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标题: (作废)—————————暴击防御 [打印本页]

作者: sd2117422    时间: 2016-6-4 14:09
标题: (作废)—————————暴击防御
本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 11:19 编辑

暴击防御将在2016年6月8日更新后修复。本帖内容作废。请勿顶贴





天谕这个游戏的暴击防御是什么?我想大部分人用鼠标移到了游戏这个属性的解释上


这时大家就会知道 不就是减少攻击方的暴击几率嘛 没啥卵用
事实上这个属性真的是这样吗?
这个属性的解释完全错了!


在测试前,我想说。我只提供理性的 正确的 有效的测试和结论
而不会说 那个那个属性最厉害 你们要怎么堆什么这样的说法
因为每个人的属性 都是不同的 每个人同样是增加100点比如暴击加成的收益率也是不同的  因为他们的原属性不同。
所以包括那些根本连测试都没有的 “暴击加成最厉害” “去堆极限暴击加成” “去堆极限破灵”什么的理论。
还有很多自以为是 实际懂的连皮毛都不算的“数据帝” 发表的那些片面的测试 给出的片面的 幼稚的 甚至错误的言论。你们中的太多人就信以为真。
也不想想太多的所谓数据贴 作者要是不懂这个属性的伤害机制  或者他说的这个属性的基础公式他都没测试验证出来  那他不是瞎说就是片面不完善之词 不是吗?

其实我出这些数据贴 本来的初衷是只让我朋友知道,让他们懂怎么选择属性 怎么搭配前缀和洗精炼。
之前就没想过把这些发表出来。
本想着那些朋友不玩了,我留着也没什么用。就发出来,反正你们看得懂或看不懂 与我无关 我相信自然会有人能看懂
至于你们信与不信,我相信真理只会掌握在少数人手里 更相信少数人 永远只是少数人。而不可能的大多数人或是所有人
其他本人的测试贴

攻击测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388075-1-1.html

暴击,暴击加成测试篇         链接:http://ty.netease.com/thread-388110-1-1.html
防御减伤测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388152-1-1.html
无双测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388302-1-1.html
御灵破灵测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388385-1-1.html
破防测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388643-1-1.html
K层叠加测试篇                    链接:http://ty.netease.com/thread-389118-1-1.html







下面开始这个属性的有关测试论证




首先我们测试的两个角色 流光 和圣堂
这个是流光的属性

这个是圣堂的暴击加成属性



所以理论上 当圣堂 去打流光的时候 暴击应该是不暴击时伤害的1.986倍
这里圣堂大小攻相等 且我们测试的技能属性如下

所以打流光伤害 是固定的(这里我就不写算法了,省的又被抱怨看不懂 好奇伤害怎么算出来的朋友可以看我的K层叠加贴)


不暴击1788
暴击3551
因为1788*1.986=3550.968
符合我们面板的描述

那么这时我改变一下流光的属性

暴击防御为73 暴击减免依旧是0 额外减免率0%
这时我们再攻击流光


暴击2989 不暴击1559
可1559*1.986=3096.174才对
没增加暴击伤害减免 暴击却只有2989

抱着对这件意外的好奇 Mikiso不断测试
做出一个假设
被击方暴击防御的作用 在于减少攻击方暴击加成值
我们已知公式 面板暴击加成率=暴击加成值/1050+额外暴击加成率+50%(有疑问的看我暴击加成测试贴)

若假设成立
则我们实际暴击加成值为326-73=253
也即圣堂(攻击方)暴击加成率为253/1050+17.6%+50%=91.7%
则暴击时应为不暴击伤害的1.917倍

