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标题: 【数据】——防御的收益与破防收益猜测 [打印本页]

作者: 秋已末    时间: 2016-3-31 23:36
标题: 【数据】——防御的收益与破防收益猜测
    本帖主题原来是想写防御收益的。原因很简单,防御每个职业都有,且是最主要的属性之一,但还是有挺多朋友可能对防御的收益或攻防之间计算有些不明了,好像懂却又好像不懂。
    故秋此带来了一些小数据,来证实下我个人对防御收益的猜想,顺便以防御测试衍生猜想破防对攻击的提升
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那么首先我们来讲讲防御:
[attach]370089[/attach]
    如上图面板可知,防御最高为伤害减免90%,这是上限,双防的原则都是一样的。
    物防可以减免物理而法防减免法术,目前游戏除了圣堂之外没有职业能够满防的情况下,御灵、御魔、伤害减免属性也成为了热门。
    而我们现在的主题是关于双防的收益,这种动辄过万的属性的取舍。完成防御猜想后,主题会转入破防收益猜想。
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在这之前秋想说一个小插曲吧。(与主题相关,还请看看
    前次与朋友开荒龙渊,面对高阶老一的时候,全队的防御明显变得脆弱不堪。BOSS的极光闪电动辄造成四五万的伤害,由此激发了队员们对防御的热切。
    其中有一个朋友问秋防御多少最好,秋无言,只能说尽量堆高。朋友反问,我现在接近80%防御免伤,受到伤害50000,那我再提升1%的防御可能要牺牲一大截的输出,换来的也仅是受伤害减少500,变为49500,真的划算吗?
    秋再次无言,这个问题勾起了秋68级开荒机械高阶老二时被推手秒杀时的记忆,于是与朋友讲起了防御免伤收益。
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    秋相信以上关于防御免伤率的想法都存在于大部分人的心里,甚至秋通过机械高阶老二之前也一直是这么想的。
    不过可能因为圣堂职业原因,对防御方面天生需求让秋需要探索与取舍防御,前后的一系列事实推翻了原来幼稚的想法。
猜想:
防御收益关系到两个重要数值:
①防御免伤率
②实际攻击伤害
    防御免伤率我们都懂,面板就有,那实际攻击伤害又是什么?
    还是以上面插曲的内容做猜测。80%免伤,受到极光攻击伤害为50000,提升10%防御后受到的伤害是多少?答案绝不是45000。
    在这之前我们先要搞清楚实际伤害,伤害100%,减免80%,我们受到实为20%伤害,那么50000即20%,逆向推算可知结果,实际伤害为25万。
    那80%防御前提下,提升1%的防御则受到伤害为47500,提升10%则伤害为25000。

    看完猜想大部分朋友应该都能明白以前的误区在哪里了。伤害结果仅是免伤后的数字,是分子,但是我们错误计算常将分子当成了分母。
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    也许有朋友觉得以上仅是猜想,秋也觉得仅以猜想不能服众,故做了实际测试。
测试以两个79级角色为前提。(避免等级压制)
先看守方面板:
[attach]370113[/attach]
    如上图,因为号的原因,只借到了一个法系,故以法攻为测试基础。显示防御为法术防御。上图中御灵力0,法伤减免0,力求最真实数据。其中测试了两轮,其一为51.5%防御,其二为60%防御,以计算实际攻击与防御收益的猜想。
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然后我们看看攻方:
[attach]370118[/attach]
    这是一个奶妈号,脱下了所有的装备、神格,以保证破灵、破防为0,伤害加深6%应该是天生属性,我们在后面计算中用公式将其差距消除,其中攻方攻击力仅302-313是为了尽量避免大小攻影响数值准确性。
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然后是攻击技能:
[attach]370123[/attach]
    秋选用了灵击,这是一个不受任何状态及面板影响的普攻技能,并且取消了所有的修炼点,以求攻击最真实有效!
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基础差不多就是这些了,秋下面直接上测试表格,本文最后会附攻击截图。
[attach]370124[/attach]
    如图,两种防御下秋皆进行了少量的测试,主要得益于攻击较低数值稳定,且防御得出结论较容易,故未有大量测试。
    我们先看第一条,51.5%防御率,攻击平均值为167.53,我们直接来算实际攻击伤害。
167.53/1.06/(1-0.515)=325.87
(1.06为伤害加深误差,(1-0.515)得出减免后伤害0.485)
    以上是秋猜想中的实际伤害量,为325.87,我们以此来验证第二条的结果看看是否准确。
325.87X(1-0.6)X1.06=138.16
    与表格第二条138.58误差仅0.4左右。以此事实可证明防御率的计算方法,验证了上述猜想的正确性。
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    其次,两次的基础伤害消除伤害加深后为158.04与130.73,伤害差值为27.31,即8.5%的防御免伤提升减免了17.28%的伤害量。

