场的话就是三条线和熊鸟一样,不过建议小战场一般10分钟,快的话5分钟结束,否则太耗费时间给的军资又少。

而且重点是既然有了整套的PVP装备,那是不是应该让战场可以获得经验,玩家可以在做完一些日常任务后,不再是无脑的刷怪冲级,而是去战场里PK,虽然经验相对少些,但一样可以升级,只有让玩家更多的去攀比,去PK才能促使玩家花钱为自己弄更好的装备的动力。

而且现在有PVP的玩家很少,大家还是冲级下本。得让玩家愿意去PVP,KFZ可以算算一套副本装强化玩家投入了多少,如果他们还需要再弄一套PVP装备又会投入多少。
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