我们验证一下
1559*1.917=2988.6
验证成立

那我们再做一次验证
再将流光属性变一下,暴击防御变成103


如果验证成立
我们的圣堂攻击流光时 若暴击应该是(1+(326-103)/1050+17.6%+50%)=1.8884倍不暴击伤害


1495*1.8884=2823.158
验证正确

为了避免看的人头晕 本帖只测这一个结论。暴击伤害减免的作用 我还是下个帖子 再发吧
好奇的朋友 到时可以再看




结论
暴击防御的隐藏作用为 减少等值的敌方的暴击加成值

因为79级暴击加成值的计算公式为  角色总暴击加成率=暴击加成值/1050+额外暴击加成率+50%


所以每10.5暴击防御抵消掉敌方1%的暴击加成率

本帖进阶测试贴:暴击防御的进阶测试



作者: m13566414955    时间: 2016-6-4 14:32
感谢分享,真是神属性
作者: 安东的游戏    时间: 2016-6-4 14:39
哦了,于是对自己朱雀神符的暴击减免感到满意了
作者: sd2117422    时间: 2016-6-4 14:41
安东的游戏 发表于 2016-6-4 14:39
哦了,于是对自己朱雀神符的暴击减免感到满意了

暴击减免是暴击减免 暴击防御是暴击防御


作者: m13566414955    时间: 2016-6-4 14:48
sd2117422 发表于 2016-6-4 14:41
暴击减免是暴击减免 暴击防御是暴击防御

暴击伤害减免其实我自己测试过了,就是最终减免,和字面意思一致
作者: 丷珈蓝灬    时间: 2016-6-4 15:20
楼主可以解释一下为啥普攻伤害也不同了么?
作者: ying34    时间: 2016-6-4 15:31
堆暴击防御还不如堆暴击伤害减免
作者: 莳羅丶言熙    时间: 2016-6-4 15:32
丷珈蓝灬 发表于 2016-6-4 15:20
楼主可以解释一下为啥普攻伤害也不同了么?

防御变了啊  高了快一千    不然呢
作者: 预见べ    时间: 2016-6-4 15:40
66666,这个神属性还可以
作者: sd2117422    时间: 2016-6-4 15:43
NB的炮儿 发表于 2016-6-4 14:48
暴击伤害减免其实我自己测试过了,就是最终减免,和字面意思一致

刚刚测了下 发现不是的 = =

作者: sd2117422    时间: 2016-6-4 15:44
丷珈蓝灬 发表于 2016-6-4 15:20
楼主可以解释一下为啥普攻伤害也不同了么?

那当然不同了 因为流光脱了个裤子 才少73的暴击防御
作者: 亚亚姐姐    时间: 2016-6-4 15:52
原来不知道这个隐藏属性,作为光刃依然堆了暴击防御,确实感觉自己特别硬,知道了这个隐藏属性感觉暴击防御这属性已经是最好的pvp防御属性了
作者: 能饮一杯无丶    时间: 2016-6-4 16:11
有个疑问。  如果万一别人的暴击加成值是0    暴击防御效果会怎么样    是不是就只有  最终减免的效果了?
作者: sd2117422    时间: 2016-6-4 16:12
能饮一杯无丶 发表于 2016-6-4 16:11
有个疑问。  如果万一别人的暴击加成值是0    暴击防御效果会怎么样    是不是就只有  最终减免的效果了?

比如 对方(79级)暴击防御是100
那就是-100/1050+额外暴击加成率+自带的50%

作者: window    时间: 2016-6-4 16:17
你想的很好,但暴击防御就是减少暴击率,暴击伤害减免才是减少暴伤
作者: sd2117422    时间: 2016-6-4 16:20
window 发表于 2016-6-4 16:17
你想的很好,但暴击防御就是减少暴击率,暴击伤害减免才是减少暴伤

恭喜你白看了

作者: window    时间: 2016-6-4 16:30
暴击防御就是减少对方等值的暴击率,我很确信
作者: window    时间: 2016-6-4 16:31
命中与闪躲,暴击与暴击防御,暴伤与暴伤减免就是简单到不能再简单的直接相加减
作者: 涧流山迹    时间: 2016-6-4 16:33
以以往的经验来看,我倾向于这是一个BUG
作者: sd2117422    时间: 2016-6-4 16:36
window 发表于 2016-6-4 16:30
暴击防御就是减少对方等值的暴击率,我很确信

这个帖子中的测试确定了他的隐藏功能 减少敌人暴击加成

他本来的说明就是有减少敌人暴击率
至于暴击防御值与几率换算 并没有确定
但是并不是79级暴击防御率=暴击防御值/3150



作者: sd2117422    时间: 2016-6-4 16:38
涧流山迹 发表于 2016-6-4 16:33
以以往的经验来看,我倾向于这是一个BUG

也许吧
但也许只是描述错误 。看官方怎么处理了

作者: ying34    时间: 2016-6-4 17:23
我只能说又是暗改,坑爹的KFZ
作者: m13566414955    时间: 2016-6-4 17:43
sd2117422 发表于 2016-6-4 15:43
刚刚测了下 发现不是的 = =

