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【ゅ云垂记者团≈】光刃超强攻略【9.12更新一波PVE超强输出点】(持续更新)

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发表于 2014-9-2 19:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏
本帖最后由 十四大手呀 于 2014-9-12 01:40 编辑

摆个POSS, 等空了来编辑!
帮各位脑补一点基础知识!!!
【转帖请注明出处和作者,天谕官方论团记者团,作者14,别盗了我帖子还跟别人互动,恶心不恶心?转帖不注明出处的,司马!】
(所有计算方式不考虑人物的动作前摇。后摇。摇。摇。摇。

CD = 冷却时间

DPH = 每次攻击伤害。 例如:攻击速度每3秒攻击一次,每次造成了300伤害,DPH = 300

DPS = 每秒攻击伤害。 例如    攻击速度每3秒攻击一次,每次造成了300伤害,DPS = 300/3=100  

攻击上限 = 攻击伤害最高值

攻击下限 = 攻击伤害最低值

技能伤害 = 技能面板提供的伤害数据
============================================================================

提问1:攻击上限(下限)对技能伤害的影响判定 ?


回答1:在技能面板值不区分【技能伤害上限与下限】的时候,测试技能值是否为恒定。


提问2:动作类游戏如何计算DPH和DPS?


回答2:动作类游戏没有武器速度这个概念,伤害的计算更接近于面板。
             但是动作类游戏每次攻击(包括伤害技能释放)含有人物动作的概念。
            我们需要计算人物释放技能或使用伤害动作的时间,得出DPH与DPS.
============================================================================


测试工具:
1.鼠标连点器。
2.秒表计时器1.0绿色版。

============================================================================


测试内容:
光刃所有带伤害的技能时长。

============================================================================


测试MODE:


攻击(上/下限):22-37
暴击:11
物理穿透:1
技能面板伤害:*(见测试数据技能图片【自带显示,就是这么的高贵】)

技能等级:全部为1
============================================================================



被测试MODE:

防御:0

生命值:4530

============================================================================

测试要求:
得出技能DPH与DPS值。
得出光刃击杀【被测试MODE】时长

击杀时间:4分17秒
============================================================================

测试数据:
技能1


          CD:0.3

测试结果1:技能释放时长 约0.9S      

                     伤害(使用3次)
                     4/4/8   4/5/10    5/5/9


                     结果   DPH=4.25 /4.5 /9 每次攻击


                                DPS=4.675 /4.95 / 9.9  每秒伤害


                                技能受伤害攻击上下限影响
============================================================================


技能2


           CD:8S

测试结果2: 释放时间 约 2S。

伤害(使用2次)
                              狂杀 6 6 7 6 6 5 28
                                        6 6 6 6 6 7 27
                   结果   DPH=6 、6、 6.5、6、6、6、27.5 每次攻击


                              DPS=3、3、3.25、3、3、3、 13.75每秒伤害


                              技能受攻击上下限影响
============================================================================




技能3


                 CD:5S

测试结果3
:技能释放时长 1.7S
                   伤害(使用2次)
斩青云  11 11 13 13
                11 11 11 12
                   结果   DPH=11 、11、 12、12.5   每次攻击


                              DPS=6.5、6.5、7、7.4       每秒伤害


                              技能受攻击上下限影响

============================================================================




技能4

          CD:2S

测试结果4
:技能释放时长 忽略不计。
                   伤害(使用3次)
                   破空斩 9     9    7
                   结果   DPH=8.3  每次攻击


                              DPS=8.3  每秒伤害


                              技能受攻击上下限影响

============================================================================






技能5

           CD:10S

测试结果5
:技能释放时长 约1.4S
                   伤害(使用2次)
                  破影      13 11 13 13
                                 13 12 9  10
                   结果   DPH=13 、11.5、 11、11.5   每次攻击