    当然,上条仅针对了51.5%防御与60%防御。不同的防御力提供的免伤获得的效益比也是不同的,但由此却引出了本文的第二个主题,破防收益猜想。
    破防一直被吐槽却还是有一部分职业基础破防惊人,便一直处于是否堆高数值,取舍与否的尴尬境地中。
    嗯……这里有一个前提,破防对怪物为自身基础+50%,而破防上限为75%,也就是说主PVE的朋友在达到50%破防后,破防的收益即为0.(谢谢楼下几位朋友的提醒)


    但PVE破防收益可能会较低,因为PVE一般存在对怪物等级压制,等级压制就会带有一部分破防效果。
    但是我们这里猜想主要面向PVP。以秋自身破防为例,511,10.7%破防率。这是什么概念呢?
秋再以自身防御为例子:
[attach]370148[/attach]
    27671防御,破防10.7%则得到数值为24710,免伤率由89.2%变为88%。
    然后我们再引入实际伤害概念。
    例如一个圣堂对89.2%免伤的秋使用了技能,对我造成1000的攻击结果,则实际伤害为1000/0.108=9259.25。
    再用这条实际伤害去计算提升511破防即10.7破防率的收益,9259.25X0.12=1111.11。

    由上述猜想可知,面对近满防敌人,破防收益与面板值几乎相同。
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    但是满防属性毕竟较少,一般玩家15000防御即算不错了,我们就以15000做例子再做猜想。
[attach]370156[/attach]
    (防御差了14点,但不会影响数值)
    15377防御,破防10.7%则得到数值13731,免伤率82.1%变为80.3%。
    再以1000攻击结果猜想,实际伤害为1000/0.179=5586.59。
    破防511即10.7%破防率收益,5586.59X0.197=1100.55。
    依然是接近面板值的提升。但相较上面的1111却略有降低。

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    做完破防收益猜想后我们再来正视破防属性。破防不像暴击产生即稳定。破防攻击在暴击外还受到闪躲及格挡的影响,实际收益绝不及上面的例子。且秋的511破防如果分摊到摧残前缀每件77点,为6.6件装备前缀。
    那6.6件装备前缀我们可获得收益是多少?
    如破坏511可提升16%左右暴击率,致死511可提升52%左右暴击加成。
    16%暴击率与52%暴击加成对攻击的提升又是多少呢?目前堆这两样属性的玩家颇多,秋就不继续猜想了。

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    虽然秋到最后也没说防御应该多少合适,破防可不可取。因为这些属性存在于玩家面板中各有高低,提升各有不同,秋仅是提出概念,让大家能够有一个成型的想法罢了。
    但有一点秋是不得不提的。
    关于防御,免伤率越高需要的防御力越高,且是每点免伤率都需要较前一点更多的防御力去支持,所以不用盲目去堆,适量根据自身面板调整才是最好的。
    其次关于破防,关系到对方防御力,而防御力的增长模式导致防御力越低则每点防御提升的免伤率越高。

    但正常破防的收益还算可观,就如上面两张图27671与13731,降低了50%左右防御,免伤率从89.2%变为80.3%,相当于50%破防的收益是89%攻击。但50%破防需要2390左右的破防支持。相当于75%暴击及240%暴击加成,收益几何又不好说了。
    以上几点在上面的猜想中都可以得到证实,如何取舍还是需要朋友们自己主见的。
    对了对了对了,还有非常重要的一点,耳环和觉醒的免伤与面板防御免伤不是同种属性,但是目前未测试,下次有时间再做测试给大家详解吧。
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此贴到此就算完结了,可能测试略有不足,或想法根源就是错误,如果各位朋友有更好的建议也请跟帖回复,十分感谢!