不会吧,我很久以前测试出来就是最终减免啊。。。

作者: m13566414955    时间: 2016-6-4 17:44
求真相。。。。
作者: 逸尘武    时间: 2016-6-4 19:34
本来在苏澜学院开放精炼加十,和手工装之后,我想到这样一种奶,完全舍弃攻击,保证双防的情况下,堆暴击防御和闪避。然而网易的贪婪戒牢没收我600万+的云币之后,连主号21.9万玉虚都不想玩了。坐等网易出藏宝阁角色交易。
作者: 冰心堂掌门    时间: 2016-6-4 19:52
暴击防御快堆到500了,看来钱没有白花

作者: m13566414955    时间: 2016-6-4 20:15
大神,给你点建议,你的结论还是特别复杂,能不能再稍微简单点。。。
作者: 惊阙醉晓宫    时间: 2016-6-4 23:37
你两次测试防御差了差不多1200,这1200防御大概能多2.8%的免伤,你的裤子应该打了御灵宝石,御灵的免伤应该在5%左右,所以伤害才会出现差值,不信的话你不改变防御和御灵只增加暴击防御来试试,如果你要测试暴击防御是否减伤你首先要保证你的防御号除了暴击防御其他属性都不变,你可以自己看看我猜的属性对不对,当然我说的数值是个大概不会偏差太大
作者: sd2117422    时间: 2016-6-4 23:43
惊阙醉晓宫 发表于 2016-6-4 23:37
你两次测试防御差了差不多1200,这1200防御大概能多2.8%的免伤,你的裤子应该打了御灵宝石,御灵的免伤应该 ...

这个测试是最简单的一个测试了

至于不管是少防御还是少御灵什么
如果暴击防御不减敌方暴击加成 只要不少暴击减免

暴击后的伤害 是不暴击的多少倍是固定的 注意 不暴击的伤害也会随着防御的减少以及御灵等的减少而减少 只是暴击后伤害的倍数不变(因为攻击方暴击加成没有变)
而这个测试明显随着暴击防御的增加或减少 暴击后是非暴击时候的倍数产生规律性的改变
规律我也说了

这个弯绕不过来的话 你就当我没说

作者: 窟窿    时间: 2016-6-5 00:34
看起来好复杂,我其实更倾向这是一个bug
作者: 惊阙醉晓宫    时间: 2016-6-5 00:34
你的为什么会差就是因为御灵不跟防御一起结算,你第一次没考虑御灵所以没差,第二次额外多了应该考虑御灵,你用3096-3096×多出的御灵看看是不是差不多2989
作者: 保命用小号    时间: 2016-6-5 00:43
顶顶顶!!!
作者: sd2117422    时间: 2016-6-5 01:08
我觉得似乎不懂的人永远不会开窍一样。
睡前又看到这样的疑问
我不信邪再解释最后一遍。

我们测试攻击方的属性没有改变
暴击加成没有变
可是打的伤害第一遍暴击是不暴击的1.986倍
第二遍暴击是不暴击的1.971倍
第三遍暴击是不暴击的1.8884倍

你家防御和御灵只减暴击后的伤害吗?

如果你还看不懂。我发誓再也不解释了。心好累
作者: sd2117422    时间: 2016-6-5 01:14
保命用小号 发表于 2016-6-5 00:43
顶顶顶!!!

