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发表于 2022-3-25 15:53
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IP:浙江
增加新属性同步肯定会降低血量,并不是提升DPS要求。而是为了让玩家的每一项属性,都是可以提升在副本内的输出。当前版本内,放弃怪物无防御的进攻属性,部分属性溢出后需要全部堆攻击力,这与常规玩家日常属性追求不一致,但又确实会使得该堆法下的秒伤大幅提升,进而导致进行副本怪物血量计算时,需要考虑这部分明显高的秒伤,最终形成恶性循环。目前怪物的50%爆免增加我们在调整前经过计算,当前版本下的怪物战斗远超预期,增加后伤害依旧处于大量溢出状态。关于副本,我们希望在对应的等级段下,它是一个需要认真打一下的内容,而非是一个几十秒一个BOSS仅仅进去拿一下奖励的地方。
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