汐湾过客
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关于新职业测试修改后
1、目前修改的技能链击中CD提高无法连击,在叠毒的过程中测试出刃刺难以命中目标,只有链击与链舞能叠毒怎么考虑(PVP)
2、毒体和毒刃,目前毒刃才可以百分百上毒,而毒体技能?只能提高面板属性么?虽然在毒体下,能提高暴击率6%可是条件是否有些苛刻?而且会损失毒刃的稳百分比加成,还有其他技能引爆叠毒BUFF的爆发伤害,会不会有些得不偿失?
3、关于血刺、链击等爆发性技能,剎系修炼中,只有在毒刃状态下才能引爆毒BUFF的伤害,而毒体有给这些技能一些伤害加成,那么我有些看不懂,是希望玩家怎么选择? 我个人觉得这种设定有些自相矛盾的地方。
4、毒刃发现有个BUG,有的时候叠不上去毒,怎么打都只有3层毒,我不确定是显示问题还是真实存在的问题,也找玩家试过了,确实如此。
5、只要影身就进战斗,但是无法主动解除,除非是别人打到你或者你打到其他目标才能解除,这个设定有点难受,建议参考WOW 可以考虑自己能主动解除隐身。
我的一些想法,
1、建议链击CD 与未修改时一样,因为剎系修炼的高修中能加两系无双,那么我感觉会在PVP里多一些选择,而刃刺的极限效果明显是冲着PVE去的。当然这是我的理解。
2、建议把毒刃和毒体的关系,做成一个毒刃常驻,而毒体强化的效果,这样的话可以考虑让玩家用毒刃来进行叠毒,而用毒体来进行爆发。(当然,血刺,链袭这些技能的效果肯定会出来)
当然我的理解和出发点可能与KFZ和各位有些不同,那么我需要在以后的操作熟悉后去慢慢了解,这只是一些建议。
万望参考采纳。也希望得到解答
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