无终街 发表于 2014-11-19 15:39

回复 85# 一个孤独的篮子


    我觉得你没看懂我的意思,我想表达的是,这样的红名惩罚根本不重。

红名惩罚为什么设置,我觉得首先是要防止有人恶意PK,恶意杀小号,比如在小号练级的地方,做任务的必经路线上恶意PK的那些人,游戏里总有几个限时任务的吧,他杀不死你恶心死你了,最后他就掉点耐久度,你不窝火?等你把人叫来,他就跑了,而且PVP的时候先手的优势有多大,玩过的都知道,如果只是为了两个敌对公会之间的PVP,即使不设置惩罚都没关系,甚至击杀奖励都可以。

第二,因为要赚钱,掉耐久度是个很有效的回收游戏币或者刺激消费的办法。

你也知道敌对势力打架肯定都是两群人打,肯定不可能只有一方开红的。但是对于恶意杀小号的人,这样的惩罚太轻了。

我说杀小号只是个比喻,不知道你怎么就看到这句了,更不知道你说惩罚重重在哪里。

无终街 发表于 2014-11-19 15:42

回复 89# 叮叮嘘嘘咣咣


    没错,天下3里就是有这样的地方,无风险挂红,没有守卫,也没办法攻击他。
    更可笑的是,道具商城还卖一种叫做天眼的道具,查找仇人位置,两块钱一个。

专坑队友 发表于 2014-11-19 19:17

本帖最后由 专坑队友 于 2014-11-19 19:25 编辑

关键是天谕是双路线,喜欢副职的,等级基本都要比升级党慢很多的,副职玩家得不到保证!那人家怎么采集~怎么玩耍~我P了人家,脱离了战斗,飞上天,你就只能看着~~~所以:目前的红名死亡惩罚!有和没有真的没区别的!
(所以:红名惩罚要么出得平衡点(保证一下副职玩家),要不就别出了,出的惩罚和没有没什么区别~还不如出!简直是让人找话题)

締影 发表于 2014-11-20 12:53

#132回帖全部看完了- -这惩罚的确轻的可以,有追捕系统就好了,杀戮值很高的被系统通缉,当成一样任务发布出去,让玩家接,杀死那些人,可以得到声望什么的做为一个普通玩家,不喜欢PK,不喜欢被偷袭,杀人没有所谓的快感,被杀更是窝火,还是希望给绿名更多的保护,既然能做到100小时的不PK,你就用个被杀翻倍,这感觉真是讽刺。最后希望去掉消红名的道具,既然他敢杀,那还怕其他的么?

倾城飘剑 发表于 2014-11-20 17:06

传奇的PK模式设置可谓是经典

沧瞳雪 发表于 2014-11-22 22:52

回复 8# 夜谕天


    不可能,现在市面那么多游戏你见哪个游戏有这功能?走走路无怨无仇突然就挂了这种事太司空见惯了。游戏模拟的就是江湖,试想不是主角行走江湖突然被杀不是很正常?而且以玩家的角度红名玩家虽然可恶但也是玩家野外打架是他们的乐趣,他们也做出了被反杀的准备和接受惩罚的心里。最重要的是,,,以我大天朝的尿性开通这种功能得花多少软妹币?!?!?!

沧瞳雪 发表于 2014-11-22 22:55

回复 12# 夜谕天


    不想被杀?可以,别出城。少了野外红名战剑灵就是最好的例子,相信不少玩家反而会认为这是个败笔。这才是网游,只是无脑刷图那叫单机。网游强调的就是玩家之间的交互性。习惯就好

絆城烟沙 发表于 2014-11-23 08:18

酱油党路过

夜孤風 发表于 2014-11-23 09:25

路过晃荡一圈

谕神之域 发表于 2014-11-23 14:50

扫楼!求鸡和马!!!
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查看完整版本: 野外PK&红名规则改动说明