惩戒的好,不用犹豫 |
我家宝宝来了 发表于 2016-3-9 08:50 160力道对应的就是400敏捷,你可以把要求放低,比如140力道对应是320敏捷,在低于这个力道前,武器前缀尽量选择敏捷,这样你的其它大功前缀和觉醒就能直接乘以240%,也就是说一个一般的44点的大功前缀就可以变成100多点面板大功。160是一个比较极限的数字,嗑药能到也就可以啦,不用完全追求它。 |
惩戒吧,毕竟三条属性 |
这个游戏居然还有人不懂惩戒是啥意思。。。单看暴击加成率,惩戒和致命是同等的,那么就是敏捷+物理伤害与大功的取舍,大功是根据力道加成的,比如说装备加20大功,而你有100的力道,那么那个装备实际给你加的大功就是40。而物理伤害是加大小攻,但是不受力道加成,比如说,一件装备加20点物理伤害,那么就是给你加20点大功和20点小攻,这个游戏大功和小攻其实并没有什么卵区别,都能增加技能伤害,所以无需计较大小攻的区别,那么装备实际加的攻击可以按照40点算。看你力道有多少,然后计算出攻击的增量,然后进行对比,敏捷的性价比是很高的,按属性点的数量算,敏捷280后摇的属性点很多,一件带敏捷的装备就等于多了许多属性点,不说别的,凑个整10还能加4点力道,所以惩戒好。 |
密西西比 发表于 2016-3-9 01:05 谢谢,看了您的回复,懂了很多,再问下:160力道这个数,是数据滴算的吗 以后我可得记住这个数了 |