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标题: (基础数据贴)——————暴击与暴击加成 [打印本页]

作者: sd2117422    时间: 2016-5-29 17:18
标题: (基础数据贴)——————暴击与暴击加成
本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 10:52 编辑

注:本帖为 天谕属性数据概论 的前置测试贴

2016年6月4日更新 添加暴击防御和暴击减免
测试联动:


攻击测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388075-1-1.html
暴击,暴击加成测试篇         链接:http://ty.netease.com/thread-388110-1-1.html
防御减伤测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388152-1-1.html
无双测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388302-1-1.html
御灵破灵测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388385-1-1.html
破防测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388643-1-1.html
K层叠加测试篇                    链接:http://ty.netease.com/thread-389118-1-1.html










测试部分:暴击,暴击伤害原理测试


测试1 天谕79级暴击率公式是什么?


附图:

可以看出天谕暴击率=暴击值对应转换的暴击率+额外暴击率
而且暴击值在固定79级时为线性
79级时每31.5点暴击值=1%暴击率

角色等级59

暴击率为
暴击值/2400



暴击值转换的暴击率=暴击值/(等级*37.5+187.5)







测试2
加成暴击率的技能互相是叠加还是叠乘
首先是本人无BUFF加成属性:



开启雷刚体后:






组个流光后

1217*1.15=1399.55
1217*(1+0.15+0.12)=1545.59

结论:
1.增加暴击率的技能为提升暴击值的百分比
2.多个增加暴击率的技能为加法




推导部分:暴击的收益公式推导


推导收益公式:
提升暴击值A 提升输出=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害
                                ={【(后来暴击值/3150+额外暴击率)*(暴击加成率+1)+(1-后来暴击值/3150-额外暴击率)】-【(原来暴击值/3150+额外暴击率)*(暴击加成率+1)+(1-原来暴击值/3150-额外暴击率)】}/【(原来暴击值/3150+额外暴击率)*(暴击加成率+1)+(1-原来暴击值/3150-额外暴击率)


化简为:
提升暴击值A 提升输出为 A/(原来暴击值+3150*额外暴击率+3150/暴击加成率)

因考虑暴击防御和暴击减免属性
则79级最终公式为
提升暴击值A 提升输出为 A/{原来暴击值+3150*【额外暴击率-敌方暴击防御/(敌方暴击防御+4410)】+3150/(暴击加成率-敌方暴击减免率)}



推导收益公式:
提升额外暴击率B 提升输出=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害
                                 ={【(暴击值/3150+后来额外暴击率)*(暴击加成率+1)+1-暴击值/3150-后来额外暴击率】-【(暴击值/3150+原来额外暴击率)*(暴击加成率+1)+1-暴击值/3150-原来额外暴击率】/【(暴击值/3150+原来额外伤害)*(暴击加成率+1)+1-暴击值/3150-原来额外暴击率】


化简为:
提升额外暴击率B 提升输出=B/(暴击值/3150+原来额外暴击率+1/暴击加成率)

因考虑暴击防御和暴击减免属性
则79级最终公式为
提升额外暴击率B 提升输出=B/【暴击值/3150+原来额外暴击率-敌方暴击防御值/(敌方暴击防御值+4410)+1/(暴击加成率-敌方暴击减免率)】



结论:
1.79级时每31.5点暴击值=1%暴击率
2.暴击值转换的暴击率=暴击值/(等级*37.5+187.5)
3.增加暴击率的技能为提升暴击值的百分比
4.多个增加暴击率的技能为加法
5.提升暴击值A 提升输出为 A/(原来暴击值+3150*额外暴击率+3150/暴击加成率)
6.提升额外暴击率B 提升输出=B/(暴击值/3150+原来额外暴击率+1/暴击加成率)





暴击加成在二楼










作者: sd2117422    时间: 2016-5-29 17:20
本帖最后由 sd2117422 于 2016-6-9 14:48 编辑

测试3 暴击加成原理是什么?