                              DPS=9.3、8.2、7.9、8.2    每秒伤害


                              技能受攻击上下限影响

============================================================================






技能6
           
           CD:15S

测试结果6
:技能释放时长 约0.3S
                   伤害(使用2次)
                               猎光  53   
                                         43
                   结果   DPH=48  每次攻击


                              DPS= 144    每秒伤害


                              技能受攻击上下限影响

                  
============================================================================






技能7


           CD:10S

测试结果7
:技能释放时长 约0.7S
                   伤害(使用3次)                                烈光  13   
                                          12
                                          13
                   结果   DPH=12.7  每次攻击


                              DPS= 18    每秒伤害


                              技能受攻击上下限影响

============================================================================






技能8          无!




测试结果8
============================================================================


测试效果:

通过测试我们看出光刃高伤害的技能为: 6>7>5>4>3>1>2  *(对应技能编号)


测试提问1:
这些高伤技能更实用?(前三名为高伤)
答1:
猎光  破影   


============================================================================
测试提问2:
哪些技能更实用?
答2:斩风 狂杀 破影 斩青云 。    这4个技能,短CD,伤害适中,攻击段数多。(不计算技能特殊效果,如附带破防效果)




(回答只写技能编号,对应上面测试的技能,请各位同学自行对照。)
============================================================================


总结:光刃的技能输出适中,高爆发技能少,需要无双提供高额伤害。AOE方面基本上是不输给玉虚的,并没有故意抬高光刃的意思,因为我1测完的就是玉虚,在BOSS战的时候输出会低,因为近战输出并不像玉虚和火枪那样拥有好的输出环境。不过总体而言,光刃的输出是非常可观的,并不是大家所说的那样会被排挤,希望其他职业的童鞋们,可以在组队的时候别对光刃有偏见。


那么输出手法和循环我大致写给大家*(不包含无双)

狂杀--斩青云--破影--破空斩--(可以加入 【定风波】)--猎光--斩青云--狂杀--破空斩--破影--斩风--破空斩--循环至开始。

由于时间比较紧迫,测试的值,基本为约值,但是也算比较精准,时间误差不超过0.05S,伤害误差不超过0.3。


视频攻略会在空闲时间放出来。

【很多童鞋说火枪这个职业比较垃圾,希望可以通过本帖征集一枚50级火枪号,作为测试,有愿意提供账号的火枪朋友们,请私信我,不要在本帖留言,以防被坏人骗号。】

1# 光刃属性加点

2# 光刃技能加点(PVE)

3# 光刃神格盘配法 (PVE)

4# 光刃输出视频教学(PVE)

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 楼主| 发表于 2014-9-3 03:47 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 十四大手呀 于 2014-9-7 15:25 编辑

属性加点,我先附上一张我的配图

45级前加点方案:  凑满50点力量或60点(可包含装备),比如装备提供 17点力量,人物属性点43点。

                                     100点敏捷(不含装备)

                                     30点体质或不点 (包含装备)

总结:前期副本难度低,对血量要求少,对团队DPS需求也少。先将敏捷撑起来。
==============================================================================


45-55级:   凑满100点力量(可以凑到110,包含装备)

                           90-100点体力(包含装备)

                           100点敏捷(血量够用的可持续点敏捷,上限不超过115)

总结:这段时间,会逐步体验到有难度的副本,弑神级别的,普通迷雾,镇妖等等,对于血量需求明显有所上升,我们在兼顾血量同时,也要保证DPS,由于我们前期在副本难度低的时候已经将DPS堆了很多,所以重点先保证生存,再输出,那么敏捷越往后点,需求潜能点越多。这个时候,前期空余的力量对于潜能点需求少,我们可以多补力量提高稳定DPS质量。
===============================================================================

55级以后:小编刚56,我相信大家应该都会有自己的心得体会,至于你们如何打算,可以应对你们的需求,例如爱玩PVP的,可以多走生存向。小编的加点并非是恒定的,希望有好的提议的朋友,可以留言与我们一起分享和参考。
【友情提示:打弑神难度 ,特别开荒的时候,请全体!】