下面给大家附图,是测试图,做了合并剪切,可能会比较小,点开图片可以放大哦。
以下为51.5%防御攻击测试数据:
[attach]370656[/attach]
[attach]370657[/attach]
[attach]370658[/attach]
[attach]370659[/attach]
以下为60%防御攻击测试数据:
[attach]370667[/attach]
[attach]370668[/attach]
[attach]370669[/attach]
[attach]370670[/attach]


秋自己也是看的眼晕,大家随意看看















作者: 回眸一笑百媚生    时间: 2016-4-1 00:30
占了你那么多沙发。数据太多 头晕
作者: 秋已末    时间: 2016-4-1 00:32
回眸一笑百媚生 发表于 2016-4-1 00:30
占了你那么多沙发。数据太多 头晕

这篇的数据量是最少的,另外几篇图片放不上去,因为太多太多了,四五百张图,一张图十来次攻击……

作者: 回眸一笑百媚生    时间: 2016-4-1 00:39
感觉你在线还没我时间长。。怎么会有空整理那么多的数据
作者: 秋已末    时间: 2016-4-1 00:46
回眸一笑百媚生 发表于 2016-4-1 00:39
感觉你在线还没我时间长。。怎么会有空整理那么多的数据

我上线就差不多在整理数据了,毕竟没事做,就随便找事做,单刷各种副本,然后看属性~~

作者: 天衣無缝    时间: 2016-4-1 06:26
副本不是这么算的,自身破防乘以1.5倍
作者: R~·    时间: 2016-4-1 07:12
迷糊了 。。。迷糊了  这么多数据 一直都没弄明白天赋怎么加点 不过楼主说的好厉害 暖个贴
作者: 萝莉爱蜀黍    时间: 2016-4-1 08:04
表示看不懂。能简单明了吗?
作者: 清风清风清    时间: 2016-4-1 08:20
就算猜想是正确的→_→
但是
作为炎天
破防还是不如暴击,加深
防御还是不如伤害减免
假设敌人防御高,我高暴击,他受到的伤害相比我中暴击中等破防的打的低一点,也只是一点
假设敌人防御低,一个高暴击伤害瞬间超越破防了
同样的,我79打69的话,暴击伤害肯定比有叠破防的高
打同等级除了打圣堂破防有用~有用也打不过圣堂,我要破防干嘛呢
光刃的话也不缺破防
楼主计算是正确的,但是属性是亏本的
作者: 清风清风清    时间: 2016-4-1 08:21
就算有了破防,破防对伤害减免怎么办
暴击对伤害减免好歹有点用
破防难道能物伤加深
作者: 魏武大帝    时间: 2016-4-1 09:09
话说攻略写的不错!求给分!
作者: 丶洛洛青央    时间: 2016-4-1 09:50
满世界都开始讨论破防了
作者: Acoll    时间: 2016-4-1 10:40
破防对怪物的50%可不是加法……是1000破防变1500破防的意思
作者: ﹏青杳ι°    时间: 2016-4-1 10:55
作为一个奶妈,我只看到一句话就行了: 关于防御,免伤率越高需要的防御力越高,且是每点免伤率都需要较前一点更多的防御力去支持,所以不用盲目去堆,适量根据自身面板调整才是最好的。
作者: 秋已末    时间: 2016-4-1 12:34
天衣無缝 发表于 2016-4-1 06:26
副本不是这么算的,自身破防乘以1.5倍

是这样吗,没注意到,我稍后测试修改。

作者: 秋已末    时间: 2016-4-1 12:37
雪人啦啦 发表于 2016-4-1 08:20
就算猜想是正确的→_→
但是
作为炎天

关于这个我前面说啦,破防收益现阶段是不容易看出效果的,所以我只是列表让大家有个比较清晰的认识,具体怎么样还是要自己选择的。

但是有一点不得不说,当暴击以及爆伤到一定的比例后收益会直线下降,这时候面板属性均匀的收益远高于堆单一属性。但是目前应该还没有玩家能堆到暴击爆伤收益下降的地步。

作者: 秋已末    时间: 2016-4-1 12:38
萝莉爱蜀黍 发表于 2016-4-1 08:04
表示看不懂。能简单明了吗?