暴击加成为暴击时增加的伤害率
我们通过以上图片验证暴击加成的线性
角色等级79

0/10.5=0%
260/10.5=24.76%
339/10.5=32.28%
419/10.5=39.90%
586/10.5=55.81%
可以看出 暴击加成和暴击一样 依旧是最终暴击加成率=暴击加成值转换的加成率+额外暴击加成的加成率


结论:79级每10.5暴击加成值=1%暴击加成率



角色等级59


则59级暴击加成率=暴击加成值/800

结论
暴击加成值转换的暴击加成率=暴击加成值/(等级*12.5+62.5)




推导收益公式:
提升暴击加成值A  提升输出=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害
                                       ={【(1+后来暴击加成值/1050+额外暴击加成率+50%)*暴击率+(1-暴击率)】-【(1+原来暴击加成值/1050+额外暴击加成率+50%)*暴击率+(1-暴击率)}/【(1+原来暴击加成值/1050+额外暴击加成率+50%)*暴击率+(1-暴击率)


化简为:
提高暴击加成值A
提升输出=A/(原来暴击加成值+1050*额外暴击加成率+525+1050/暴击率)

考虑暴击防御和暴击减免
则79级最终公式为
提升输出=A/【原来暴击加成值+1050*(额外暴击加成率-敌方总暴击减免率)+525+1050/(暴击率-敌方总暴击防御率)】


推导收益公式:
提升额外暴击加成率B 提升输出=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害
                                            ={【(1+暴击加成值/1050+后来额外暴击加成率+50%)*暴击率+(1-暴击率)】-【(1+暴击加成值/1050+原来额外暴击加成率+50%)*暴击率+(1-暴击率)}/【(1+暴击加成值/1050+原来额外暴击加成率+50%)*暴击率+(1-暴击率)


化简为:
提高额外暴击加成率B
提升输出=B/(暴击加成值/1050+原来额外暴击加成率+0.5+1/暴击率)


考虑暴击防御和暴击减免
则79级最终公式为
提升输出=B/【暴击加成值/1050+原来额外暴击加成率-敌方总暴击减免率+0.5+1/(暴击率-敌方总暴击防御率)】






2016年6月9日 更新 修正公式中暴击防御和暴击减免的BUG修复错误


结论:
当角色79级时
每10.5暴击加成值=1%暴击加成率

针对PVE 提高暴击加成值A   提升输出=A/(原来暴击加成值+1050*额外暴击加成率+525+1050/暴击率)

针对PVE 提高额外暴击加成率B 提升输出=B/(暴击加成值/1050+原来额外暴击加成率+0.5+1/暴击率)

提高暴击加成值A   提升输出=A/【原来暴击加成值+1050*(额外暴击加成率-敌方总暴击减免率)+525+1050/(暴击率-敌方总暴击防御
率)】

提高额外暴击加成率B  提升输出=B/【暴击加成值/1050+原来额外暴击加成率-敌方总暴击减免率+0.5+1/(暴击率-敌方总暴击防御率)】





角色在其他等级时
暴击加成值转换的暴击加成率=暴击加成值/(等级*12.5+62.5)

针对PVE 提高暴击加成值A   提升输出=A/(原来暴击加成值+(等级*12.5+62.5)*额外暴击加成率+等级*12.5+62.5)/2+等级*12.5+62.5)/暴击率)

针对PVE 提高额外暴击加成率B 提升输出=B/(暴击加成值/等级*12.5+62.5)+原来额外暴击加成率+0.5+1/暴击率)

提高暴击加成值A   提升输出=A/【原来暴击加成值+等级*12.5+62.5)*(额外暴击加成率-敌方总暴击减免率)+等级*12.5+62.5)/2+等级*12.5+62.5)/(暴击率-敌方总暴击防御率)】

提高额外暴击加成率B  提升输出=B/【暴击加成值/
等级*12.5+62.5)+原来额外暴击加成率-敌方总暴击减免率+0.5+1/(暴击率-敌方总暴击防御率)】


THE END



作者: 翼軒    时间: 2016-5-29 17:25
好叼的样子……占坑占坑
作者: 峰帅    时间: 2016-5-29 17:34
这。。。。。说的好像很牛掰的样子。。
作者: 炎天捷龙    时间: 2016-5-29 17:58
数据帝啊佩服佩服……
作者: 茶辞    时间: 2016-5-29 18:02
认真写数据的都应该支持一下
作者: cj1029824    时间: 2016-5-29 18:06
楼主数据帝,坐等后续
作者: jantan    时间: 2016-5-29 18:06
膜拜大神啊。。
作者: 无极天心    时间: 2016-5-29 18:18
数据帝终于来了!!!!!!!!
作者: 闻响    时间: 2016-5-29 19:59
不明觉厉   听
作者: 0沙尘暴0    时间: 2016-5-29 20:01
这么用心 顶一个
作者: 旀弑    时间: 2016-5-29 21:42
研究的好透彻
作者: 如果我是ATM    时间: 2016-5-30 08:55
叼叼叼啊,
作者: 泡沫玛奇朵    时间: 2016-5-30 08:59
然后,结论是什么,我只想要一个简单的结论
作者: longqingtian198    时间: 2016-5-30 09:00
哎呀计算帝
作者: Saiki丶雪    时间: 2016-5-30 10:28
然后,结论是什么,我只想要一个简单的结论
作者: 马特Matt    时间: 2016-5-30 11:23
我还是老老实实搬砖去【图片】
作者: FFF怒火团团长    时间: 2016-5-30 11:49
看么多数字 看着就头大  完全看不懂怎么办。。。
作者: 窟窿    时间: 2016-5-30 12:18
可以可以,不过我还想知道暴击多少之后堆暴击加成合适?
作者: sd2117422    时间: 2016-5-30 12:35
本帖最后由 sd2117422 于 2016-6-1 13:08 编辑
窟窿 发表于 2016-5-30 12:18
可以可以,不过我还想知道暴击多少之后堆暴击加成合适?