谢谢哦(-ω-`)
作者: wendydream    时间: 2016-6-5 07:23
好多数据,只看结果…
作者: 啊也    时间: 2016-6-5 07:41
好复杂的赶脚。。。。。
作者: 啊也    时间: 2016-6-5 07:42
像我这种比较蠢的人,看不大懂
作者: yjdyjd001    时间: 2016-6-5 07:50
看着楼上有几个我不禁笑出了声,还是要多读点书啊
作者: 迷宫    时间: 2016-6-5 08:09
讲道理你的防御似乎变了。
作者: 遍地留情    时间: 2016-6-5 08:26
本帖最后由 遍地留情 于 2016-6-5 08:30 编辑

我作为一个奶,从1.15起我就堆爆击防御和闪避属性,尽管其他人觉得这两个是垃圾属性,但是我喜欢得很。一年多了,终于有人认同这条属性
作者: 怜星.    时间: 2016-6-5 08:52
感谢分享,暴击防御跟暴击伤害减免对比起来,暴击防御太难堆了。
作者: 半年蚂    时间: 2016-6-5 09:16
遍地留情 发表于 2016-6-5 08:26
我作为一个奶,从1.15起我就堆爆击防御和闪避属性,尽管其他人觉得这两个是垃圾属性,但是我喜欢得很。一 ...

也很喜欢暴击防御与闪避,,
/才不是因为懒得洗装备,
作者: 遍地留情    时间: 2016-6-5 09:44
本帖最后由 遍地留情 于 2016-6-5 09:45 编辑
半年蚂 发表于 2016-6-5 09:16
也很喜欢暴击防御与闪避,,
/才不是因为懒得洗装备,

知音暴击防御太难堆了...想堆得高  要放弃好多属性     这是我的属性如果觉醒方面洗得好点加上护符激活后..可以破800暴击防御.....如果一套前缀洗暴击防御的话  可以破千  但是牺牲很多属性

已经尽力了..png (39.36 KB, 下载次数: 0)

已经尽力了..png

作者: 砂夜一条    时间: 2016-6-5 10:01
迷宫 发表于 2016-6-5 08:09
讲道理你的防御似乎变了。

楼主算的是暴击后伤害的倍数,然后是用大小攻一样的号打的,就是说楼主算的数字是用不暴击的攻击乘以倍数算出来的,防御和减免的影响在做伤害乘数的时候已经排除掉了
作者: sd2117422    时间: 2016-6-5 10:26
怜星. 发表于 2016-6-5 08:52
感谢分享,暴击防御跟暴击伤害减免对比起来,暴击防御太难堆了。

我觉得暴击减免比较难堆
作者: ╰墨浅染素笺°    时间: 2016-6-5 10:34
楼主真是天真,你先把攻击上下限压到一样再来说话。
作者: 骑着蜗牛赶集    时间: 2016-6-5 10:36
不知道楼主在说什么
作者: sd2117422    时间: 2016-6-5 10:36
诠释这低调 发表于 2016-6-5 10:34
楼主真是天真,你先把攻击上下限压到一样再来说话。

哦 哦 哦(23333333)
作者: Angelbaby007    时间: 2016-6-5 12:50
150W地摊上捡的 除了基础有点低简直神符

作者: sd2117422    时间: 2016-6-5 13:33
Angelbaby007 发表于 2016-6-5 12:50
150W地摊上捡的 除了基础有点低简直神符

我觉得 今后的主流会是这样 一套DPS副本套 一套防御兼输出的PVP套 这个护符确实在PVP上算是不错的属性

作者: 可爱小Angel    时间: 2016-6-5 14:34
我看晕了     
作者: Angelbaby007    时间: 2016-6-5 20:33
等等  LZ 我突然发现还有额外免暴率  怎么计算伤害 直接换成暴击防御的数值 然后攻击方的暴击加成减去这个数值?
作者: 影。    时间: 2016-6-5 21:57
原来是这样
作者: sd2117422    时间: 2016-6-5 22:03
影。 发表于 2016-6-5 21:57
原来是这样

我还有个进阶测试 刚发出来就关小黑屋了

本来还想再来个深层测试和资深测试的

瞬间感觉累不爱

作者: 影。    时间: 2016-6-5 22:08
sd2117422 发表于 2016-6-5 22:03
我还有个进阶测试 刚发出来就关小黑屋了

本来还想再来个深层测试和资深测试的

噗 截图或者给递小纸条
作者: sd2117422    时间: 2016-6-5 22:10
影。 发表于 2016-6-5 22:08
噗 截图或者给递小纸条

