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标题: (基础数据贴)——————御/破灵与御/破魔 [打印本页]

作者: sd2117422    时间: 2016-5-31 14:59
标题: (基础数据贴)——————御/破灵与御/破魔
本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 10:55 编辑

注:本帖为 天谕属性数据概论 的前置测试贴
2016年6月11日 更新 修正K层中御灵率和破灵率的错误

测试联动:


攻击测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388075-1-1.html
暴击,暴击加成测试篇         链接:http://ty.netease.com/thread-388110-1-1.html
防御减伤测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388152-1-1.html
无双测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388302-1-1.html
御灵破灵测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388385-1-1.html
破防测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388643-1-1.html
K层叠加测试篇                    链接:http://ty.netease.com/thread-389118-1-1.html





测试部分:御灵(魔),破灵(魔)原理测试

测试1
御灵力的转换机制
由于御灵力是属于一种减伤机制
它的公式我用防御减伤公式来推(结果还真是 - -)
通常网游的减伤率为R  防御为D 等级为Lv
公式为R=D/(D+a*Lv+k)的形式

则设a*Lv+k=Y
则R=D/(D+Y)

上图

646/17.2%-646=3110      646/17.24%-646=3101     646/17.15%-646=3120          3101<Y<3120
174/5.3%-174=3109         174/5.34%-174=3084      174/5.25%-174=3140.3   
743/19.3%-743=3107      743/19.34%-743=3098     743/19.25%-743=3116          3101<Y<3116
591/16.0%-591=3102      591/16.04%-591=3094     591/15.95%-591=3114          3101<Y<3114
411/11.7%-411=3102      411/11.74%-411=3090     411/11.65%-411=3117
508/14.0%-508=3121      508/14.04%-508=3110     508/13.95%-508=3133          3110<Y<3114
......
...
.
多次推算后确定Y=3112.5
也即a*79+K=3112.5




59级


已知公式为R=D/(D+a*Lv+k)的形式
则设a*Lv+k=Y
则R=D/(D+Y)

10/0.4%-10=2490          10/0.44%-10=2262       10/0.35%-10=2847          2262<Y<2847
20/0.8%-20=2480          20/0.84%-20=2361       20/0.75%-10=2647          2361<Y<2647
30/1.3%-30=2228          30/1.34%-30=2209       30/1.25%-30=2370          2361<Y<2370

.....
...
.
多次推算后确定Y=2362.5
也即a*59+K=2362.5

已知a*79+K=3112.5
       a*59+K=2362.5
则a=37.5   K=150


结论:
1.面板总御灵率为  御灵力转换成的御灵率+额外御灵率
2.御灵力转换成的御灵率=御灵力/(御灵+37.5*角色等级+150)





测试2
破灵(魔)力的转换机制

直接上图 79级
根据前面推测的无双啦 暴击加成拉什么
估计测试组公式还是S=N/(AL+K)的形式
结果一代入(特么还真蒙对了  - -)


设AL+K=Y
Y=N/S
=238/7.7%=3091
=418/13.4%=3119
=764/24.6%=3106
=584/18.8%=3106
=40/1.3%=3076
....
..
.
多组测试后 Y=3112.5
也即a*79+K=3112.5
啊咧。。好像发现了什么。。

然后带入59破灵两组

30/1.3%=2307    30/1.34%=2239    30/1.25%=2400
20/0.8%=2500    20/0.849%=2356    20/0.75%=2667        2356<Y<2400
...
..

