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[话题] 【科普贴】副本党的福利,勇气符文!8%输出在向你招手!

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楼主
发表于 2016-3-27 18:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:上海

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这周更新出了符文系统,相比大家都已经换上用了,这里说过比较有争议的符文,那就是勇气符文,效果如下图:


首先是符文上写着对“敌人”伤害增加,然后这个“敌人”的定义不明确,很多玩家不知道这个敌人是“玩家”还是“怪物”,这里给出LZ的测试结果。

此图是光刃的斩青云修炼,LZ分别在点出修炼和未点出修炼的情况下,对木桩进行测试结果如下:

首先把人物的装备经过调整,把大小攻弄成一致

,这样就不存在浮动差异太大,然后分别对木桩进行测试,


结果明显,上上图是未点出修炼,下图是点出修炼,至于同一图为何会有几百点上下差异,那是因为技能本身的固定伤害数值是有上下浮动的,这个无法改变。

说到这里,关于“敌人”这个词的定义已经很明确了,说白了只要在你面前是红色的名字,技能可以干上去的就是敌人!


然后会有玩家说“这不是对处于霸体状态的敌人才有8%伤害加成么?BOSS有霸体么?”

其实细心的玩家打本过程中留意下BOSS血条下方的BUFF,如下图所示,用的是机械普通老一老二的:

那么大的2个“霸”字,这个BUFF和玩家相关技能得到的霸体状态BUFF是一样的,那么结果显而易见!

以上测试都是基于游戏基本数据进行的替换测试,因为没有那么多留春令可以兑换,不过从理论上而言肯定是如此!

还有一点小福利就是:相同属性但是不同品级的符文可以同时镶嵌:


这次符文算是给副本党玩家的福利了!




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沙发
 楼主| 发表于 2016-3-27 18:30 | 只看该作者 IP:上海
沙发自己占!
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一片被抛弃的树叶

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板凳
发表于 2016-3-27 18:43 | 只看该作者 IP:上海
符文好像有时间限制的?
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发表于 2016-3-27 18:45 | 只看该作者 IP:福建
本意肯定是对玩家 lz不要想多了
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发表于 2016-3-27 18:50 | 只看该作者 IP:浙江
这时间是什么鬼~过期就没了吗
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发表于 2016-3-27 18:55 | 只看该作者 IP:四川
我没看懂对boss增不增伤与你点不点破甲有什么关系,你点不点破甲boss都是可能会增伤的霸体
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发表于 2016-3-27 18:58 | 只看该作者 IP:山西
我就是一个副本玩家,感觉这次不错
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发表于 2016-3-27 19:00 | 只看该作者 IP:浙江
看不懂跟那个修炼有什么关系
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 楼主| 发表于 2016-3-27 19:03 | 只看该作者 IP:上海
hao910524 发表于 2016-3-27 18:55
我没看懂对boss增不增伤与你点不点破甲有什么关系,你点不点破甲boss都是可能会增伤的霸体

是符文上写着对“敌人”伤害增加,然后这个“敌人”的定义不明确,很多玩家不知道这个敌人是“玩家”还是“怪物”,所以才有了这个测试。
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发表于 2016-3-27 19:07 | 只看该作者 IP:福建
赤の瞳 发表于 2016-3-27 19:03
是符文上写着对“敌人”伤害增加,然后这个“敌人”的定义不明确,很多玩家不知道这个敌人是“玩家”还是 ...

kfz描述不严谨不是一次两次了 而且只是测试版本 我不感觉kfz会这么大方下降副本难度
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