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 楼主| 发表于 2014-9-3 03:48 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 十四大手呀 于 2014-9-12 14:57 编辑

技能加点配图(纯PVE向):
首先,小编隆重声明,此图并非“真理”,请大家理性对待,热情探讨,文明交流。

由于,斩风技能的AOE面积小,虽然最后一段伤害比较客观,可惜小编觉得使用性实在太差,只会平常拿来过度衔接。所以放弃。

          狂杀,斩青云,破影,是我们的主力输出技能,有多少点多少。

         战意诀,这个技能可以在切换姿态的时候,提升格挡和暴击率。但是,提升的数值并不会因为技能等级的增加而增加。
                        不过这个技能可以影响被动提升力量转攻击力,体质转生命的的数值。所以点满。

         不动山,破月,追命,这3个技能不是什么PVE技能,放弃吧!

         破空斩,1级与14级,只相差450左右的伤害,作为1个衔接技,还有2S CD,小编觉得,实在没必要点,果断放弃。

         猎光:这个技能是1个重点,我想争议也会比较大,为什么?
                    这个技能是全技能里面伤害最高,并且这个技能受暴击机制的影响为:5段伤害,只要第一段时暴击,后面4段必定暴击。
                    缺点是,CD过长,范围太小,第一段不暴击,后面4段也会不暴击。
                    这技能是个双刃剑,大家对于这个技能,请自行发挥。         定风波:需要用到控怪的,可以考虑点满。否则请放弃

         血绽锋:神技,DONT ASK ME WHY。 请点满。

        天赋点,小编暂时只点了15点作为PVE点数。  将主力技能的伤害提升强化,对怪物伤害提升强化,还有多的3点给了狂杀的无双值增加。
==============================================================================================
9月8号 更新:

                      左下角的被动技能,白帝之佑(被动)推荐PVE加满,无论是T还是DPS,推荐加满。这个技能会提供很高的战意上限值,那么使用之后可以增加高额的格挡或者暴击率。 【感谢论坛ID"风一样的大叔" 提供建议,已参考】
====================================================================
9.12 更新:
            (大幅提高光刃的DPS,需求一定的天赋点数。)
                       技能总图,主力技能点有些没点满是因为小编没钱。
=========================================================================================
斩风:依旧放弃,作为过渡技能。
=========================================================================================

狂杀:点满,天赋点投入  一排蓝色4点满,增加PVE伤害,二排蓝色1点,提升“破伤BUFF”时间5S,现在有10S的时间,狂杀这个技能8S,也就是说,你可以全程保持“破伤BUFF”,必点天赋。另外3点给了绿色无双值增加,由于斩风不点,左无双的技能值获取大部分来自狂杀。推荐点满

=========================================================================================
斩青云:点满,天赋点投入一排蓝色4点满,增加PVE伤害,主要是AOE,配合这个技能的短CD,作为过渡和蓄无双值会经常使用,所以推荐4点增加伤害。

=========================================================================================
战意诀:点满,天赋点投入一排蓝色4点满,左2蓝色提供了保命能力,受到治疗增加可以减低全队治疗的压力,也给自身提供了生存保障,右2蓝色增加了全系PVE伤害能力,虽然少了点,不过很实用。二排蓝色点满,5层BUFF叠加配合 破伤, 破防直逼800,必点。

=========================================================================================
破空斩:不点,依旧作为过渡。

=========================================================================================
破影:点满,天赋点投入一排蓝色4点满,增强PVE的伤害能力,二排蓝色必点满,用狂杀打出“破伤”再使用这个技能,你会知道,这个技能是有多变态的伤害。

=========================================================================================
不动山,破月,定风波,追命,依旧放弃。作为非DPS需求的技能,真的不需要。

=========================================================================================
猎光:点满,天赋点投入一排蓝色4点满,增强PVE伤害能力,二排蓝色点满,提供25%技能破防,配合“破伤”+“无情”,几乎是真实伤害了,如果出个暴击,基本跟无双没差别,这个技能太强,求KFZ增大一下范围,么么哒!

