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[讨论] 暴击防御削弱的真相

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帝都之秀

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发表于 2019-9-12 14:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:山东

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最近流传暴击防御无敌的概念,大意是说堆了一个防御属性同时抵消了暴击跟爆加两种属性。我当时认为最先提出这个观点的人估计是**,没想到居然真的改了。这就很有意思了,先声明一下,这个改动跟我无关,我既没堆爆防,也没被爆防克制。完全是客观的说说。

这个概念的出发点显然是完全错误的,因为按照这个逻辑,如果我堆了爆伤减免,那我也同时抵消了暴击跟暴加两种属性,而我如果堆了闪避,我就抵消了命中,暴击,暴加,破防四项属性。事实呢,属性点的限制在那里,你堆任意一种属性都不可能无限。在有限的属性点下讨论性价比才是有意义的。

打个比方,假如有200点防御属性跟200点输出属性,a选择200点暴击防御理论上只能抵消b120点暴击,a净亏80点属性。但是假如a选择200爆伤减免却能实实在在抵消b200点暴击加成,不输不赚。从这个意义上说,a是不可能选择暴击防御的,太容易被针对。
另外一种情况,假如a堆了200点暴击防御,b堆了100暴击100加成,那么大家也是不输不赚。而a继续堆暴击防御,b只要继续堆暴击,最终吃亏的还是a。
所以就出现了第三种情况,a继续堆暴击防御,b继续堆暴击加成,却让制作者出来把a干掉。这真是始料未及的情况。简直比b打不过a,然后召唤制作者秒杀a的情况更为恶劣。我不禁好奇如今制作者已经无下限到了怎样的程度。这款游戏是否是私人定制游戏,必须保证一部分人的属性是最优属性。保证一部分人绝对无敌的地位呢。

这游戏作为一个网游,有一部分竞技游戏的属性,而竞技游戏最大的魅力就在于不确定性,就好比grubby打不过sky,sky打不过moon,moon输给grubby一样。每个人都在针对与被针对中,对于选择最弱的暴击防御的人们,我们只能抱以同情,因为在对面大部分人时,他们是吃亏的脆弱的,而他们可能刚好克制了一部分人,极少数人,惹不起的人。
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龙渊之尊

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沙发
发表于 2019-9-12 14:56 | 只看该作者 IP:浙江
那是最早的暴击防御  同时抵消暴击和暴加
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砥石守护

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发表于 2019-9-12 14:59 | 只看该作者 IP:上海
就是暴击防御没有排行第一的老板,人家堆爆加的老板发话了,暴击防御必须死
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平海奇侠

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地板
发表于 2019-9-12 15:36 | 只看该作者 IP:澳大利亚
你这可以过审可以的
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砥石守护

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发表于 2019-9-12 15:46 | 只看该作者 IP:福建
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平海奇侠

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发表于 2019-9-12 15:52 | 只看该作者 IP:江苏
兄弟你怎么过审核的,还有谁知道怎么注销
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石林传奇

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发表于 2019-9-12 16:16 | 只看该作者 IP:天津
KFZ总是想当然的改
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花海精灵

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发表于 2019-9-12 17:04 | 只看该作者 IP:广东


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悬空居士

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发表于 2019-9-12 18:06 | 只看该作者 IP:辽宁
无论怎么看,这个忽视爆击防御,真的秀,以后是不是还要忽视爆伤减免,忽视破防抵抗,这种,拆东墙补西墙,亡羊补牢,拔苗助长的行为真的是不骂不行
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苏澜新友

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发表于 2019-9-12 18:15 | 只看该作者 IP:江苏
暴伤减免1:1抵消 暴击防御7:5抵消暴击  只要你爆伤减免够高 你就可以让大佬的暴击白堆(暴击伤害和白字伤害一样高)
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