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发表于 2017-7-28 15:28
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只看该作者
IP:海南
关于天谕,始终都觉得,游戏对新手玩家保护不足。
不只是师徒系统做的残缺。
如果要想让一个区活的久,角色的等级成长速度,就要放缓。
并不是升级变的艰难,而是要明确划分出每个等级阶段,有不同的好处。
比如材料掉落,比如装备掉落,比如野外采集。
40级需要用到的某些重要属性材料,必须在20级的时候,才能获得,一旦升到30级,无法获得。
30级的时候,可以获得50级的重要材料,一旦升到40级,无法获得。
还有人物修炼,技能修炼,都是比较吃经验的。
打比方:
29级的时候,点满15技能点,能够获得大量69级金装材料。
39级的时候,点满20技能点,能够获得大量69级金装材料。
就是让大家在升级和经验使用分配上,明显有取舍,而不是一进游戏,就拼命升级。直奔着69级就去了,这样死 区的非常快。
也不用担心,玩家等级上不去,消费就少之类的。
把纹印,装备精炼,装备开孔,这些全部取消等级限制,让20级的金装,都能打6个孔,插10级石头!直接秒杀40级金装。
让29级修炼点满的玩家,可以直接秒杀39级修炼未满的玩家。
一定要明显让玩家感觉到,消耗了经验的好处。
战场,20级战场,30级战场,40级战场,统统开放!
这样29级满修炼的玩家就能感觉到,他们晚升级的好处。
每个等级都要有特别的好处:
只有20级可以用指导贡献或战勋换10级石头。
只有30级可以用指导贡献或战勋换10级装备精炼材料。
只有40级可以用指导贡献或战勋换高级技能修炼书。
等级越高,可以兑换的东西,就越廉价,让大家有,先在低等级多停留一会,收益会更大的感觉。
【总结一句话,就是,升级本身带来的属性提升,非常少,非常少!等级不重要,战力最重要!20级一样可以堆出40万战!】
领地战的物品使用,也把等级限制取消了,随便个1级小号也能用高级物品。
副本的等级限制,也取消掉!
反正高级本就是难打,你有本事就20级的等级,20级的金装,修炼全部点满,一身精炼13,插一身10级石头,进去干去,干过了也算你牛掰。
这样玩家就不会有种被迫升级的感觉,大家都是横向发展,横向发展才会开始消费。
等到横向发展已经无法打更高级的副本的时候,大家自然会升级进入下一阶段。
世界BOSS,上午10点刷新一次,下午4点,刷新一次,晚上10点,刷新一次。
掉落1个非常稀有的材料,全团ROLL。掉落25个高级材料,全团ROLL。所有在团队的,都获得海量军资。
因为世界BOSS的抢夺过程,是非常漫长的,大概需要持续一个小时都是有的。等于是野外PVP团战。
所以漫长的抢夺过程,一定要带来高回报,大家才能挤破头去抢。而且要在团的人,都能分到好处,才能组起大量人来抢。
BOSS的血量不用特别高,因为大部分时间,不是在打BOSS,而是在PVP。BOSS经常是被拉脱战,直接回满血。
但是BOSS的伤害,一定要高,没有单体伤害,全是范围伤害,半径超过40米的那种,高到令人发指,随便一脚,秒杀一片。
玩家升级到59级,每种职业,才会有一个减伤技能,用来躲避世界BOSS的范围伤害,这样玩家就会努力升级。否则就只能靠堆战力,硬吃伤害。
生活职业方面,增加生活贡献体系。
生活玩家不参与打本,没关系,采集的东西,制造的东西,可以卖给NPC,换取生活贡献。
生活贡献的使用,与指导贡献,战场贡献一样,可以换各种材料。还可以换宝盒,打开是一件随机的金装。与副本收益一样。
打野怪升级这种东西,一定要取消掉,或者是组队,只要组队,就没经验。这才能真正避免玩家不在,但是角色在升级。
玩家想获取经验,可以,除了每天的经验任务。刷战场去,去采集去,去制造物品去,去参与地区协作,去接冒险任务,去刷单人副本去。
除了每天的必做活动,其他全部都只能亲自上阵的事情,才能获得经验。
野外怪不掉经验。只掉材料!
然后把材料挂在拍卖行去卖,其他玩家买了材料,可以上交NPC,换取生活贡献,然后换装备材料。
意思就是,消费,只能用来增加战力。
把玩家都养成跑区习惯,只会让玩家每个区都不敢消费。静不下心来玩。玩不了多久,就去别的游戏了,而不是换区,明白这个道理么?
你们既然开了国战,那么,就算每个区都成熟了,玩家依旧是有很大提升空间的,那就无上限了,没必要使劲开区,吸引新玩家。
你们只需要让新玩家,进了老区,一样能存活,就可以了。
你们一个月开一次新区的频率,真的是过快了。我现在都不敢消费,总怕你们开新区,是不是这个区的人就走光了,那我消费了,强力了,给谁看??我买了再漂亮的时装,没人看,我买它干啥。 |
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