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[领地战报] 【夜游星澜】 2015.11.21 领地战战报 --- 东征西讨不贬不褒,东海之战全服聚焦。

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发表于 2015-11-22 14:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:辽宁

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服务器:夜游星澜
时间:2015年11月21日

战报视角:神谕

战前局势
      
       自从上周合服后,战谕风云联盟(落雪)与血与荣耀联盟(777)在亡命岛、野外BOSS、游历、地宫等各处激烈厮杀,夜游星澜服务器目前PVP相当活跃(非战场、联赛、竞技场),世界撕逼空前高涨(每日比撕),我们来看看有统计的且厮杀最活跃的亡命岛排名
公会

个人

       再来看看代表公会战斗实力的联赛排名(目前),联赛结果非常客观的体现了一个公会的精英战力情况及小规模战术指挥能力

青龙组

白虎组


       另外,上周领地战结束后,死亡呼吸公会脱离众神之秋联盟,加入到了战谕风云联盟,战谕联盟的战斗实力和人数又得到了加强,另一方血与荣耀联盟据说从上古吸收了一部分转服来的战力,具体多少人没有确认,但上古来人的那天还在YY举行了欢迎会,人数应该不会太少。基本上双方从拉拢新鲜血液上基本是旗鼓相当,由于死亡毕竟是公会整体,所以战谕联盟更占优势(只是说拉拢新战斗力这件事)。血与荣耀联盟的神谕虎啸公会这周人员持续流失,目前已经完全没有了战斗力。综合而论,战谕风云对血与荣耀的领地战优势依然保持不变。



---------------------------------------
本周领地战主要势力联盟

【血与荣耀 777】

【战谕风云 落雪】

【有压迫就有反抗】

---------------------------------------

战前挑战

------------------------------

战争场景
我们不说一句主观的评论,战争实景是最客观的。




























领地战结果



领地战各个公会参战及杀敌数

公会

个人

------------------------------

战前战后全局
战前


战后



本周领地战总结

这周领地战可以说战争焦点基本围绕着东海壁垒,战谕风云同血与荣耀的反复争夺厮杀激烈,白热化的战斗一波又一波,东海壁垒尸体无数,从开始血与荣耀联盟突入东海开始直到领地战最后十多分钟,东海就在两大联盟手中反复争夺,这里不得不承认,战谕风云完全占上风,无论血与荣耀如何冲击,甚至是打下了祖龙,战谕风云只要全力集结一波,就能把东海拿下,后期血与荣耀多线战斗,分散战谕风云的力量,可依然不见成效。据说血与荣耀联盟的神谕势力本周由回归的老狗指挥,在与血与荣耀前期集中统战指挥后,中后期神谕自己出去清扫战谕风云的据点,当然目的也是分散战谕风云的力量和精力包括拿点。但是战谕联盟的规模的确非常庞大,从人员数量上看,完全可以多线集结阻击还可以分身扫荡,包括最后时段死亡与神谕在沧澜宫的争夺都未让神谕得逞。

------------------------------------------------

这里提一下血与荣耀联盟后期战斗中神谕独自出去作战的事情,在反复争夺东海并无明显成效后,神谕玄黄和虎啸(据说实际参战人数也就20多人)由老狗指挥去扫荡战谕风云的据点,打游击战,分散战谕风云的人员和精力,但是与血与荣耀统战的思路可能不同,包括最后时段与血与荣耀统战要塞争夺的指挥安排不一致,这里不做过多的评论,避免口舌,不过联盟战术安排最好在战前各家公会管理能够稳妥的进行事先沟通和讨论,贯彻一致的战斗思路后领地战中再随机应变,还包括斥候的安排,布防、战争武器的安排等等其实都很重要,人数明显劣势的情况下战争中的细节安排就更要重视,不然如何灵活机动及抢夺先机,光靠头脑发热的死磕并不能解决实际问题,无论如何就算说的天花乱坠,天谕领地战在玩家等级和战力差距随官方各种福利活动后差距不断缩小,人数的优势已经明显突出,包括祖龙在周围无本方人员后受到伤害增加这个不知道那个脑残的设定都明显偏于人数,这个不是重点就不讨论了。
最后血与荣耀联盟跟上周一样,只拿到了两个据点,情缘和青桐树各拿到一个据点,其他为战谕风云占据,这就像上周所说,无太大变化,战谕风云依然控制着整个领地战的格局。

------------------------------------------------------

后话(YY的话),领地战就代表领地战,野外也好,亡命岛也好,地宫也好,联赛也好,这些都有着游戏本身制定的规则,如果领地战无时间限制呢?如果亡命岛只有2小时呢?如果地宫不要票呢?野外BOSS刷新快呢?等等吧,谁又会胜谁又会败呢,其实谁更符合规则的要求谁就是赢家,诸位玩的不是游戏,玩的是规则。有心的玩家体会体会目前天谕的动向,合服、活动、福利、联赛、祖龙印,包机、跨服等等,想明白了么,仁者见仁、智者见智,醒醒吧,别脱离了社会,游戏就是个娱乐,开开心心的玩就好了,不开心就A好了,何必把自己拴在一款大众性的游戏当中呢,不睡觉、撕逼、斗法、砸钱,扔时间,都逗呢吧,亲爱的兄弟姐妹们,现实生活的正事都不做了?


