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楼主先自我介绍。网易大部分游戏都深坑过,算上梦幻西游的时间大约十几年,也算的是是对网易套路比较了解了。天谕刚测试那会正在玩某刀,所以选择忽视同类型的游戏(也可能是不太喜欢油腻的画面),后来鹅厂运营你懂的,选择弃坑,直到前段时间再次接触到天谕,玩了一段时间后说下自己的感受。
1. 画面
可能天谕是继承网易类似龙剑风格画面,也有可能是当初鹅厂上了剑灵这种走油腻风格的画质所以网易想分一杯羹所以推出同类……讲真可以看剑灵的情况也可以得知这种美术风格并不讨国内玩家的喜爱……目前感受最深的就是无论是天谕还是剑灵最让人难以接受的就是不知从何而来的高亮光还有颜色饱和到涂了几层猪油般油腻的色彩,黑黢黢模糊的场景,可能初看还好,但是时间稍长立马就是视觉疲劳。单指画面风格,可能楼主比较偏好清新的国风,画面同等对比某刀或者网易同门的天下三可能更让人视觉舒适,也更符合题材东方幻想风格。所以期待能开放出新的渲染效果,色彩更加清新,光照效果更佳清晰不带油腻感。在此方面,天谕真的可以参考某刀,毕竟同类型游戏网易只押宝在还未面世的逆水寒,来抗衡某刀和即将重置版的剑三,还不如整合利用好现有的资源更能分一杯羹,也可以摆脱天谕目前这种半死不活的状态。
另外,值得称赞的是近期的时装很明显是脱离那种油腻风了,纱质,以及其他的面料风格的运用更加飘逸,应该是想走剑三的外观向,作为外观剁手党,各种赞成。也希望这种风格能继续深化一些。
2. 战斗体系和打击感
抛开平衡性不论,个人认为目前战斗系统做的最好的是龙之谷。楼主AFK多年依然每个周末去竞技场成就室混战几把,那种打击感和操作竞技性的确很有意思。当然天谕跟龙之谷是完全不同的游戏,也不可同日而语。
楼主玩的是流光,可能本身打击感偏弱,但就整体而言,天谕的战斗系统做的算是中等偏上一点,有明显的战法牧的影子,同时也有动作游戏前摇后摇的一些设置。当然技能效果是很华丽的,希望技能音效能更强烈和特色一点,不要打出去一坨光影后还是悄无声息。
另外,最最最要吐槽的是动作操作模式……请问能在动作模式下取消锁定模式嘛,所有技能靠准星瞄准,包括普攻,玩习惯了动作模式经常一个冲刺之后按技能却传来你需要面对目标……非常影响战斗体验。关于一些锁定dot 技能,也可以做出弹道效果,特别是流光,锁定和动作并存的技能设置会让人很出戏。
整个技能体系还是蛮有意思的,有特点,喜欢开无双技时候的霸屏文字,中二又热血……
3. 装备体系和引导体系
嗯,这是目前最混乱,最奇怪,也是天谕最失败的地方……
前面说的,画面啊风格啊打击感啊,还算是基本硬件,一款游戏要怎么运营成功,除了硬件之外,最考验的是以怎样的模式去运营。楼主玩的最长至今还未AFK的游戏是梦幻西游。其实,以楼主这种偏好画面和操作感的玩家,但依旧能够花大把的银子和时间去炼妖,打造,可能还是梦幻十分成熟又简洁清晰的装备体系吧。
不得不说,天谕目前的装备体系的混乱简直让人失望加无语。
因为新近入坑,楼主花了几天的时间去做功课,找攻略,但是目前网上的攻略大多都已经过时,已然不适用,那好,我自己去游戏里摸索。当我点开网易游戏必带的精灵问天启皮盔时,精灵居然回答我不知道!你们连游戏内部的资料都没有设置完整!
当楼主找到装备合成NPC准备看怎么合成时,我被那一串材料闪花了眼……我所接触的,大概只有天下三的合成材料要的多一些,但是当我点开材料清单后,那一长串材料真的闪瞎了我的选择……一件装备需要六到七种的材料去合成,然后有各种各样乱七八糟的声望商店和物品获取来源,我深深滴感受到了来自装备策划的不专业,不顾及玩家体验,以及不断的自我否定和重置,却始终没有抓到玩家的要点……
其次,PVP和PVE装备的分开我是能理解的,加大玩家在游戏里的投入也是正确的选择,可你们对过渡装和顶级装的定义很模糊,而且引导不够让人十分费解。最令人无语的是,破魔和破灵这两种在别的游戏里可能是属于高级套装属性中才会出现的伤害加深属性,被你们简单粗暴地做成宝石插到装备上,彻底把两套装备分开。可以理解为策划的懒政嘛?虽然说有这两个属性有上限,但是天谕依然需要精简目前的装备系统,做的更有条理一点。
关于手工装备的随机性,这点我是赞同的。毕竟游戏还是需要有惊喜的……
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