59*37.5+150=2362.5
验证了几次发现确实是对的

结论:
1.面板总破灵率为  破灵力转换成的破灵率+额外破灵率
2.破灵力转换成的破灵率=破灵力/(37.5*角色等级+150)







推导部分:御灵(魔),破灵(魔)收益公式普及
1.推导收益公式:提升御灵力值时
提升御灵力A 收益=(原来所受伤害-后来所受伤害)/原来所受伤害
                         =【(1-自身原来总御灵率)-(1-后来总御灵率)】/(1-原来总御灵率)
                         = {【1-原御灵力/(原御灵+37.5*角色等级+150)】-【1-后来御灵力/(后来御灵力+37.5*角色等级+150)】}/【1-原御灵力/(原御灵+37.5*角色等级+150)】


化简
提升御灵力A点 收益=A/(后来御灵力+37.5*角色等级+150)

当角色79级时
提升御灵力A点 收益=A/(后来御灵力+3112.5)








3.推导收益公式:提升破灵力值时



提升破灵力率A  收益=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害


提升破灵力A点 收益=A/(37.5*角色等级+150+原来破灵力)

当角色79级时
提升破灵力A点 收益=A/(3112.5+原来破灵力)







4.推导收益公式:提升额外破灵率时
提升破灵力A点  收益=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害


化简


提升额外破灵力率B  收益=B/(1+原来额外破灵率)




(注 以上御灵同御魔  破灵同破魔)



THE END




作者: 谢先生    时间: 2016-5-31 15:08
好厉害,完全看不懂。
作者: markyan_2013    时间: 2016-5-31 15:15
从小数学不及格的我表示看不懂,但是看起来好腻害的样子
作者: 狠毒    时间: 2016-5-31 15:17
好像很吊的样子
作者: sd2117422    时间: 2016-5-31 15:19
本帖最后由 sd2117422 于 2016-5-31 15:24 编辑
谢先生 发表于 2016-5-31 15:08
好厉害,完全看不懂。

没事的 这个只是个测试贴 证明一些原理而已
可供考证 只是一个前置贴

真正的公式运用 以及之后承诺制作的属性对比工具你们能看懂就行了(到时要是告诉工具使用方法后还是不懂怎么输入自己属性,怎么使用那个工具 那我就真的没话说了。。。)

当然 现在还没出

工具还在制作 总贴还在写 离和大家真正见面还早

作者:             时间: 2016-5-31 16:54
有理有据,然可读性较差
作者: 天衣無缝    时间: 2016-5-31 16:59
能不能算出破灵和御灵之间是对减还是对除还是其他算法。
作者: sd2117422    时间: 2016-5-31 17:19
天衣無缝 发表于 2016-5-31 16:59
能不能算出破灵和御灵之间是对减还是对除还是其他算法。

这个会在K层叠加里讲


作者: 安东的游戏    时间: 2016-5-31 17:47
只能表示大概懂,我数学老师是诗人...据说所有的格律诗都可以数学推导,听完这个结论我感觉诗人都是数学家了
作者: 15877151511    时间: 2016-5-31 18:50
好厉害,完全看不懂。。
作者: 御天云    时间: 2016-5-31 18:51
太深奥了。看不懂。能不能直接把最终说明出来啊。好还是不好,有多重要
作者: sd2117422    时间: 2016-5-31 20:48
御天云 发表于 2016-5-31 18:51
太深奥了。看不懂。能不能直接把最终说明出来啊。好还是不好,有多重要

公式就是结论
也就是说明

作者: 落雨人思量    时间: 2016-5-31 22:05
好厉害,虽然看不懂
作者: 哇~9五2七    时间: 2016-6-1 02:26
你直接明了的告诉大家,同样的攻击 0%破灵 VS 0%御灵是100点伤害的话

1%破灵 VS 0%御灵是多少点伤害就行!

你这些公式估计开花组自己也没弄懂
作者: 哇~9五2七    时间: 2016-6-1 02:49
本帖最后由 哇~9五2七 于 2016-6-1 02:59 编辑