已经蛮简单的啦,这些猜想必须有公式搭配才能证明,没有计算公式都是瞎扯淡嘛。
作者: 秋已末    时间: 2016-4-1 12:40
R~· 发表于 2016-4-1 07:12
迷糊了 。。。迷糊了  这么多数据 一直都没弄明白天赋怎么加点 不过楼主说的好厉害 暖个贴

天赋点只关系到防御,攻击,暴击三项,所以选择比较简单哦。偏攻击系职业就多攻击暴击少防御。差不多是这样。

作者: 云想雨    时间: 2016-4-1 17:49
受到50000伤害,嗯,加百分之一减免是相对boss总伤害的而不是从50000算起,这个很容易懂的事!
作者: 秋已末    时间: 2016-4-1 17:50
云想雨 发表于 2016-4-1 17:49
受到50000伤害,嗯,加百分之一减免是相对boss总伤害的而不是从50000算起,这个很容易懂的事!

对的,但是还是有好多人会搞混,因为秋当初就搞混过。然后和很多朋友聊的时候他们也会无意识的去算结果的减免。算是普及下这个概念。

作者: 浅醉醉    时间: 2016-4-3 10:49
整蛊谁都不如整蛊结契来的开心 整蛊谁都不如整蛊结契来的开心 整蛊谁都不如整蛊结契来的开心 整蛊谁都不如整蛊结契来的开心 整蛊谁都不如整蛊结契来的开心 整蛊谁都不如整蛊结契来的开心 整蛊谁都不如整蛊结契来的开心
作者: rumored    时间: 2016-4-5 05:16
谁告诉你怪物打你满防御就是-90%的。

万一跟人一样有各种属性譬如破防1000呢
作者: 保命用小号    时间: 2016-4-5 07:50
同区的数据帝啊
作者: 保命用小号    时间: 2016-4-5 08:12
属性均衡,从收益上来说,确实最高
作者: ㄟ花舞花纷飞    时间: 2016-4-5 08:47
顶(⊙o⊙)…
作者: 怜星.    时间: 2016-4-5 10:13
整天都是在讨论,数据,而实在的大神已经破防超过50%了,一般的也有40%。另外一些前缀加破防百分比,并不像你说的那样都是数值。
作者: 秋已末    时间: 2016-4-5 10:17
怜星. 发表于 2016-4-5 10:13
整天都是在讨论,数据,而实在的大神已经破防超过50%了,一般的也有40%。另外一些前缀加破防百分比,并不像 ...

你自己也说是大神咯,大神和普通玩家还是有差距的。

作者: 怜星.    时间: 2016-4-5 10:43
秋已末 发表于 2016-4-5 10:17
你自己也说是大神咯,大神和普通玩家还是有差距的。

你说的普通玩家是多普通的,41万战想堆完全可以堆出收益
作者: 寒蝉τ    时间: 2016-4-5 11:03
如你所说50破。 但是50破的前提是牺牲大量其他属性 白字伤害更高 伤害更趋于稳定 但是走了破防的人也更清楚纯破防的不足 现在版本pvp更需要的是爆发性伤害. 如果技术真的是好到打人和打怪一样如鱼得水再说吧.否则任何的数据属性都是浮云.
作者: 寒蝉τ    时间: 2016-4-5 11:05
cc珍惜 发表于 2016-4-5 11:03
如你所说50破。 但是50破的前提是牺牲大量其他属性 白字伤害更高 伤害更趋于稳定 但是走了破防的人也更清楚 ...

发错图了...重新补破防图

作者: 秋已末    时间: 2016-4-5 11:08
cc珍惜 发表于 2016-4-5 11:05
发错图了...重新补破防图

我想我是写了的,破防50%收益对满防来说提升是89%攻击,但是需要240%暴击加成或者76%暴击率换吧,这个收益都会算的  我又没说破防好
作者: 全服最美的人    时间: 2016-4-5 11:27
终于有个数据帖子辟谣一下破防神教了
其实现阶段分别吃2个破防和2个爆伤药换掉有BUFF的副手和主手分别打打1W8防御的人就一目了然了
作者: 史上最强史莱姆    时间: 2016-4-5 12:13
50的破防相当于75的暴击或者240的爆伤是吗?75暴击实际提升不到40  240的爆伤在没有暴击的情况下提升为0 那么就按3 :1最佳比例分配爆伤暴击  就算他是45暴击 140爆伤好了 实际提升 140/*0.45<89
作者: 丶溪陌    时间: 2016-4-5 12:23
好贴,大神级的人物啊
作者: 秋已末    时间: 2016-4-5 13:04
史上最强史莱姆 发表于 2016-4-5 12:13
50的破防相当于75的暴击或者240的爆伤是吗?75暴击实际提升不到40  240的爆伤在没有暴击的情况下提升为0 那 ...

