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估计还有人没搞清楚道具收费和时间收费的区别,关心收费模式的进

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平海奇侠

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发表于 2014-10-7 15:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:湖南

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本帖最后由 水蛙族呱呱 于 2014-10-8 13:48 编辑

首先还是要说明一点:道具收费游戏在本质上跟私《》服没有任何区别,只是一个度的问题。

居然看见有人说 道具收费可以,只有别卖破坏游戏平衡的东西就行了,就卖翅膀时装什么的。
           我只想说你实在太可爱了,不卖材料,不卖属性道具那还叫道具收费么? 什么VIP会员啊,什么补血药剂啊,什么虎印龙章啊,什么星落酒啊,什么慧心茶啊,通通都给你卖个遍。  只要是道具收费的游戏永远有一个惯例,那就是玩家的生活制作技能全是摆设,只要是玩家自己能够制作的副业,商城全部有卖。并且生活制作技能入不敷出,哪家游戏公司都不愿意让工作四在这方面分一杯羹。

           另外说的什么道具商城只卖服装,翅膀,喇叭什么的就行了。天真浪漫和可爱,第一次玩网游么? 你们谁见过这样的道具收费游戏?商城只卖辅助,翅膀,喇叭的游戏只有时间收费的,要么点卡,要么月卡,如果换别的游戏公司可能是月卡,网易的尿性想都不用想肯定是点卡,月卡都想多了。

            因为网易不想这游戏死太快,道具收费会赶走很的普通玩家,时间收费会赶走更多酱油风景玩家。按照收益来说,普通玩家是比酱油风景玩家重要得多的。其实可以这么理解,如果是时间收费,100个人中有60个酱油风景要不玩了,道具收费会有30个普通玩家不玩了,无论哪种收费模式,都不会影响土豪的存在。如果是你,选择留下40个消费型玩家还是选择留下60个酱油玩家+10个养他们的土豪玩家?

           网易时间收费绝不会良心到哪里去,第一,不会出月卡;第二;参考WOW涨价 6毛6一小时;第三,游戏商城不会少(就是上面说的卖服装,卖翅膀,卖喇叭之类的),可能还出VIP会员(当然这个VIP只提供不影响游戏平衡的服务)

            不要跟我说就算是道具收费还不是有普通玩家在玩,有普通玩家玩就代表这个游戏没死,普通玩家才是游戏运营收入的支柱,就是因为道具收费坑走了普通玩家,没人给土豪当沙包了(酱油党会打架?呵呵!土豪砸钱不打架的?呵呵!) 然后土豪没意思也走了。
             少量的普通玩家和土豪走了游戏收入降低,商城赶紧出更多的坑爹道具来圈钱稳定收入,赶走更多的普通玩家,日积月累,恶性循环,最终鬼服。

不要再说只要商城不影响平衡就行了,商城不卖点什么怎么赚钱?卖服装卖翅膀时间收费照样能卖,那你凭什么让人家免费模式?

              所以道具收费卖影响平衡的道具是必然的,影响平衡的道具卖的量刚开始肯定会低,但是随着收入的降低,运营商肯定要出更多道具来稳定收入,影响平衡的道具出的越多,就代表普通玩家的数量越少,商城道具卖到最后就只剩下专门掏腰包的土豪和陪土豪看风景下副本的酱油风景党,当然剩下的土豪是那种只下副本看风景的了,PVP打架的早找不到沙包走人了。

              而时间收费不存在什么收入随时间降低这现象,稳定长久的收入来源。个人预测如果是时间收费,玩家的数量可能会比道具收费减少2/3,只留下1/3的人,甚至更低。但这部分人往往会成为传说中的死忠党,毕竟信仰,即使以后游戏做的有些不尽人意,这部分人也会不离不弃。但要是游戏以后做的真的很好,玩家数量增加,这点可参考网易点卡收费的西游系列,由刚开始的1/3变成1,那这收入将比道具收费还要高的多。                                          



                          时间收费就是保守起见,稳着来,慢热型
                         道具收费就是敢打敢拼,偏激进,速热型
                         如果失败,跳的越高摔的越惨,貌似现在没有道具收费成功的案例,这也是为什么大部分玩家不信任道具收费的原因。
                                       


