帝都之秀
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最近流传暴击防御无敌的概念,大意是说堆了一个防御属性同时抵消了暴击跟爆加两种属性。我当时认为最先提出这个观点的人估计是**,没想到居然真的改了。这就很有意思了,先声明一下,这个改动跟我无关,我既没堆爆防,也没被爆防克制。完全是客观的说说。
这个概念的出发点显然是完全错误的,因为按照这个逻辑,如果我堆了爆伤减免,那我也同时抵消了暴击跟暴加两种属性,而我如果堆了闪避,我就抵消了命中,暴击,暴加,破防四项属性。事实呢,属性点的限制在那里,你堆任意一种属性都不可能无限。在有限的属性点下讨论性价比才是有意义的。
打个比方,假如有200点防御属性跟200点输出属性,a选择200点暴击防御理论上只能抵消b120点暴击,a净亏80点属性。但是假如a选择200爆伤减免却能实实在在抵消b200点暴击加成,不输不赚。从这个意义上说,a是不可能选择暴击防御的,太容易被针对。
另外一种情况,假如a堆了200点暴击防御,b堆了100暴击100加成,那么大家也是不输不赚。而a继续堆暴击防御,b只要继续堆暴击,最终吃亏的还是a。
所以就出现了第三种情况,a继续堆暴击防御,b继续堆暴击加成,却让制作者出来把a干掉。这真是始料未及的情况。简直比b打不过a,然后召唤制作者秒杀a的情况更为恶劣。我不禁好奇如今制作者已经无下限到了怎样的程度。这款游戏是否是私人定制游戏,必须保证一部分人的属性是最优属性。保证一部分人绝对无敌的地位呢。
这游戏作为一个网游,有一部分竞技游戏的属性,而竞技游戏最大的魅力就在于不确定性,就好比grubby打不过sky,sky打不过moon,moon输给grubby一样。每个人都在针对与被针对中,对于选择最弱的暴击防御的人们,我们只能抱以同情,因为在对面大部分人时,他们是吃亏的脆弱的,而他们可能刚好克制了一部分人,极少数人,惹不起的人。
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