你算错了一个东西,就是暴击加成初始就有50%,然后暴击45%的收益不止45%攻击。而破防50%还要考虑到闪躲格挡的减免(相同情况下一般角色的暴击爆伤减免都低的可怜)。
所以收益前期应该还是暴击爆伤占优,但是后期不好说,爆伤收益稳定,但是上限很快就到。暴击达到一定值就开始收益递减,所以破防是要考虑的,但是一定不会是最优先选项。特别是破防作为一个递增收益属性,在前期不具有优势,而除了特定的如光刃、玉虚等职业,大部分职业都是很难堆起高数值破防的。


(闪躲受伤害30%一般角色闪躲值15%,格挡受伤害66%一般角色为5%左右)

作者: 蛆蛆往上爬    时间: 2016-4-5 13:10
好乱。。有时间再慢慢研究
作者: 琦瑶    时间: 2016-4-5 13:23
请问比较的时候是不是应该让其他变量固定,比如同一个人来打不同防御的人,15377防御的数据是不是应该按照9259的攻击来计算?这样的话破防前伤害是1657,破防后伤害是1824,虽然百分百没有27671防高,但是实际受伤害增加的应该更多,毕竟防低。只是建议
作者: 秋已末    时间: 2016-4-5 13:24
琦瑶 发表于 2016-4-5 13:23
请问比较的时候是不是应该让其他变量固定,比如同一个人来打不同防御的人,15377防御的数据是不是应该按照9 ...

这个是错觉而已啦,用固定伤害只是觉得比较顺手打出来而已,后面也是逆推回实际伤害再计算的,结果其实是一样的,只是看上去好像不一样。

作者: 史上最强史莱姆    时间: 2016-4-5 13:37
秋已末 发表于 2016-4-5 13:04
你算错了一个东西,就是暴击加成初始就有50%,然后暴击45%的收益不止45%攻击。而破防50%还要考虑到闪躲格 ...

这个计算已经算上角色自带的50爆伤了  另外暴击不无视闪避格挡

作者: 秋已末    时间: 2016-4-5 13:46
史上最强史莱姆 发表于 2016-4-5 13:37
这个计算已经算上角色自带的50爆伤了  另外暴击不无视闪避格挡

暴击是否无视其实我真的不清楚,不过你可以看下我另外一篇帖子,做了三千次攻击实验,一千五百次暴击里面反正一次闪躲格挡都没有。所以我更倾向于暴击、闪躲、格挡不满值的时候是相对不干涉的。
还有一个很重要的前因让我比较倾向于暴击属性,就是装备,特别是武器和防具,增加暴击、爆伤、无双者居多,数值上的优势就要优于破防,前期肯定是这两个属性好堆的。

作者: 琦瑶    时间: 2016-4-5 13:50
请问伤害判定顺序是怎样的啊,我一直没有系统的搞明白,太多数据了,怎么算的。什么伤害加深,破防,先后怎样的
作者: 秋已末    时间: 2016-4-5 13:54
琦瑶 发表于 2016-4-5 13:50
请问伤害判定顺序是怎样的啊,我一直没有系统的搞明白,太多数据了,怎么算的。什么伤害加深,破防,先后怎 ...

我不敢确定啊,但是感觉闪躲、格挡、暴击三者为独立判断,暴击、暴击加成、破防、伤害加深为互相增益。仅是个人感觉哦。

作者: 琦瑶    时间: 2016-4-5 13:57
破防加所有伤害呢,还是加普攻伤害呢?哎,这游戏真难玩
作者: 秋已末    时间: 2016-4-5 13:59
琦瑶 发表于 2016-4-5 13:57
破防加所有伤害呢,还是加普攻伤害呢?哎,这游戏真难玩

其实伤害属性只有两种,暴击伤害、普通伤害,破防两者都有效。
作者: 墨然    时间: 2016-4-5 14:11
看的好乱………
作者: 琦瑶    时间: 2016-4-5 14:22
暴击伤害是先算了防御得出来普通伤害然后加成出来暴击伤害吗,那样的话破防的收益在暴击的时候更大了是吗,和暴击和暴击加成相互作用
作者: 祁辛    时间: 2016-4-5 15:01
秋已末 发表于 2016-4-5 11:08
我想我是写了的,破防50%收益对满防来说提升是89%攻击,但是需要240%暴击加成或者76%暴击率换吧,这个收 ...