超版好像不在
洗洗睡 反正我写了

作者: 影。    时间: 2016-6-5 22:13
辛苦了喵|ω`)
作者: sync    时间: 2016-6-6 01:15
讲道理,lz的测试不可信:lz解释说按暴击和不暴击之间的倍率来衡量,但是,lz忽略了防御相关的可能复杂的减伤机制。总之,想可信,必然得完全的做到控制变量。想做到这一点大概只有磕药,不过有没有这药就不清楚了
作者: Catacasa    时间: 2016-6-6 02:24
楼主你没发现流光的防御变了吗?
作者: Catacasa    时间: 2016-6-6 03:04
我是看懂了  倍数是固定的 。防御变了也没关系。你提出暴击防御不但是字面上的降低被暴击概率,而且还增加了等值的暴免,导致最终的暴击伤害和理论上的不同。那么,这个防御属性太IB了。楼主有做过无双测试吗?我个人感觉下来,无双堆高了,会增加暴击的概率。
作者: Catacasa    时间: 2016-6-6 03:12
楼主做过暴免的测试吗?暴免是否会增加等值暴击防御 ?否则,暴免的存在毫无意义可言。
作者: 幻ぃ筱天°    时间: 2016-6-6 03:32
楼主这个不错
作者: 此刃只从天上来    时间: 2016-6-6 04:25
所以玉虚走下神坛 沙包奶崛起?
作者: 朽木冬子    时间: 2016-6-6 07:54
不错不错 原来我洗不出暴击减免一直是暴击防御是有原因的
作者: 卡拉太子    时间: 2016-6-6 09:04
惊阙醉晓宫 发表于 2016-6-4 23:37
你两次测试防御差了差不多1200,这1200防御大概能多2.8%的免伤,你的裤子应该打了御灵宝石,御灵的免伤应该 ...

最开始我也这么想,不过楼主是用比值来算的,暴击伤害/普攻=暴击加成率

作者: 601947997    时间: 2016-6-6 09:40
数据帝啊,说好的去陪女友呢,欺骗粉丝的感情赶紧散点分
作者: 烟波渔火寄生涯    时间: 2016-6-6 09:42
很好很多数据 但是我只看了最后的红字- -
作者: xuanwuhuahuo    时间: 2016-6-6 09:47
8100变成9900的物理防御 这减伤前期就多少了 你在逗我么 楼主
作者: 丶溪陌    时间: 2016-6-6 10:22
xuanwuhuahuo 发表于 2016-6-6 09:47
8100变成9900的物理防御 这减伤前期就多少了 你在逗我么 楼主

楼主是用同防御下的普攻和暴击来算的

作者: TW丶stay    时间: 2016-6-6 10:31
楼主能否分析下,,无双减免那个又如何,,,我感觉那个属性也不差呀
作者: 花街灬王小幻    时间: 2016-6-6 10:51
楼主 女票喊你去看电影了 别写了
作者: 我用擦脚布洗脸    时间: 2016-6-6 10:59
明显一群人没看懂,还瞎评论,真逗,这些人想那么复杂干嘛,不管你防御属性再怎么变,也只是影响普通攻击的伤害,而不会影响暴击防御的测试,假设,你10000防,800御灵,受到伤害为500,跟你多穿了一件装备11000防,1000御灵,受到为伤害400,多穿的有暴击防御,这也没有影响暴击防御的测试啊,只是测对方暴击加成伤害有没有减弱,不知道这样理解对不对!总之这是我看楼主唯一看懂的一次测试,666,之前的再慢慢研究
作者: sd2117422    时间: 2016-6-6 11:13
601947997 发表于 2016-6-6 09:40
数据帝啊,说好的去陪女友呢,欺骗粉丝的感情赶紧散点分

…我女票已被布丁的周边收买了…
作者: sd2117422    时间: 2016-6-6 11:16
Catacasa 发表于 2016-6-6 03:12
楼主做过暴免的测试吗?暴免是否会增加等值暴击防御 ?否则,暴免的存在毫无意义可言。

今天有空会再做下暴击减免的测试
作者: 601947997    时间: 2016-6-6 11:20
sd2117422 发表于 2016-6-6 11:13
…我女票已被布丁的周边收买了…

