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[分享] (基础测试贴)——————防御减伤测试

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Mikiso去找Aiceso了

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楼主
发表于 2016-5-30 10:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 10:53 编辑

注:本帖为 天谕属性数据概论 的前置测试贴
测试联动:


攻击测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388075-1-1.html
暴击,暴击加成测试篇         链接:http://ty.netease.com/thread-388110-1-1.html
防御减伤测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388152-1-1.html
无双测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388302-1-1.html
御灵破灵测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388385-1-1.html
破防测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388643-1-1.html
K层叠加测试篇                    链接:http://ty.netease.com/thread-389118-1-1.html






测试部分:防御减伤原理测试

测试1:
物理/魔法防御力计算公式

首先是本人基础的物理防御面板
可得结论:面板物理防御力=物理护甲*(1+坚毅%)+附加物理防御力






测试2:
面板显示物理护甲与实际装备加成物理护甲的计算

前提已知条件:本人境界练气+4%物理防御
                         神格+4%物理防御
                         剑冢4件激活+4%物理防御

这个是佩戴盾牌的属性(不影响体力)
去掉盾牌后

6210-5714=496
442*1.04*1.04*1.04=497.2

可得结论:面板显示物理护甲
               =基础物理护甲*(1+4%)的境界加成率*(1+神格加成率)*(1+套装加成率)*(1+N其他加成率)









测试3
面板显示附加物理防御与实际装备加成物理防御的计算前提已知条件:本人境界练气+4%物理防御
                         神格+4%物理防御
                         剑冢4件激活+4%物理防御

首先是装备一个只加防御不加体力的耳环


去掉耳环后


装备耳环物理防御85  面板附加物理防御减少了1963-1867=96
85*1.04*1.04*1.04=95.61

可得结论:面板显示附加物理防御
               =基础附加物理防御*(1+4%)的境界加成率*(1+神格加成率)*(1+套装加成率)*(1+N其他加成率)








测试4
面板显示防御 与减伤率的计算
通常网游的减伤率为R  防御为D 等级为Lv
公式为R=D/(D+a*Lv+k)的形式
期间Mikiso带入多组不同等级防御减伤的模型 公式已经推导出
这里截几份不同等级不同防御图验证一下

等级79


R=D/(D+a*Lv+k)  设a*Lv+k=Y
79.6%=13149/(13149+Y)
Y=3369

65.3%=6334/(6334+Y)
Y=3365

........
.....
..

多组认证后 79级时Y在3350~3370间浮动 (减伤率显示小数点后2位四舍五入的原因)
判定79级a*79+k=3360




等级59

R=D/(D+a*Lv+k)  设a*Lv+k=Y
49.0%=2459/(2459+Y)
Y=2559

63.0%=4361/(4361+Y)
Y=2561

......
....
..

多组认证后 59级时Y在2553~2567间浮动 (减伤率显示小数点后2位四舍五入的原因)
判定59级a*59+k=2560



则根据:a*59+k=2560
              a*79+k=3360

解得:a=40  K=200



验证:
角色等级8级


R=D/(D+a*Lv+k)
已知D=200  Lv=8
上述求得a=40 k=200
则R=200/(200+40*8+200)
解R=27.78% 四舍五入为27.8%


综上述所
天谕减伤率公式为: 减伤率=防御/(防御+等级*40+200)

推导收益公式
79级时 提升面板A点防御力 防御收益为=A/(3360+后来防御力)


THE END



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发表于 2016-5-30 11:21 | 只看该作者 IP:四川
好厉害,!!!
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执子之手

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发表于 2016-5-30 11:35 | 只看该作者 IP:四川
本帖最后由 丷莫念起 于 2016-5-30 11:36 编辑

编辑掉……算错了
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发表于 2016-6-3 18:27 | 只看该作者 IP:广东
防御高了以后收益好低
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发表于 2016-6-3 19:33 | 只看该作者 IP:河南
一个 好盾牌
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 楼主| 发表于 2016-6-3 19:36 | 只看该作者 IP:江苏

- - 其实就我的属性来说 来一个天精确也不错的。。
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苏澜新友

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发表于 2016-6-10 00:36 | 只看该作者 IP:云南
存好改天看
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发表于 2016-6-10 12:29 | 只看该作者 IP:加拿大
给力给力
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平海奇侠

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发表于 2016-6-12 10:59 | 只看该作者 IP:重庆
福兮祸所伏 发表于 2016-6-3 18:27
防御高了以后收益好低

你所说的收益低 只是收益递减而已。具体实际收益你还要和其他属性对比才知道。比如虽然收益率低了 相对其他收益率更高的属于 哪个在最终实际效果会收益更大。
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发表于 2016-6-12 11:19 | 只看该作者 IP:浙江
露珠,kfz叫你找bug,233333
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