破防能堆到 50%  然而你爆伤却堆不到那么高,               现阶段的情况是, 只要官方敢再给玉虚  2% 的 破防来源    那么肯定有很多人转修 破防
                           事实上 官方不敢出,因为 破防  能打 PVP 也能打 PVE  

作者: 亚亚姐姐    时间: 2016-4-5 16:19
看过楼主的分析,可以断定楼主肯定不是理科生。

帖子数据蛮详尽的楼主有心了!

(虽然没看到什么新的有用的东西
作者: 浅浅、    时间: 2016-4-5 17:38
大神能show个结论么。。生物渣已经忘了数学了。。
作者: 秋已末    时间: 2016-4-5 18:32
祁辛 发表于 2016-4-5 15:01
破防能堆到 50%  然而你爆伤却堆不到那么高,               现阶段的情况是, 只要官方敢再给玉虚  2%  ...

事实上我一直都没有否定破防啊,我一直在强调,破防属性递增,暴击属性递减,前期暴击爆伤收益高,后期破防收益高  为什么好多人要和我争呢

作者: 秋已末    时间: 2016-4-5 18:33
琦瑶 发表于 2016-4-5 14:22
暴击伤害是先算了防御得出来普通伤害然后加成出来暴击伤害吗,那样的话破防的收益在暴击的时候更大了是吗, ...

差不多是这个意思,但是如果未暴击破防也是这个套路。

作者: xiaotingting110    时间: 2016-4-5 19:40
好多好多好多,要看好久好久好久
作者: 秋已末    时间: 2016-4-5 21:03
亚亚姐姐 发表于 2016-4-5 16:19
看过楼主的分析,可以断定楼主肯定不是理科生。

帖子数据蛮详尽的楼主有心了!

毕竟小学没毕业  打这么多字不容易了。

作者: 64535    时间: 2016-4-5 21:26
哇咔咔,好厉害。
作者: 秋已末    时间: 2016-4-6 02:12
浅浅、 发表于 2016-4-5 17:38
大神能show个结论么。。生物渣已经忘了数学了。。

结论的话,其实就是前期暴击+爆伤收益高,其中爆伤收益稳定,暴击达到一个值后收益会急速下滑。而破防正相反,前期收益不明显,但是破防值达到一定程度后有相应的暴击及爆伤辅助收益是递增且快速升高的。

然后是现阶段的玩家,土豪不论,一般玩家在装备基础上暴击+爆伤是最容易堆的所以收益明显。

作者: 涵先生    时间: 2016-4-6 07:41
我来说句公道话,防御的成长模式对于破防来说太不友好,对于正常1。5万防的人来说,破防50·%才有10%的实际伤害提升,也就是拿普通技能最没伤害的光刃来说,原本打1000的破影,可以打1800,pvp确实收益很大,但对于两个函数,作比较计算,会有一个极值,当然也是对于破防收益来说,总归,破防,是个比较有用的属性,但不适合平民,因为谁有钱搞两套装备,
作者: 浅浅、    时间: 2016-4-6 07:46
秋已末 发表于 2016-4-6 02:12
结论的话,其实就是前期暴击+爆伤收益高,其中爆伤收益稳定,暴击达到一个值后收益会急速下滑。而破防正 ...

那作为小流光,我还是去堆暴击加成吧,蟹蟹
作者: 梦醒丶醉春秋    时间: 2016-4-6 08:25
秋已末 发表于 2016-4-5 13:46
暴击是否无视其实我真的不清楚,不过你可以看下我另外一篇帖子,做了三千次攻击实验,一千五百次暴击里面 ...