怎么说呢对于游戏属性来说 没有客观的多少多少属性去堆相关的另一属性的说法

比如你这个问题 大家都知道暴击越高 堆暴击加成的收益会越高

可是多少是收益高呢?

这里我用一个对比的方法

其实帖子里都写了 可能大部分人不愿意去看而已

拿之前还没有增加一个暴击加成值的属性做比较

比如在没有装备一个装备之前的暴击加成500 额外暴击加成30%    暴击值1260 额外暴击率10%  (1260/3150+10%=50%的暴击率) 喏 帖子里公式真的有
暴击加成率=500/1050+30%+50%=127.62%
这时候选择增加50暴击加成的装备好 还是 增加50暴击的装备好?

我们见公式
[attach]398926[/attach]

所以这个属性时暴击加成50对我们输出提升=50/(1200+1050*30%+525+1050/50%)=1.208%
       这个属性时暴击50点对我们的输出提升=50/(1260+3150*10%+3150/127.62%)=1.237%


所以当  暴击加成500 额外暴击加成30%    暴击值1260 额外暴击率10% 时
暴击50比50暴击加成收益高


作者: sd2117422    时间: 2016-5-30 12:39
我会陆续把所有伤害收益公式都发表出
也希望大家有所耐心

同时 不是我没有给出所谓答案
而是答案就是公式

你们要的什么什么属性就是比什么什么属性好的结论还真没有
每个人属性不一样 不可能那个属性收益比那个属性一定高
况且都不知道增加属性值
我给个蛋蛋 - -

之后会做一个对比工具(EXCEL表的形式)
不然一个一个解答我得累死
作者: 此刃只从天上来    时间: 2016-5-30 12:56
请数据帝算下破灵的收益
作者: sd2117422    时间: 2016-5-30 13:00
此刃只从天上来 发表于 2016-5-30 12:56
请数据帝算下破灵的收益

早就算出来了啊
只是写帖子好累  休息会明天再发表

作者: 此刃只从天上来    时间: 2016-5-30 13:02
sd2117422 发表于 2016-5-30 13:00
早就算出来了啊
只是写帖子好累  休息会明天再发表

我目前想知道极致的破灵跟极致的破防选那个对高防御的奶妈圣堂  造成最大的伤害  我是光刃

作者: sd2117422    时间: 2016-5-30 13:05
此刃只从天上来 发表于 2016-5-30 13:02
我目前想知道极致的破灵跟极致的破防选那个对高防御的奶妈圣堂  造成最大的伤害  我是光刃

请不要着急 会陆续发表的
而且发表的时候我也会再验证下是不是对的 这些都需要时间
- - 仅是攻击和暴击暴伤我都写了一个下午呢。。

作者: dddcccc    时间: 2016-6-2 02:33
理科男,我却看不懂
作者: Seven7酱    时间: 2016-6-2 10:49
学霸即视感
作者: m13566414955    时间: 2016-6-3 06:49
想和楼主说一下,其实暴击和暴击加成堆哪个DPS高,在一个叫暗黑破坏神3的游戏里早就被研究出来了,那个游戏的攻击属性比天谕复杂数倍,DPS等于DPH除以时间。DPH自然是每下的的伤害,是个浮动值。我说的简单一点就是DPS=1×暴击×(%100+暴击加成率)×A,这个A非常复杂,但并不是不可算,当然我水平有限算不出来,我只是个搬运工,我觉得这个公式非常好理解。
作者: sd2117422    时间: 2016-6-3 10:33
暗黑三么 那个我刚玩一个月还是几周就做出对比工具的游戏。当然 那时候很多基础公式被人发表出来了。节约我去测的时间。
作者: 瓷牙咧嘴    时间: 2016-6-3 11:11
结论是什么,读书少,看不太明白。
作者: 木木森林    时间: 2016-6-12 10:48
本帖最后由 木木森林 于 2016-6-12 10:54 编辑
sd2117422 发表于 2016-5-30 12:35
怎么说呢对于游戏属性来说 没有客观的多少多少属性去堆相关的另一属性的说法

比如你这个问题 大家都知 ...