=========================================================================================
血绽锋:点满,可以不点,保命技能,看个人需求。

=========================================================================================
总天赋点数34点,投入33点。

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 楼主| 发表于 2014-9-3 03:48 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 十四大手呀 于 2014-9-7 15:25 编辑

先上一张神格盘(*PVE)

简单列出全部 结晶的名称和等级。

2个月之晶:2个四级。

2个时之晶:1个四级。1个三级。

1个空之晶:四级。

3个日之晶:1个四级,1个三级,1个二级。

1个魂之晶:四级。

1个灭之晶:四级。

1个生之晶:四级。

1个魄之晶:四级。

1个光刃技能结晶:2级。【韧字后缀】

总结:四级结晶+3点能力值,3级和2级都只+2点。所以条件不够的朋友们,请将三级换成二级,减轻点负担。

这套神格盘的优势:全面,攻击防御能打开的都开了,那么唯一的遗憾是,全属性5和10没开,这套盘子是适合全职业贫民玩家用的,那么更适合的是光刃,因为光刃在副本里面作用是副T,所以格挡和生命和防御对他都非常有效,并且光刃具有很良好的DPS能力,暴击,攻击又可以为他增加伤害,破防配合上自己的被动,对光刃来说着套盘子是初期非常实用的。(不考虑走纯DPS或者纯T的光刃。)

这个神格盘是比较大众化走向的,物理和法术DPS都可以这样弄。MT也可以。希望你们喜欢,5L开始大家可以留言交流。请文明交流。

【后续会为大家放出,纯DPS或者纯T等等神格的配法。】
【最后我再说一次,转帖请注明出处和作者,天谕官方论团记者团,作者14,别盗了我帖子还跟别人互动,恶心不恶心?转帖不注明出处的,司马!】

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 楼主| 发表于 2014-9-3 03:53 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 十四大手呀 于 2014-9-11 13:39 编辑

此楼暂做宣传广告一发
最近童鞋们升级都十分给力。 很多童鞋们都已经开始 开荒 弑神难度的副本,为了金装而努力。

小编已经60, 也在和大家一样努力中。

为了推到最终的 机械迷城副本同时也希望可以推出机械的详细攻略,小编希望可以和各位童鞋一起,并肩作战。

目前已有10人,圣堂X2
                         玉虚X2
                         光刃X2
                         流光X2
                         玲珑X2  (替补职业若干。)

团队还需求10人【 副T 】圣堂X1 光刃X1
                                        流光奶X2 (流光奶X1,玲珑X1)
                                        炎天X2
                                        玉虚X2
                                         最后2份职业待定。

招募要求:等级至少55+(可商榷),在线时间稳定,可以使用CC语音或者其他软件,素质良好,不骂人,不吵架,崇拜小编,关爱小编,保护小编。(恩就是这样)

【非公会招募,大家可以在游戏里面加我的ID  “打麻将真是太好了”  与我取得联系~~~】

团队副本采用职业分配制或者职业ROLL点制,具体看开荒情况,如果能打2个CD以上,会使用分配制度。 不采用DKP,因为CD不够打!
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 楼主| 发表于 2014-9-8 15:39 | 只看该作者 IP:江苏
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发表于 2014-9-8 15:46 | 只看该作者 IP:湖北
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发表于 2014-9-8 15:50 | 只看该作者 IP:江西
纳尼·······

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发表于 2014-9-8 16:03 | 只看该作者 IP:浙江
我下问下pvp加点和神格盘呢
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 楼主| 发表于 2014-9-8 16:11 | 只看该作者 IP:江苏
回复 9# 一个大泡


   PVP的话,楼主暂时还没打。   神格盘放出来了呀,在2楼吧 你看下。
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