我面板闪避800+,道意1200战意诀,朋友炎天组流光吃药聚能1600暴击,打我没有闪避没有格挡,我就放弃闪避堆输出了
作者: 爱第四    时间: 2016-4-6 11:09
别讨论了,堆啥是土豪干的事,老百姓就出啥用啥吧,苛求某一个属性代价是非常高的
作者: xuesaixiong    时间: 2016-4-6 12:07
数据帝
作者: 玫雨的夜痕美    时间: 2016-4-6 14:29
堆什么属性看自己的需求和喜好了。。。正在研究我自己的特色中。。
作者: 玫雨的夜痕美    时间: 2016-4-6 14:35
梦醒丶醉春秋 发表于 2016-4-6 08:25
我面板闪避800+,道意1200战意诀,朋友炎天组流光吃药聚能1600暴击,打我没有闪避没有格挡,我就放弃闪避 ...

闪躲的字样也许是没出那么伤害的数值上有没有什么变化啊?会不会是暴击字样显示优先于闪躲呢?
作者: 涵先生    时间: 2016-4-6 15:07
我觉得,对于光刃,普通技能越疼越好,对无双,暴击依赖小的话,伤害会更高,所以,爆伤100就差不多了,破防60以上,无双不暴击,伤害也很疼,破空斩也能上2000
作者: 涵先生    时间: 2016-4-6 15:19
我们来简单的用实际伤害计算一下,比如,一个飞羽扔2万,玩家防御15000,减伤80,那么飞羽实际伤害就是10万,破防50%,那么减伤65,伤害就是3。5万,伤害提升75%,同等仅限光刃,玉虚,可以用60%装备达到的职责,同等的爆伤,需要达到175%,堆过的都知道,这有多难
作者: 涵先生    时间: 2016-4-6 15:28
同样的,破防对怪物是挺有用的,举例,有根据人物等级调整防御的世界boss.亡命岛,妖精奇谈,不过对于弑神本,的收益,就不如爆伤了,不过,既然讨论这个,我们就不说pve,所以,能堆就堆吧

作者: 秋已末    时间: 2016-4-6 15:34
涵先生 发表于 2016-4-6 15:28
同样的,破防对怪物是挺有用的,举例,有根据人物等级调整防御的世界boss.亡命岛,妖精奇谈,不过对于弑神 ...

其实属性都有局限性,个人还是觉得,面板有一二个突出的同时能够做到均衡最好,是没有绝对的好坏的。

作者: 秋已末    时间: 2016-4-6 15:36
涵先生 发表于 2016-4-6 15:19
我们来简单的用实际伤害计算一下,比如,一个飞羽扔2万,玩家防御15000,减伤80,那么飞羽实际伤害就是10万 ...

破防的收益对别的职业来说太难做到了,玉虚光刃天生就有破防,60%确实不太难,别的职业大概会觉得爆伤175比破防60好堆  

作者: 梦醒丶醉春秋    时间: 2016-4-7 00:12
玫雨的夜痕美 发表于 2016-4-6 14:35
闪躲的字样也许是没出那么伤害的数值上有没有什么变化啊?会不会是暴击字样显示优先于闪躲呢?

你可以看战斗面板的,防御属性格挡和闪避最废,毕竟是全民暴击的版本,投入低到中的情况下暴击收益最大
作者: 天命丶神谕    时间: 2016-4-7 00:45
天谕能有这样的数据贴真是难得,当初早期玩某灵的时候,多技术数据交流贴少的撕逼,可天谕却相反
作者: sync    时间: 2016-4-7 10:33
虽然lz提供了一个可信的计算方法,但是大家关心的还是破防,实际上就是因为这个游戏“防御”这个属性太牛了~一t一奶牵制4个人是很容易的,而一dps一奶别说打4个人了,同样打一t一奶都是个坑。高防以及各种buff,成就了圣堂的亲爹地位;光刃和流光的控制效果成就了亲儿子地位;游戏的纯输出职业或许是最苦的吧。如果说花同样的钱,时间,精力,我觉得玩t的回报率是最高的,原因就是防御属性太无敌
作者: 秋已末    时间: 2016-4-7 13:05
sync 发表于 2016-4-7 10:33
虽然lz提供了一个可信的计算方法,但是大家关心的还是破防,实际上就是因为这个游戏“防御”这个属性太牛了 ...