其实你的几篇文章都数据复杂化,看不懂的人多,看懂了也没实际作用,大家都需要简单化的答案
48点破防=1%破防率
10.5点暴击加成=1%
31.5点暴击=1%
31点破灵=1%
其中暴击加成 破灵 暴击属于递减属性 破防堆到极限都是48点破防=1%
何为递减?
就是像你上面所说的,200+破灵的时候是需要30.9点才等于1%,到700+点破灵的时候需要到31.06点才到1%
但天谕一直采取四舍五入制,所以是可以忽略不计,(至于几十点破灵的时候是需要20多点破灵才到1%的说法根本不要计算,因为没有人的主号到现在才几十点破灵)
我从900点堆到现在1400点破灵,依旧是不用32点破灵就等于1%
现在普遍7级石套的也就1300+的破灵,所以依旧还是31点破灵=1%
所以属性递减这一说法简直可有可无
暴击要到60%才会出现递减,60%之前一直都是31.5点=1%
暴击加成更离谱,要180%后才出现递减,180%之前一直是10.5点=1%
要三个递减属性同时出现在一个裸属性号上,那个已经是大神中的大神!
破防 暴击加成之类的收益都容易懂
现在就是破灵的问题一直纠结我
全部属性一样的情况下,1%破灵和0%破灵的伤害差距是多少?相对1%破防或者1%暴击加成,这三样属性哪个伤害最高?
因为当今的装备体制下要破灵,破防 暴击加成三者全部堆满是不可能的,只能3选2
当今在闪现技能的支持下破防75%同时200%暴击加成也不是太难的事。
最难的是破灵,因为这个属性是不设上限的
往往不设上限的属性,收益是最高的,假如你懂,帮忙解答一下,万分感谢!
作者: 大型炸弹    时间: 2016-6-1 03:03
看不懂。好像很厉害的样子
作者: 语轩    时间: 2016-6-1 06:49
御灵和破灵加成不同。楼主确写成一样?御灵递减严重。破灵递减少。
作者: 莫非云丶    时间: 2016-6-1 07:27
那么结论是什么呢。。。
作者: sd2117422    时间: 2016-6-1 09:08
哇~9五2七 发表于 2016-6-1 02:49
其实你的几篇文章都数据复杂化,看不懂的人多,看懂了也没实际作用,大家都需要简单化的答案
48点破防=1% ...

据当前测试 原始公式已确定。
并未发现你说的属性值高了会出现突变点的情况(也就是属性高了公式会变)
使用方法我真的说了。就是公式。我上pc详细和你说吧
作者: sd2117422    时间: 2016-6-1 09:42
本帖最后由 sd2117422 于 2016-6-1 13:11 编辑
哇~9五2七 发表于 2016-6-1 02:49
其实你的几篇文章都数据复杂化,看不懂的人多,看懂了也没实际作用,大家都需要简单化的答案
48点破防=1% ...

其实很简单
这个我在暴击加成的帖子回复里说了

接下来的的回复你可要看仔细 不然又看不懂了




同理 见破灵的

则 假设我们原来1000破灵 我们可以花一笔钱提升到1400破灵(假设额外破灵9%) 或是 把原来800的魔法破防提升到1400
问到底那个收益高?

其中破防我针对PVP  我把敌人假定为79级 1W 和2W防御
(破防收益我发了 只是在审核中 可以截图给你提前看下)

[attach]399905[/attach]







则 提升破灵400点 提升输出=

=400/(3112.5+1000+9%*3112.5)
=9.106%

也即当我们原来是1000破灵 9%额外破灵时 提升400破灵 提升我们9.106%的PVP输出


再看破防
敌人防御为10000时
原800破防敌人防御 为10000*(1-800/4780)=8326  减伤率=71.25%   也即所受伤害为1-71.25%=28.75%
后来1400破防敌人防御  为 10000*(1-1400/4780)=7071   减伤率为67.79%   也即所受伤害为1-67.79%=32.21%


则提升伤害为
(32.21%-28.75%)/28.75%=12.03%

敌人防御为20000时
原800破防敌人防御 为20000*(1-800/4780)=16653  减伤率=83.21%   也即所受伤害为1-83.21%=16.79%
后来1400破防敌人防御  为 20000*(1-1400/4780)=14142 减伤率=80.8%       也即所受伤害为1-70.71%=19.2%


则提升伤害为
(19.2%-16.79%)/16.79%=14.35%




作者: sd2117422    时间: 2016-6-1 09:52
本帖最后由 sd2117422 于 2016-6-1 13:03 编辑
哇~9五2七 发表于 2016-6-1 02:26
你直接明了的告诉大家,同样的攻击 0%破灵 VS 0%御灵是100点伤害的话

1%破灵 VS 0%御灵是多少点伤害就行 ...