楼主你这样的算法的确数据是没错的,但是你忽略了一个问题 很大的一个问题。然而这个问题 严重影响了实际的效果。问题就是为了提升50暴击和50暴击加成实际所需要舍弃的属性肯定是不一样有差距的。然而你把它定义在实际是没有差距的环境当中来讨论最终收益那肯定会给人造成误导。无论你如何变更,无论你是洗前缀 洗觉醒,当你获取了50点暴击加成 原来属性没有变的情况下,换成你获取50点暴击的时候属性肯定要变了,你所假设的大环境就不存在了。然而比较到底哪个收益更高就没了意义,因为你假设的前提就不存在了。简单来讲收益你同类可比,不同类你并不能一概而论,因为属性获取并不是同一起跑线,同样的数值不同的属性 获取难度的差异势必影响总体属性。比如同样一件装备,当他加暴击加成是50的时候(通过洗前缀或者觉醒)属性变成了加暴击那个数值肯定就不是50了。

作者: sd2117422    时间: 2016-6-12 10:55
木木森林 发表于 2016-6-12 10:48
楼主你这样的算法的确数据是没错的,但是你忽略了一个问题 很大的一个问题。然而这个问题 严重影响了实际 ...

这个问题很简单。
要舍去那个属性,就以舍去那个属性后的属性为原属性做参考。
同时计算舍去那个属性对原属性的提升
作者: 溪桥    时间: 2016-6-12 16:15
本帖最后由 溪桥 于 2016-6-12 16:17 编辑

暴击加成:50/(1200+1050*30%+525+1050/50%)=0.012077295
感觉提升不如预期的大,开始觉得能能提升2.5%
作者: 老司机徐志雷    时间: 2016-6-17 17:06
数据哥你这个公式有问题:
提高暴击加成值A   提升输出=A/【原来暴击加成值+等级*12.5+62.5)*(额外暴击加成率-敌方总暴击减免率)+等级*12.5+62.5)/2+等级*12.5+62.5)/(暴击率-敌方总暴击防御率)】


举个例子我假设你0暴击加成力和0暴击加成率,只有人物自带的加成,那么额外加成率是50%,再假设对方暴击减免率50%。这样的话打对方出暴击和不出暴击伤害应该是一样的,收益应该是0。通过以上双方爆伤和爆伤减免情况,从上述从公式里面看等级*12.5+62.5)*(额外暴击加成率-敌方总暴击减免率)这项多项式的值则应该为0,那么可以知道分母会减小,分子不变,输出竟然还比原来提升了。这个公式推导出来的值与实际不符。

作者: sd2117422    时间: 2016-6-17 18:17
老司机徐志雷 发表于 2016-6-17 17:06
数据哥你这个公式有问题:
提高暴击加成值A   提升输出=A/【原来暴击加成值+(等级*12.5+62.5)*(额外暴 ...

额外你都说了是0 为什么是50%呢
作者: 老司机徐志雷    时间: 2016-6-17 19:55
sd2117422 发表于 2016-6-17 18:17
额外你都说了是0 为什么是50%呢

人物本身自带50%

作者: sd2117422    时间: 2016-6-17 20:25
老司机徐志雷 发表于 2016-6-17 19:55
人物本身自带50%

等级*12.5+62.5)/2 这个就是50%

作者: 老司机徐志雷    时间: 2016-6-18 01:01
sd2117422 发表于 2016-6-17 20:25
(等级*12.5+62.5)/2 这个就是50%

好吧那我重新算

作者: 浪无涯    时间: 2016-6-18 22:19
楼主辛苦了
作者: 过堂风    时间: 2016-6-20 15:35
这人真的好牛叉那公式算下自己的还真是全对耶