我是不太懂啦,因为我本身就是圣堂。然后感觉破防好难堆啊。

作者: 砸醒牛顿的苹果    时间: 2016-4-8 01:50
怎么说呢 这篇攻略本身的出发点是好的 LZ你的用心程度也是毋庸置疑的,但是这篇攻略我个人觉得有点鸡肋,因为你就算告诉了他们 破防的性价比并没有一些其他属性高 但是 这又有什么用呢?他们还是两眼一抹黑不知道如何取舍,我觉得LZ应该作一篇计算攻击 破防 无双力 暴击 暴击加成如何相互搭配才能达到最大收益的帖子,而不是单纯的只比较数据之间的差距。
作者: 秋已末    时间: 2016-4-8 01:51
砸醒牛顿的苹果 发表于 2016-4-8 01:50
怎么说呢 这篇攻略本身的出发点是好的 LZ你的用心程度也是毋庸置疑的,但是这篇攻略我个人觉得有点鸡肋,因 ...

全属性搭配,这个要求的财力物力还有时间,秋基本是做不到了,毕竟只是一个普通平民玩家呢。

作者: 绘汐落云海    时间: 2016-4-8 14:00
辛苦辛苦~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 无可代替1982    时间: 2016-4-8 20:06
66666666666666

作者: nwzhuanyong01    时间: 2016-4-8 20:15
我就看看不说话
作者: 秋已末    时间: 2016-4-10 04:13
腹黑懒猫 发表于 2016-4-10 03:43
数据太多 已看晕

这个很少啦


作者: qusibasiba    时间: 2016-4-11 21:13
o(≧v≦)o~~好棒
作者: zcwy007    时间: 2016-4-11 22:10
又掀起了一股风暴,作为一名小圣堂还是膜拜学习一下
作者: 冷殇啊    时间: 2016-4-11 22:17
好像很强大的样子……
作者: 独自黯伤    时间: 2016-4-12 00:30
自从出来礼包系统 懒惰的我已经养成了见贴就回的习惯!
作者: 大幅度说    时间: 2016-4-16 11:23
#80#80#80#80#80
作者: 大幅度说    时间: 2016-4-16 11:23

作者: 大幅度说    时间: 2016-4-16 11:24

作者: 大幅度说    时间: 2016-4-16 11:24

作者: 大幅度说    时间: 2016-4-16 11:25

作者: 大幅度说    时间: 2016-4-16 11:25

作者: 大幅度说    时间: 2016-4-16 11:25

作者: 大幅度说    时间: 2016-4-16 11:25

作者: 风花雪月月    时间: 2016-4-16 20:08
数据好多,不知你们怎么堆的防御
作者: 5322667    时间: 2016-4-21 10:26
头晕啊楼猪赶紧给我打120
作者: liaoguiru0610    时间: 2016-4-22 13:27
实际帮顶,
作者: 吓死跌地了    时间: 2016-4-23 10:34
眼花缭乱,
作者: 青竹浅影    时间: 2016-4-25 02:09
感觉好厉害的样子
作者: zlm    时间: 2016-4-25 02:10
死就死吧到你家打底裤女冬季
作者: 秋已末    时间: 2016-4-28 01:07
诶,最近无聊到爆炸了,好久都没写帖子了
作者: 秋已末    时间: 2016-5-4 18:10
听说喜欢点赞的人运气都不会太差
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作者: 阿尔雷    时间: 2016-5-5 09:05
楼主楼主  奶妈鹿子自带70%破防(5林)  神格可出200多点(大概10%)  人物本身我现在是12%   如果我再叠 3层减防御buff   能打出面板伤害吗?(因为我卡在49所以测试不了)   如果5火5林+灵化结束后的50%   再堆一些暴击  能打出多少伤害呢   59级的话   可行吗楼主~~楼主麻烦帮帮忙测试一下啊  我现在只有耳环抽出了金色破防觉醒  还有哪些方法能增加破防  因为实战中 毒的层数很难保证(pvp)
作者: 米鹿    时间: 2016-5-5 09:07
技术贴  我都看不懂,注定我是个水奶
作者: 秋已末    时间: 2016-5-5 11:49
阿尔雷 发表于 2016-5-5 09:05
楼主楼主  奶妈鹿子自带70%破防(5林)  神格可出200多点(大概10%)  人物本身我现在是12%   如果我再叠 3 ...

关于这个,我其实特别想问你。除了鹿奔袭你别的技能还有破防么……如果没有,难道全程就用鹿奔袭?那毕竟是一星无双没卵用啊~





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