御灵是一个防御 能力
这个游戏的伤害运算机制和诸多网游一样
本来打算在K层叠加里讲


你好奇的这个问题
这么说
假设你防御减伤率是80% (也就是你受到20%的伤害  这个能懂吧?)
这时你的御灵假设为1000 无额外御灵率
则御灵率=
=1000/(1000+37.5*79+150)
=24.32%

换而言之 就是你受到20%的伤害后 再减少24.32%的伤害
也即最终 玩家打你  你只受到15.136%的伤害(20%*(1-24.32%))


而破灵的算法是加成于攻击你的玩家的伤害
并不是相互抵消什么的

所以
当敌方本来0破灵输出为20000伤害时
你这个属性受到的伤害是20000*15.136%=3027.2点伤害

当敌方增加1000破灵
他这时对你造成的伤害=(1000/3112.5+1)*3027.2=4000

也就是他提高了1000破灵 提升了(4000-3027.2)3027.2=32.13%的伤害

也可以直接不管其他属性 直接用我这个破公式算

=1000/(3112.5+0+0)
=32.13%

你明白了吗?

作者: sd2117422    时间: 2016-6-1 09:57
哇~9五2七 发表于 2016-6-1 02:49
其实你的几篇文章都数据复杂化,看不懂的人多,看懂了也没实际作用,大家都需要简单化的答案
48点破防=1% ...

还有你说的递减说法
我是没有发现

基础公式就是线性 收益公式都递减

我怀疑你说的
是由于你小数点后的四舍五入造成的

这么说 暴击在79级时 就是31.5点暴击=1%暴击率
同样 暴击加成公式在79级时就是10.5暴击加成=1%暴击加成率
破防79级是 破防值/4780  

如果有不符合这个公式的 请截图给我

作者: sd2117422    时间: 2016-6-1 10:28
语轩 发表于 2016-6-1 06:49
御灵和破灵加成不同。楼主确写成一样?御灵递减严重。破灵递减少。

看21楼吧
如果非要说什么递减  那是收益递减  


作者: 鐵甲依然在    时间: 2016-6-1 10:34
没啥耐心看……反正都堆起来呗,养成游戏,伤害加减如此粗暴最终都会差不多的-壕除外。
作者: 烟波渔火寄生涯    时间: 2016-6-1 10:35
天啊 看着就头大 不过赞一个 辛苦了
作者: 茶子丷再再    时间: 2016-6-1 10:38
15877151511 发表于 2016-5-31 18:50
好厉害,完全看不懂。。

轻灵子

作者: 余天丶    时间: 2016-6-1 10:51
不明觉厉。。。。
作者: 醉挽清风丶    时间: 2016-6-1 15:14
表示看不懂。。。
作者: 电磁炮太可爱    时间: 2016-6-1 16:08
哇~9五2七 发表于 2016-6-1 02:49
其实你的几篇文章都数据复杂化,看不懂的人多,看懂了也没实际作用,大家都需要简单化的答案
48点破防=1% ...

他只是单纯的公式推导,不涉及应用的,还是等你用实践去研究好了
作者: 君卿?    时间: 2016-6-1 17:23
就喜欢你一脸正经胡说八道的样子
作者: 红兮    时间: 2016-6-1 17:26
看的晕晕晕晕晕,,数据帝什么的0 0.
作者: 亚亚姐姐    时间: 2016-6-1 21:23
sd2117422 发表于 2016-6-1 09:52
御灵是一个防御 能力
这个游戏的伤害运算机制和诸多网游一样
本来打算在K层叠加里讲

楼主不要误导大家啊,破灵和御灵的效果,是要两者做差再最后结算的,楼主把两个分离了

作者: sd2117422    时间: 2016-6-1 22:52
亚亚姐姐 发表于 2016-6-1 21:23
楼主不要误导大家啊,破灵和御灵的效果,是要两者做差再最后结算的,楼主把两个分离了

误导? 笑话。伤害原理你们懂不懂与我何干?