                                     PS:  1.时间收费商城才卖不影响平衡的道具
                                      2.道具收费就是在时间收费的商城加入不影响平衡以外的道具,不影响平衡以外当然就是影响平衡
                                      3.道具收费比时间收费多出的大量利润从哪里来?不影响平衡以外的道具卖的越多,收入越高。
             总结:1.拥有同样玩家数量的游戏,时间收费是要比道具收费赚钱的,毕竟都有商城。
                        2.而问题就在于时间收费的游戏基本上不可能达到道具收费游戏的玩家数量,当然WOW除外。
                        3.道具收费玩家数量1/5,1/4,甚至1/3的时间收费游戏的收入肯定比不上道具收费,同一个游戏时间收费情况下的玩家数量恰好是道具收费模式的20%-30%之间,这也是现在流行道具收费的主要原因。
                        4.道具收费其实是在以游戏的寿命的代价短时间提高运营收入,运营的收入随着普通玩家的数量减少而减少,当然游戏品质的提升和优秀的资料片可以为游戏增加寿命,但问题就在于目前没有哪个道具收费的游戏能够做到  游戏品质提升和经典资料片为游戏增加的寿命能弥补商城道具减少的寿命 ,大部分只是为了赶紧收回成本再捞一笔丢下个破服务器走人。
                        5.假设天谕的基础寿命是十年,道具收费天生自带寿命减半,直接剩下5年,然后出资料片,更替版本,为游戏增加寿命,游戏商城出售道具减少寿命,若增减相抵,也就活5年(参考天下);若开花组给力还好(这点我相信),增大于减,可能还可以再挺两年,”至少做十年“只能是句空话;要是某灵的那种策划和开花组,10年变1年,直接GG不解释哦。
                                6.假设天谕的基础寿命为十年,时间收费寿命不变,商城道具不减少寿命,至少可做十年(如果只做十年肯定没道具5年赚的钱多,那还不如就做那5年),资料片更新,版本更替增加寿命,时间收费天生自带增加寿命值减半,道具收费可以增加2年寿命的,时间收费为1年。如果游戏版本提升的寿命跟不上时间的消耗,照样也会慢慢走向死亡。当然我不相信天谕时间收费会死,开花猪都那么可爱那么萌。


6.不排除我大天谕开花组才能旷古绝今,天下无双,秒杀暴雪WOW制作团队,即使我大天谕道具收费也照样比魔兽时间收费活的久活的好,毕竟游戏品质可以甩他几条街。

           结语:如果开花组决定时间收费,说明他们不是一般的想做好这款游戏,赤诚之心天地可鉴日月可表;如果开花组决定道具收费,说明他们对天谕对自己有着极度的自信,对游戏的品质有更高的追求,敢于挑战玩家的眼光和攥紧的钱包,才是真正的游(作)戏(死)商(党)。

    废话了那么多,那么问题来了,花样作死哪家强?
    盛大:“不交租还想占人家的服务器?”
    完美:“须知对玩家的仁慈就是对钱包的犯罪。”
    腾讯:“爱玩玩,不玩滚”
    网易:“壕,请留步!”(后面自行脑补)

  

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发表于 2014-10-7 15:32 | 只看该作者 IP:黑龙江
妈蛋。 枪战2楼了
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发表于 2014-10-7 15:38 | 只看该作者 IP:湖南
一直觉得道具收费和私《》服没什么区别
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发表于 2014-10-7 15:42 | 只看该作者 IP:四川
叼叼叼!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2014-10-7 15:43 | 只看该作者 IP:广西
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发表于 2014-10-7 15:45 | 只看该作者 IP:广东
我打酱油的
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发表于 2014-10-7 15:46 | 只看该作者 IP:福建
哦。。。。。。。
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发表于 2014-10-7 15:49 | 只看该作者 IP:浙江
这么长,我居然看完了!
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发表于 2014-10-7 15:49 | 只看该作者 IP:江苏
=。=看你们在这儿争这些就觉得很没意思=。=
道具收费我更喜欢  但要是时间收费我会继续玩下去
这游戏做得好合我胃口就行了

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发表于 2014-10-7 15:51 | 只看该作者 IP:广东
不能出点卡加半道具收费吗?
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