1406811741 发表于 2016-3-31 23:52
说精确垃圾是因为有繁星醉可以提供3%命中,400多一点的命中就可以达到10%,洗耳环觉醒+神格就可以达到,完 ...
游戏红尘 发表于 2016-4-1 00:16
卧槽,楼主这得是有多大的毅力
1418164840 发表于 2016-4-1 00:24
佩服楼主 说精确垃圾 是相对于其他前缀 楼主好强大
Acoll 发表于 2016-4-1 00:53
命中一般10%就够了,只有在光刃不动山情况下,格挡率100%了,格挡概率高了,才需要命中这个属性去提高实际 ...
可爱无敌小嗲妞 发表于 2016-4-1 00:55
就看到好多数据好牛
735427838 发表于 2016-4-1 00:56
好叼啊,这你都能忍住
1285893392 发表于 2016-4-1 00:58
卤煮的毅力简直可怕,都快赶上我了
Acoll 发表于 2016-4-1 01:11
命中是有用啊,但有必要用破坏,致死这种去换吗?实际暴击就是无视闪避和格挡的~想打人痛还是得暴击,加成 ...
怜星. 发表于 2016-4-1 01:13
完全看不懂啊
秋已末 发表于 2016-4-1 01:15
再认真看看
秋已末 发表于 2016-4-1 00:57
然而我剑冢套没齐啊,想想我也忍了,不洗武器,继续做装备~
月村怜奈 发表于 2016-4-1 03:00
不用这么复杂,根据KHZ原话,个人理解为圆桌一次R判定。
“当暴击率+躲闪率+格挡率100%,实际暴击率=暴击 ...
月村怜奈 发表于 2016-4-1 03:00
不用这么复杂,根据KHZ原话,个人理解为圆桌一次R判定。
“当暴击率+躲闪率+格挡率100%,实际暴击率=暴击 ...
秋已末 发表于 2016-4-1 00:31
这种帖子你们不点赞合适么
199289rhy 发表于 2016-4-1 13:24
我竟然没看懂,直接说结论嘛,摆了一堆数学题,讨厌
秋已末 发表于 2016-4-1 13:26
不摆公式人家只会觉得你在扯淡嘛,结论下面不是有么。
199289rhy 发表于 2016-4-1 13:29
也没看懂,算了,身为小奶妈,我无脑堆防就行了,暴击、闪避之类的是你们的问题
秋已末 发表于 2016-4-1 13:31
奶妈才是需要闪避的,闪避对奶妈来说是一个神属性你知道吗,一直被你忽略了,你写的几篇我都看了,一直忽 ...
199289rhy 发表于 2016-4-1 13:32
个人喜好吧,我是喜欢堆血和物防的,闪避需要钞票啊= =
月村怜奈 发表于 2016-4-1 03:00
不用这么复杂,根据KHZ原话,个人理解为圆桌一次R判定。
“当暴击率+躲闪率+格挡率100%,实际暴击率=暴击 ...
秋已末 发表于 2016-4-1 13:16
然后还有一点是,相同暴击基础下增加了命中,实际增加的是普攻和格挡,暴击率没有提升,所以命中抵消闪躲 ...
月村怜奈 发表于 2016-4-1 14:13
实际上相同暴击基础下增加命中,实际增加的确实就是普攻,没增加格挡……
举个比较符合实际的例子,符 ...
月村怜奈 发表于 2016-4-1 16:22
回了一个回帖说明,然后被秒屏蔽是什么鬼,辛苦打的一长串字都报销了……
不就是对比了下世纪佳缘三的闪避 ...
丶紫泪 发表于 2016-4-1 21:11
这游戏还有普攻?
秋已末 发表于 2016-4-1 21:31
自动设置在左键那个就是,没发现么
丶紫泪 发表于 2016-4-1 21:41
我去 那明明是技能好么 能升级的技能
丶紫泪 发表于 2016-4-1 21:41
还有 你是撕逼之川的不
秋已末 发表于 2016-4-1 21:42
大精确之川好么,我的副手是铁证。左键那个虽然是技能……然而与普攻无益。
freetree99 发表于 2016-4-1 22:41
好文章!其实大部分人堆属性都有一定盲从性。从前大家都要大攻,现在都要暴击加成,然后慢慢又有堆破防的理 ...
月村怜奈 发表于 2016-4-1 14:13
实际上相同暴击基础下增加命中,实际增加的确实就是普攻,没增加格挡……
举个比较符合实际的例子,符 ...
freetree99 发表于 2016-4-1 22:48
对于层主的这个命中只增加普攻的理论有一定不解。你确定暴击的判定是优先于命中?因为正常游戏命中是最优 ...
月村怜奈 发表于 2016-4-1 23:01
自行参考这个数值KHZ的原话。
根据KHZ的说法,我对我的理论十分确定。顺便,这应该叫圆桌一次ROLL点理 ...
炼心 发表于 2016-4-1 02:04
辛苦了,你早点看到张无忌的回复就不会浪费这么多时间了— —
耳环可以洗命中,还有繁星醉,pvp场合占星也 ...
月村怜奈 发表于 2016-4-1 23:01
自行参考这个数值KHZ的原话。
根据KHZ的说法,我对我的理论十分确定。顺便,这应该叫圆桌一次ROLL点理 ...
freetree99 发表于 2016-4-2 04:20
嗯,仔细一看明白了。天谕这计算方式还真是感人啊。所以暴击率堆到一定数值后效果是迅速递减的。
那是否 ...
Acoll 发表于 2016-4-1 01:11
命中是有用啊,但有必要用破坏,致死这种去换吗?实际暴击就是无视闪避和格挡的~想打人痛还是得暴击,加成 ...
rumored 发表于 2016-4-2 17:09
我来补刀LZ。
如果目标的闪避值极低,譬如级别碾压的 机械,CC各种活动怪的闪避率。
m15813373155@16 发表于 2016-4-2 13:11
双耳环洗出三金色命中觉醒
m15813373155@16 发表于 2016-4-2 13:11
双耳环洗出三金色命中觉醒
秋已末 发表于 2016-4-1 00:25
其实这个相对还是要比较的,比如精准,连攻击都没有,比如破防,和精确比也就差不多的样子,再比如狂暴, ...
书生、小二 发表于 2016-4-4 01:51
表示精准不差,百分比的命中,比精确还好,,然后就是摧残对pve来说算差的,,狂暴有伤害加深,个人 ...
yhjtghynn 发表于 2016-4-6 19:48
字太多了 不过好像很厉害的样子
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