你说的互减更是逗笑了
敢问本帖中你看懂了几个字?

呵呵 在哪道听途说的的互减理论?
别告诉我是你猜的

别告诉我不是 来 拿出你的测试呀 别空口说白话 这谁都会!

不信 可以啊 赌点什么不?

我即将发表一个算伤害的视频
就是打PVP 一边打 一遍直播算伤害 伤害值与实际伤害误差0.3%以内
如果我做出这样视频 并证明我所有帖子中正贴内容都是正确的 就是我赢了
区区一个破灵御灵原理算啥





作者: 哇~9五2七    时间: 2016-6-1 23:00
sd2117422 发表于 2016-6-1 09:42
其实很简单
这个我在暴击加成的帖子回复里说了

按你所说,同样的攻击,破防+暴击加成的搭配属性打出来的伤害远远超出破灵+暴击加成或者破灵+破防的搭配啦?
因为1000破灵的基础上增加400点的破灵(+12%破灵率)才提升9%PVP伤害


作者: 哇~9五2七    时间: 2016-6-1 23:09
sd2117422 发表于 2016-6-1 09:42
其实很简单
这个我在暴击加成的帖子回复里说了

其实号到了一定的高度后,暴击收益不收益的土豪都不怎么关心,因为暴击也就那么回事
现在土豪们关心的是暴击后出现的伤害数值
我简单直白一点问个问题
假如攻击一样的情况底下
打在同一个人身上
满75%破防+200%暴击加成是打出10000点伤害
那要多少的破灵率+200%暴击加成才能也同样打出10000的伤害数值

作者: sd2117422    时间: 2016-6-1 23:14
本帖最后由 sd2117422 于 2016-6-1 23:15 编辑
哇~9五2七 发表于 2016-6-1 23:00
按你所说,同样的攻击,破防+暴击加成的搭配属性打出来的伤害远远超出破灵+暴击加成或者破灵+破防的搭配 ...

这么说 如果和破防对比
因为破防是没有收益公式的
只有假定敌方的防御 这样才能有一个片面的收益公式

而且破防是堆的越高 收益反而越大(在攻击属性中 这个是唯一一个堆的越高 收益越大的属性了 其他都是堆的越高 收益越低 )
所以极限堆破防 也是合理的
但是毕竟比较极端

要么还有一种堆法 就是对破防顺其自然 综合的堆其他属性 不搞极限某属性(这样可能在PVP中没有破防那么明显 但是具体那样收益高 也需要计算)

如果你不是玉虚 是圣堂和光刃的话 我今天倒是看到一个可以参照的帖子 是秋已末的
http://ty.netease.com/thread-386189-1-1.html
堆小攻(对你没看错 因为目前天谕这个是BUG 就是小攻比大攻高的时候 会直接替代大功 大小攻击都提升为大功  可毕竟你是玉虚 武器攻击高 所以堆攻击相对其他职业的收益就很低)



另外关于收益 我这边有个简单总结
http://ty.netease.com/forum.php? ... 3&page=1#pid6090211

还有的话 如果你不着急 我已经在做对比工具了 月底前可以发表 (对比工具是个简陋的EXCEL的模式)
不过现在还在用AE编辑一个直播PVP的视频(打的伤害都提前算出来 误差<0.3% 感觉是不是高大上 2333)


作者: sd2117422    时间: 2016-6-1 23:40
哇~9五2七 发表于 2016-6-1 23:09
其实号到了一定的高度后,暴击收益不收益的土豪都不怎么关心,因为暴击也就那么回事
现在土豪们关心的是 ...

