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本帖主题原来是想写防御收益的。原因很简单,防御每个职业都有,且是最主要的属性之一,但还是有挺多朋友可能对防御的收益或攻防之间计算有些不明了,好像懂却又好像不懂。
故秋此带来了一些小数据,来证实下我个人对防御收益的猜想,顺便以防御测试衍生猜想破防对攻击的提升。
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那么首先我们来讲讲防御:
如上图面板可知,防御最高为伤害减免90%,这是上限,双防的原则都是一样的。
物防可以减免物理而法防减免法术,目前游戏除了圣堂之外没有职业能够满防的情况下,御灵、御魔、伤害减免属性也成为了热门。
而我们现在的主题是关于双防的收益,这种动辄过万的属性的取舍。完成防御猜想后,主题会转入破防收益猜想。
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在这之前秋想说一个小插曲吧。(与主题相关,还请看看)
前次与朋友开荒龙渊,面对高阶老一的时候,全队的防御明显变得脆弱不堪。BOSS的极光闪电动辄造成四五万的伤害,由此激发了队员们对防御的热切。
其中有一个朋友问秋防御多少最好,秋无言,只能说尽量堆高。朋友反问,我现在接近80%防御免伤,受到伤害50000,那我再提升1%的防御可能要牺牲一大截的输出,换来的也仅是受伤害减少500,变为49500,真的划算吗?
秋再次无言,这个问题勾起了秋68级开荒机械高阶老二时被推手秒杀时的记忆,于是与朋友讲起了防御免伤收益。
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秋相信以上关于防御免伤率的想法都存在于大部分人的心里,甚至秋通过机械高阶老二之前也一直是这么想的。
不过可能因为圣堂职业原因,对防御方面天生需求让秋需要探索与取舍防御,前后的一系列事实推翻了原来幼稚的想法。
猜想:
防御收益关系到两个重要数值:
①防御免伤率
②实际攻击伤害
防御免伤率我们都懂,面板就有,那实际攻击伤害又是什么?
还是以上面插曲的内容做猜测。80%免伤,受到极光攻击伤害为50000,提升10%防御后受到的伤害是多少?答案绝不是45000。
在这之前我们先要搞清楚实际伤害,伤害100%,减免80%,我们受到实为20%伤害,那么50000即20%,逆向推算可知结果,实际伤害为25万。
那80%防御前提下,提升1%的防御则受到伤害为47500,提升10%则伤害为25000。
看完猜想大部分朋友应该都能明白以前的误区在哪里了。伤害结果仅是免伤后的数字,是分子,但是我们错误计算常将分子当成了分母。
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也许有朋友觉得以上仅是猜想,秋也觉得仅以猜想不能服众,故做了实际测试。
测试以两个79级角色为前提。(避免等级压制)
先看守方面板:
如上图,因为号的原因,只借到了一个法系,故以法攻为测试基础。显示防御为法术防御。上图中御灵力0,法伤减免0,力求最真实数据。其中测试了两轮,其一为51.5%防御,其二为60%防御,以计算实际攻击与防御收益的猜想。
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然后我们看看攻方:
这是一个奶妈号,脱下了所有的装备、神格,以保证破灵、破防为0,伤害加深6%应该是天生属性,我们在后面计算中用公式将其差距消除,其中攻方攻击力仅302-313是为了尽量避免大小攻影响数值准确性。
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然后是攻击技能:
秋选用了灵击,这是一个不受任何状态及面板影响的普攻技能,并且取消了所有的修炼点,以求攻击最真实有效!