可以,,,,,,你行,我服

作者: sd2117422    时间: 2016-6-6 12:21
601947997 发表于 2016-6-6 11:20
可以,,,,,,你行,我服

  安啦 所以很感谢布丁的说

作者: sd2117422    时间: 2016-6-6 12:22
TW丶stay 发表于 2016-6-6 10:31
楼主能否分析下,,无双减免那个又如何,,,我感觉那个属性也不差呀

这个我也会测的
但是可能是明天或后天了。


作者: 一点又一点    时间: 2016-6-6 14:50
看不懂,但是现在普遍堆暴击,针对暴击的打击肯定会多的。。。
作者: 道歌    时间: 2016-6-6 16:34
这个怎么算

YY图片20160606163340.jpg (37.3 KB, 下载次数: 1)

YY图片20160606163340.jpg

作者: sd2117422    时间: 2016-6-6 16:59
这个技能我没测试过。看字面理解有两种。
一种作用于最终层,一种作用于伤害减免层。

在该姿态下被暴击则有5秒这个减伤buff。效果结束后开始计算CD。

当然,这个我没测试过(我没玉虚号)所以无法给你个准确的回复
作者: sd2117422    时间: 2016-6-6 17:01
sync 发表于 2016-6-6 01:15
讲道理,lz的测试不可信:lz解释说按暴击和不暴击之间的倍率来衡量,但是,lz忽略了防御相关的可能复杂的减 ...

整个伤害机制我都在K层叠加里讲了。你有兴趣就去看看
作者: 米空林    时间: 2016-6-6 17:33
这个不错哦!^_^
作者: 暮雨零    时间: 2016-6-7 10:44
这个目测是BUG,不管是从字面上来说,还是从各条属性上来说,暴击防御都不能是有暴击伤害减免的功能。
作者: 萌鹿丶    时间: 2016-6-7 11:33

作者: 煊赫    时间: 2016-6-7 11:34
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
作者: 阿尔卡特    时间: 2016-6-7 11:44
楼主你有一份特别的奖励~官方会奖励你1云卷
作者: sd2117422    时间: 2016-6-7 11:53
阿尔卡特 发表于 2016-6-7 11:44
楼主你有一份特别的奖励~官方会奖励你1云卷

别说了。我烦着呢
作者: Catacasa    时间: 2016-6-7 13:03
官方 给的公告是修复暴击伤害减免的计算公式。并没有提到暴击防御的问题。之前,暴击伤害减免是同值减少暴击加成率,现在开发组说要改成字面意思?如果是改成字面意思,那最终会变成减少2倍的暴击加成率。  还是不合理啊!
作者: sync    时间: 2016-6-7 13:19
lz如果你得到了奖励记得@我,就这样。
作者: 染染^ω^    时间: 2016-6-8 07:14
楼主,我觉得大家应该都想知道,系统会给什么←_←
作者: 大魔王小青青    时间: 2016-6-8 08:30
楼主拿到礼包一定要截图啊,在线等
作者: Angelbaby007    时间: 2016-6-8 09:25
sd2117422 发表于 2016-6-5 13:33
我觉得 今后的主流会是这样 一套DPS副本套 一套防御兼输出的PVP套 这个护符确实在PVP上算是不错的属性

  他改的不是描述 是伤害的计算公式  我真的没话说  4个月的辛苦白废了 心痛到无法呼吸
作者: 黄——帝    时间: 2016-6-8 10:18
真尼玛逗,几次测试流光物防都不一样,真是服了。。
作者: 大魔王小青青    时间: 2016-6-8 17:35
黄——帝 发表于 2016-6-8 10:18
真尼玛逗,几次测试流光物防都不一样,真是服了。。

真尼玛智障,别人叫你看比值,你非特么纠结防御
作者: 迪莱文    时间: 2016-6-8 20:41
吃瓜群众看不懂
作者: H灰烬    时间: 2016-6-8 22:59
喜欢叠闪避的路过

作者: 财源广进达三江    时间: 2016-6-9 01:35
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作者: freetree99    时间: 2016-6-9 03:00
其实我就想知道开饭组最后给了你啥礼包
作者: piggyd    时间: 2016-6-9 06:20
膜拜数据帝
作者: 南风寂    时间: 2016-6-10 03:41
毫无疑问开花组发了楼主5个妖精之羽和5个千里传音




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