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【解惑】校正关于PVP治疗衰减的一些认知偏差

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发表于 2015-3-2 05:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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最近经常看到不少奶妈愤愤不平说PVP治疗只有PVE的一半左右,奶妈吃亏什么的,我个人已经看不下去了,这里稍微发个帖子说明一下吧:
首先,关于PVP衰减的存在意义:

        如果没有衰减,按照副本的数值对人伤害,相信59以上的玩家打怪秒伤上5000还是挺轻松的吧,即使人的防御比怪高,多减伤一些,3500还是有的吧。。。。。
        按照这样的数值来算,一个玩家3W血算很不错了,杀掉这样的玩家只需要8秒多点,当然一般情况下会更短,高输出的职业高输出技能很容易一个技能就直接把人打残废,甚至直接见面秒都有可能。
         见面就被秒在PVP过程中是很不好的体验,为了减少这种情况,拉长战斗节奏,才会有PVP伤害衰减。具体数值大约40%-70%左右吧,没仔细算过。
        引入衰减后,原先8秒杀掉的人就需要16秒左右甚至更多,这拖慢了战斗节奏,好处是不会出现减免就秒的情况,坏处就是体会不到秒人的快感了。
        同理,当伤害衰减后,如果治疗不衰减,那么,杀一个人需要16秒,而奶满一个人只需要8秒以内,那么,将永远打不死奶妈,所以,治疗也同样衰减了近似的数值。


然后,我给一下衰减的简单理解方法吧:

        实际PVP过程中,引入衰减后,相当于参与PVP的双方血量都翻倍了。
        有人可能会问为什么不直接做成血量翻倍,很显然,如果变成血量翻倍,所有大世界PVE玩法都会乱套。
        心理不平衡的奶妈可以这样想:”原先我被切死只需要5秒,现在变长了,所以我奶满自己的时间也变长了。“

最后,一些逆耳:

        说治疗衰减和伤害双面衰减是对奶妈两边削弱是无理取闹的,还望各位版友认真仔细客观地看待问题,出什么问题先想想是不是自身原因,确定不是自身原因再想是不是设计原因。
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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-2 07:30 | 只看该作者 IP:浙江
补充说明:计算击杀和回复时间时均是站桩无其他干扰的情况
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发表于 2015-3-2 08:22 | 只看该作者 IP:浙江
地板留名,据说有花花
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发表于 2015-3-2 08:34 | 只看该作者 IP:安徽
见过玉虚两个技能秒圣堂没,见过圣堂一个千列破秒一群的么!见过炎天机枪秒一群没!都是有无双上去就能秒人的都不给你家加血的机会!晚上九点自己排战场看看!战场对于奶妈就像打副本~加血加到吐!
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发表于 2015-3-2 08:43 | 只看该作者 IP:安徽
再说了战场的朱雀令~虽说五个朱雀下去加血能恢复以前水平!但是青龙令对输出职业加成更高!
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发表于 2015-3-2 08:45 | 只看该作者 IP:安徽
lz敢报在哪区么~多少级~下了几次战场~下次说事请上图~别自认为
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发表于 2015-3-2 09:10 | 只看该作者 IP:浙江
没码啊 只能看看 呵呵
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发表于 2015-3-2 09:41 | 只看该作者 IP:辽宁
无论DPS还是T,都应有进有退。被集火还不知躲闪,不知道奶妈拿什么拯救。要说一个奶妈的治疗量能瞬间和几个人的伤害量抗衡,那才是不平衡。
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 楼主| 发表于 2015-3-2 11:07 | 只看该作者 IP:浙江
回复 6# 虾米


   59,花语,流光,常年刷野怪,终场身上10层buff以上
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 楼主| 发表于 2015-3-2 11:11 | 只看该作者 IP:浙江
回复 5# 虾米


   白虎令+109点法术伤害,5层545点,我法术伤害2100,提升25%左右   朱雀令+110治疗,你跟我说,提升幅度没白虎高,你治疗有2000?
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