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基础差不多就是这些了,秋下面直接上测试表格,本文最后会附攻击截图。
如图,两种防御下秋皆进行了少量的测试,主要得益于攻击较低数值稳定,且防御得出结论较容易,故未有大量测试。
我们先看第一条,51.5%防御率,攻击平均值为167.53,我们直接来算实际攻击伤害。
167.53/1.06/(1-0.515)=325.87
(1.06为伤害加深误差,(1-0.515)得出减免后伤害0.485)
以上是秋猜想中的实际伤害量,为325.87,我们以此来验证第二条的结果看看是否准确。
325.87X(1-0.6)X1.06=138.16
与表格第二条138.58误差仅0.4左右。以此事实可证明防御率的计算方法,验证了上述猜想的正确性。
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其次,两次的基础伤害消除伤害加深后为158.04与130.73,伤害差值为27.31,即8.5%的防御免伤提升减免了17.28%的伤害量。
当然,上条仅针对了51.5%防御与60%防御。不同的防御力提供的免伤获得的效益比也是不同的,但由此却引出了本文的第二个主题,破防收益猜想。
破防一直被吐槽却还是有一部分职业基础破防惊人,便一直处于是否堆高数值,取舍与否的尴尬境地中。
嗯……这里有一个前提,破防对怪物为自身基础+50%,而破防上限为75%,也就是说主PVE的朋友在达到50%破防后,破防的收益即为0.(谢谢楼下几位朋友的提醒)
但PVE破防收益可能会较低,因为PVE一般存在对怪物等级压制,等级压制就会带有一部分破防效果。
但是我们这里猜想主要面向PVP。以秋自身破防为例,511,10.7%破防率。这是什么概念呢?
秋再以自身防御为例子:
27671防御,破防10.7%则得到数值为24710,免伤率由89.2%变为88%。
然后我们再引入实际伤害概念。
例如一个圣堂对89.2%免伤的秋使用了技能,对我造成1000的攻击结果,则实际伤害为1000/0.108=9259.25。
再用这条实际伤害去计算提升511破防即10.7破防率的收益,9259.25X0.12=1111.11。
由上述猜想可知,面对近满防敌人,破防收益与面板值几乎相同。
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但是满防属性毕竟较少,一般玩家15000防御即算不错了,我们就以15000做例子再做猜想。
(防御差了14点,但不会影响数值)
15377防御,破防10.7%则得到数值13731,免伤率82.1%变为80.3%。
再以1000攻击结果猜想,实际伤害为1000/0.179=5586.59。
破防511即10.7%破防率收益,5586.59X0.197=1100.55。
依然是接近面板值的提升。但相较上面的1111却略有降低。
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做完破防收益猜想后我们再来正视破防属性。破防不像暴击产生即稳定。破防攻击在暴击外还受到闪躲及格挡的影响,实际收益绝不及上面的例子。且秋的511破防如果分摊到摧残前缀每件77点,为6.6件装备前缀。
那6.6件装备前缀我们可获得收益是多少?
如破坏511可提升16%左右暴击率,致死511可提升52%左右暴击加成。
16%暴击率与52%暴击加成对攻击的提升又是多少呢?目前堆这两样属性的玩家颇多,秋就不继续猜想了。
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虽然秋到最后也没说防御应该多少合适,破防可不可取。因为这些属性存在于玩家面板中各有高低,提升各有不同,秋仅是提出概念,让大家能够有一个成型的想法罢了。
但有一点秋是不得不提的。
关于防御,免伤率越高需要的防御力越高,且是每点免伤率都需要较前一点更多的防御力去支持,所以不用盲目去堆,适量根据自身面板调整才是最好的。
其次关于破防,关系到对方防御力,而防御力的增长模式导致防御力越低则每点防御提升的免伤率越高。
但正常破防的收益还算可观,就如上面两张图27671与13731,降低了50%左右防御,免伤率从89.2%变为80.3%,相当于50%破防的收益是89%攻击。但50%破防需要2390左右的破防支持。相当于75%暴击及240%暴击加成,收益几何又不好说了。
以上几点在上面的猜想中都可以得到证实,如何取舍还是需要朋友们自己主见的。
对了对了对了,还有非常重要的一点,耳环和觉醒的免伤与面板防御免伤不是同种属性,但是目前未测试,下次有时间再做测试给大家详解吧。
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此贴到此就算完结了,可能测试略有不足,或想法根源就是错误,如果各位朋友有更好的建议也请跟帖回复,十分感谢!
下面给大家附图,是测试图,做了合并剪切,可能会比较小,点开图片可以放大哦。
以下为51.5%防御攻击测试数据:
以下为60%防御攻击测试数据:
秋自己也是看的眼晕,大家随意看看
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