作者: 米鹿    时间: 2016-6-21 11:43
火贴  速度留名
作者: 朝暮丶    时间: 2016-6-25 00:27
求解暴击加成满了后是不是要堆大功?流光,暴击也还好,但是堆暴击感觉就算再高也会出白字
作者: 青衫`╯隱隱    时间: 2016-6-25 16:43
看到头都大了~~ LZ好厉害的样子···
作者: MFFN    时间: 2016-6-26 23:44
数据档厉害
作者: 时雨幻月    时间: 2016-6-29 14:05
看的不是很懂,支持下。
作者: 浩瀚浮黎ぃ    时间: 2016-6-29 14:20
置顶大神!!!6
作者: 聆听胭脂的咒    时间: 2016-7-2 17:09
很厉害的样子
作者: 小醉梦红尘    时间: 2016-7-10 10:19
这个数据帝,太强悍了
作者: 桜梦    时间: 2016-7-10 11:35
数据帝来了
作者: 月下基德    时间: 2016-8-11 19:15
sd2117422 发表于 2016-5-30 12:35
怎么说呢对于游戏属性来说 没有客观的多少多少属性去堆相关的另一属性的说法

比如你这个问题 大家都知 ...

啊,我的天哪,楼主举的例子,你说的数据和我的人物站街面板一模一样
真的是。。我知道怎么堆了。。

作者: 704062771    时间: 2016-8-12 08:49
表示没看懂。读书不好
作者: 米灬諾斯    时间: 2016-8-12 10:58
整个论坛我只服你,求散分吧大神
作者: 征集    时间: 2016-8-12 11:12
数据真的很吊。。。吊炸天啦。。顶一个。。谢大神的数据
作者: Gallardo丶北爱    时间: 2016-8-16 14:27
表示看不懂。。。看起来很厉害的样子。。。
作者: 秋落雪    时间: 2016-8-19 07:25
太乱了………………
作者: 睡不醒的猪    时间: 2016-8-22 17:18
就说光刃堆什么吧
作者: sunyifeng    时间: 2016-8-24 18:52
不明觉厉,赞一个
作者: heyedwin    时间: 2016-9-3 01:46
楼猪说的真好给楼猪点赞啦
作者: 我是木槿啊    时间: 2016-9-3 02:46
楼主辛苦咯
作者: 醉芳楼    时间: 2016-9-3 08:17
还是看不懂。。。
作者: cpch    时间: 2016-9-14 13:41
楼主说了这么多我却只敢默默截图
作者: 小时可爱此时帅ゞ    时间: 2016-9-14 13:51
好专业、、、但是看不懂
作者: 你妹的啊    时间: 2016-9-14 15:52
辛苦研究整理的作者都值得尊重
作者: 梨花落叶    时间: 2016-9-22 09:17
叼的一逼啊 虽然没看明白
作者: 棉花糖.    时间: 2016-9-22 09:26
可以只堆暴击不堆暴击加成吗
作者: 白.子.画    时间: 2016-10-7 02:20
哎,小学没毕业真的是不行呀,完全不懂
作者: 弦已断丶有谁听    时间: 2016-10-10 01:09
自从有了论坛积分…懒惰的我已经养成了随手粘贴的习惯
作者: 南丶城    时间: 2016-10-10 01:22
传说中的数据党啊。
作者: 尐飯糰    时间: 2016-10-10 09:00
一看就是理科生~~~
作者: ﹏青杳ι°    时间: 2016-10-10 09:06
数据贴打卡~~~
作者: 13071452097    时间: 2016-10-10 09:10
66666666666666666
作者: 凉一桑    时间: 2016-10-10 09:37
理科生真强大!
作者: 妖刀心渡    时间: 2016-10-27 18:55
楼主治疗暴击率和暴击 的关系是啥啊  79级来说 一点治疗暴击率等于多少暴击  谢谢了
作者: 我叫bsy    时间: 2016-10-30 01:30
Seven7酱 发表于 2016-6-2 10:49
学霸即视感

插屁屁
作者: 幽瑟    时间: 2016-10-31 11:12
不明觉厉 膜拜数据帝
作者: 北枯栀寒    时间: 2016-12-3 01:04
其实没看懂。
作者: 幻想大人    时间: 2016-12-3 04:45
这是属性分析达人啊,顶一个
作者: 浅岸的沙滩_    时间: 2017-3-4 12:33
楼主是从何得知,暴击值转换为暴击率是z=y/Ax+B这种算法呢?
作者: 白发千代君、    时间: 2017-3-6 18:55
66666看不懂
作者: 妖神殿下    时间: 2017-5-4 16:34
其实我只需要结果
作者: 790183414    时间: 2017-6-19 16:29
请问楼主 12.5  和62.5是什么  怎么得出来的
作者: 影子武者    时间: 2017-6-19 16:37
不错
作者: 69光刃加点    时间: 2017-10-22 15:57
这就是说多少个6都不为过
作者: 千夜琉璃    时间: 2017-10-23 00:50
好厉害的样子,先顶顶在说




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