想什么写什么,尽量避免什么偏袒,该YY也YY,不怕封杀,不怕拍砖。




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发表于 2015-11-22 18:22 | 只看该作者 IP:湖南
踏雪灬 发表于 2015-11-22 16:02
以前不是神谕在哪个服务器霸服了吗,难道没人口基数?

神谕最高峰的时期就是悬空和雁回合区以后那一段时间,无论是人数和战力上都是巅峰。但随着死亡被打散,神谕联盟的大批高战开始大规模的弃坑或转服,比如当时神谕联盟的主力公会神谕虎啸。当是都是一个个固定队的集体转服。随之而来的就是神谕联盟的战斗力急剧下降。到和夜游合区的前夕,神谕联盟总共领地战的战场人数也就在250人左右。而且高端战力比较缺少,虽然总体来说还是悬空雁回最大的一个联盟,但在领地战中并不能保持绝对的优势地位。而与夜游合区以后,在合区第一周还没有心理准备的情况下,就被777敌对联盟各种野外开红清游历,清地宫,清亡命岛的做法打跑了一大票人,神谕虎啸公会基本算是名存实亡(不得不说。。虽然但是悬空雁回神谕和死亡领地战打生打死,但这种大规模的野外开红和亡命岛天天大战的情况其实是很少见的,相比夜游服,我们当初是多么和谐啊。。。)。只剩下神谕玄黄一家苦苦支撑。加上死亡呼吸公会加入了777的敌对联盟,基本抵消了神谕加入777联盟带来的战力提升。所以从根本上来说,777在领地战中的劣势并未得到扭转
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发表于 2015-11-22 18:35 | 只看该作者 IP:湖南
200号人数的差距在领地战中带来的优势完全无法用个人战力来弥补了。。。首先,777联盟的高战虽多,但毕竟不可能是全员都是高战。300来号参战人员中,满打满算有一个高战团就算不错了。剩下的200来号人大多是26-32w战力之间的普通玩家。就算777的高战团可以已一个团的兵力牵制甚至打垮对方2个团。但其他的普通玩家在人数劣势下只会很快沦为炮灰。因此反映在领地战的形势上就是,777集中兵力去推一个点的时候,第一波往往可以占到便宜,甚至打进祖龙,但只要敌对联盟集结人员再来推一波,777就很难守得住。所以作为777的统战来说,战术上也很难有什么出彩的变化,如果集中力量杠正面,很可能就是打的下,守不住。而如果分成两路,一路牵制,一路主攻,再现在这种领地战007满天飞的情况下,只要对方有针对性的调配人员,很可能两路都被打溃。可以说,不努力将人数上的差距缩小到一个可以接受的范围的话,777在领地战中的劣势将持续相当长的一段时间。
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 楼主| 发表于 2015-11-22 16:26 | 只看该作者 IP:辽宁
一往情深深几许丶 发表于 2015-11-22 14:35
做的模块可以,插点BGM应该效果不错,战斗截图也可以尽量多地点、角度拍摄。

看来是继承了停木的衣钵, ...

嗯,尽量做好。
另外,那两张战前战后的全局图我用PS拼的,天谕截取地图后的效果太不敢恭维。
最后上传的也是这两张,图片较大,为了清晰度且还要顾及容量调了很多次,上传后我发现已经不能再上传更多内容,
还有个据点争夺过程的系列图片,很遗憾无法再上传。
其实战争场景系列图片94张,涵盖整个东海两大联盟互推过程,
战争据点争夺过程系列图片116张,反映了2小时内各个据点被争夺的情况,
容量有限,无法全部上传,我曾做过一张17M的gif,用尽优化手段还要顾及清晰度,最后还是超出上传容量限制,
可惜了,等我级别高点再说吧。


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发表于 2015-11-22 14:35 | 只看该作者 IP:湖北
做的模块可以,插点BGM应该效果不错,战斗截图也可以尽量多地点、角度拍摄。

看来是继承了停木的衣钵,以后是你做这块吧?
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看着这公会图标我一个技能多丢不出来
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全程看公会图标
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战报做得不错啊,小伙子,我看好你
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发表于 2015-11-22 16:08 | 只看该作者 IP:山东
黑卡指挥不行,太死板,靠战力硬推,不知道变通
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发表于 2015-11-22 16:20 | 只看该作者 IP:湖南
说的好,游戏始终是游戏,还是醒醒吧,当娱乐玩玩就好了,那么认真累不累。
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