破灵和其他属性一样 公式都是线性 你堆的越高 不仅越是难堆 而且收益率会越来越低
只堆破灵还不如综合的堆其他属性
很明显的一个道理1.3*1.3 要比1.1*1.5高

关于你问的 你提供的数据太少 伤害是通过一堆子属性算出来的
如果你真想要答案 那我给你假设属性吧
比如敌方2W防 算是高防奶妈了吧?(如果防御越高 你说的情况你需要堆的破灵反而越高 因为他破防是敌方防御越高 收益越大的属性)
然后你其他属性和他一样 假设那个被打的暴击减免11%(一般都有天启) 你0破防 他0破灵

那么75%破防 200%暴击加成
2W防御减伤率=85.62%  受到伤害=14.38%
20000*(1-75%)=5000 =59.81%减伤率 受到伤害=40.19%

10000伤害未触发暴击则伤害=10000/((1+200%)*(1-11%))=3745
他原输出伤害=3745/40.19%=9319


你要是打10000伤害
输出也要未暴击时达到3745
也就你输出要=3745/14.38%=26043

也即你要通过破灵提升(26043-9319)/9319=179.46%的伤害

破灵提升179.46%就是=5586的破灵




作者: 哇~9五2七    时间: 2016-6-1 23:56
sd2117422 发表于 2016-6-1 23:40
破灵和其他属性一样 公式都是线性 你堆的越高 不仅越是难堆 而且收益率会越来越低
只堆破灵还不如综合的 ...

因为我现在是在考虑要75%破防+200%暴击加成好
还是要极限破灵+200%暴击加成好。
算了一下,现阶段我号很快就能堆出70%的破灵率+200%暴击加成
但这样的堆法,破防闪现也就死撑50%左右
一直担心这个配搭还不如40%破灵+75%破防+200%暴击加成打出来的伤害高


作者: sd2117422    时间: 2016-6-2 00:00
哇~9五2七 发表于 2016-6-1 23:56
因为我现在是在考虑要75%破防+200%暴击加成好
还是要极限破灵+200%暴击加成好。
算了一下,现阶段我号 ...

75%破防是3585的破防 如果有额外 也大概要进3000 手工装备能堆出来吗?

作者: 哇~9五2七    时间: 2016-6-2 00:03
本帖最后由 哇~9五2七 于 2016-6-2 00:17 编辑
sd2117422 发表于 2016-6-1 23:40
破灵和其他属性一样 公式都是线性 你堆的越高 不仅越是难堆 而且收益率会越来越低
只堆破灵还不如综合的 ...


但之前的各种实战体验跟你数据又有很大差别
你有没发觉现在7级石头的打人比以前疼多了
其实7级石头比5级石头也就多出408点破灵
按你的公式来算,也就高了9%左右的实际伤害
收到效果还不如提升400破防来得好
但实战体验并不是这么回事啊。
所以我才考虑舍弃破防堆破灵



作者: 哇~9五2七    时间: 2016-6-2 00:05
sd2117422 发表于 2016-6-2 00:00
75%破防是3585的破防 如果有额外 也大概要进3000 手工装备能堆出来吗?

玉虚闪现后75%破防的一大堆了啊现在
更何况还有光刃那个状态技能
如果不是满破防是75%的话,估计现在100%破防都不是一件难事

作者: sd2117422    时间: 2016-6-2 00:10
哇~9五2七 发表于 2016-6-2 00:05
玉虚闪现后75%破防的一大堆了啊现在
更何况还有光刃那个状态技能
如果不是满破防是75%的话,估计现在10 ...

满破防也不一定真就是75% 面板上的
当然 以下我说的我没测试过。只是一种猜测
因为破防是针对敌人的一种属性
所以是根据敌人来的。
不同等级每点破防值带来的破防率不一样
比如69打79 可能他面板显示75%上限。可能还是实际存在的。 打79的时候就体现出来
作者: 哇~9五2七    时间: 2016-6-2 00:14
sd2117422 发表于 2016-6-2 00:00
75%破防是3585的破防 如果有额外 也大概要进3000 手工装备能堆出来吗?

现在很多壕玉虚都不是追求收益问题
现在关心都是到底能打出的最大红字伤害极限是多少
因为都想一刀秒不给对方有半点的回血机会
现在两种配搭组合
1:40%破灵+75%破防+200%暴击加成
2:70%破灵+50%破防+200%暴击加成
按你的公式来计算,法术伤害都是一样,被攻击单位防御属性一样的情况下,第一套组合爆出来的红字伤害远远高出第二套啊




作者: sd2117422    时间: 2016-6-2 00:20
对。刚刚看了下。哪怕敌人就5000防 75%破防那套收益也比70%破灵那套高
作者: 哇~9五2七    时间: 2016-6-2 00:25
sd2117422 发表于 2016-6-2 00:20
对。刚刚看了下。哪怕敌人就5000防 75%破防那套收益也比70%破灵那套高

这里就完全不合理啊
增加30%破防容易的很,因为各种技能辅助增加破防,比如说面板多了10点破防,但闪现+光刃状态技能后远远高出这10点面板破防
但要增加30%破灵,简直就是烧钱的一个巨大工程,5级换7级套石头也就多了408点破灵,但花费就六七万,而且还不一定有货。


作者: 亚亚姐姐    时间: 2016-6-2 08:09
sd2117422 发表于 2016-6-1 22:52
误导? 笑话。伤害原理你们懂不懂与我何干?

你说的互减更是逗笑了

楼主你别激动,先说一下,我是在米国在读的电子工程PhD学生,你写的我都看懂了,而且都看完了,

去年619刚玩的时候这些数据我就都测试过了,和你这次放出来的理论基本都达成了一致,唯独御灵破灵你前面说的是直接单独结算,

这个我只是参考了以前天下的知彼和人祸这两个属性,当时是准确测试过的,不过毕竟天谕御灵的数值转换率是递减的,所以我仔细一下很有可能你说的是对的,

因为你前面关于这个K层叠加的理论一直没放出来,所以我怕你误导大家才说一下我的想法的

我尊重你的劳动,不过既然你要用数据说话,你就不要这么激动,稍有反对意见你就这么激动,就显得你心虚了。

作者: 亚亚姐姐    时间: 2016-6-2 08:10
哇~9五2七 发表于 2016-6-2 00:03
但之前的各种实战体验跟你数据又有很大差别
你有没发觉现在7级石头的打人比以前疼多了
其实7级石头比 ...

所以我觉得是御灵破灵做差再做结算才能解释7级石头伤害这么高的问题,不过楼主前面针对这个说法非常激动,因此可能是我想错了

作者: Angelbaby007    时间: 2016-6-4 07:57
希望完善测试  没有找到我需要的  比如同79级1000破灵打500御灵出的伤害是500破灵的百分比伤害还是1000破灵出的率减500破灵出的率的伤害
作者: LeaoNaDON    时间: 2016-6-4 11:35
留个爪 混点积分
作者: window    时间: 2016-6-11 10:45
亚亚姐姐 发表于 2016-6-2 08:10
所以我觉得是御灵破灵做差再做结算才能解释7级石头伤害这么高的问题,不过楼主前面针对这个说法非常激动 ...

破灵御灵怎么做差,百分之做差还是数值做差@亚亚姐姐
作者: a272091643    时间: 2016-6-11 11:19
数据帝。。但是我完全看不懂。。
作者: 峰帅    时间: 2016-6-11 13:48
好像很吊的样子
作者: ﹏叶子皓    时间: 2016-6-11 20:10
说结果就行了
作者: 云中阿萨姆    时间: 2016-6-12 01:56
堆破防和加成没跑了,破灵堆不起。
作者: 云中阿萨姆    时间: 2016-6-12 02:04
开瓜组不重金邀请你去做客座教授,真是瞎了眼了
作者: 春天来了吗    时间: 2016-6-12 04:15
``表示只是简单的看明白--不过感觉还是流弊流弊的样子
作者: ppaayyy    时间: 2016-6-12 06:39
不明觉厉呀,太高深
作者: 我本道丶    时间: 2016-6-12 07:12
好像很有道理,也很叼的样子,但是完全看不懂,表示没什么卵用
作者: 风之领域    时间: 2016-6-12 08:21
数据帝是牛
作者: cpch    时间: 2016-9-14 13:49
感觉学了个,然而还是手残
作者: 剑舞枫叶红    时间: 2016-9-22 15:33
从小数学不及格的我表示看不懂,但是看起来好腻害的样子




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